A1GL December 2024 - LoL #2

A1 Gaming League December 2024 - LoL Tournament #2

Por A1 Gaming League
Online
Regras
Преди изиграването на първата си среща, всеки играч е задължен да прочете и да се запознае с правилата, както и да ги спазва стриктно. Ще направим всичко възможно, за да запазим тази секция актуализирана по всяко време, но при определени обстоятелства това може да не е възможно. В случай на непредвидени ситуации или несъответствие, решенията на администраторите и организаторите на турнира ще бъдат с предимство и финални. Записвайки се за A1 Gaming League, Вие се съгласявате с всички изброени правила по-долу. Администраторите имат правото да дисквалифицират играчи, които не са се съобразили с правилата или не спазват добрия тон. Възможни са промени в правилата без уведомяване на играчите.


СЪДЪРЖАНИЕ


1.Структура

1.1. Основна ифнормация
1.2. Регистрация
1.3. Състави
1.4. Капитани

2. Формат

3. Започване на среща и докладване на резултата

4. Закъснения

5. Прекъсване на връзка

6. Имена на играчите (никове) и имена на отборите

7. Поведение на играчите

__________

1. Структура

1.1. Основна ифнормация
Турнирните срещи ще се проведат в EUNE (Europe Nordic & East) сървър на Riot Games, а записването, чекирането, докладването на резултати и др. - в платформата A1 Gaming League. Максималният брой участници е неограничен. Връзката с реферите на турнира ще се провежда в официален канал в Discord.

1.2. Регистрация
Записванията за турнирите ще се провеждат в платформата на A1 Gaming League през предоставения от организаторите линк. По време на регистрацията, капитаните на отборите са длъжни коректно да попълнят задължителните полета. След успешна регистрация играчите трябва да се чекират за участие в съответния турнир в рамките на предварително указан от организаторите времеви период, наречен „check-in прозорец“.

1.3. Състави
Съставите се подават по време на регистрационния период преди началото на събитието. Задължително във всеки състав трябва да има минимум 3ма играчи с българско гражданство. Промените в съставите на отборите могат да се провеждат почти по всяко време преди окончателното започване на дадено събитие/турнир. Играчите не могат да играят в мач, освен ако не са в официалния състав (с който са се регистрирали или последно са променили) на отбора и от всички отбори се изисква да имат минимален брой играчи (5).

1.4. Капитани
Капитаните на отборите контролират всеки аспект от комуникацията с администраторския екип. Капитаните на отборите имат право да редактират информацията за отбора, да добавят или премахват членове на отбора, да насрочват мачове, да отчитат резултати и да обсъждат спорове. Всеки отбор е задължен да има капитан.

2. Формат

Квалификационните турнири ще се проведат във формат на директна елиминация Best of 1 до четвъртфиналите включително, а полуфиналите, финала и мача за трето и четвърто място ще се проведе във формат Best of 3.

• Сървър: EUNE (Europe Nordic & East)
• Формат: 5 срещу 5
• Директна елиминация - 1 игра до ¼ финал включително
• Директна елиминация – Две от три игри за ½ финалите и финала
• Карта: Summoner's Rift
• Пикове и банове: Tournament Draft


3. Започване на среща и докладване на резултата

В деня на турнира, след като даден отбор потвърди участието си след CHECK-IN, трябва да се изчака генериране на схема на турнира. Следващата стъпка е да намерите срещата си, да влезете в нея и да копирате турнирния код. После да влезте в "Custom" League of Legends игрите и копирайте кода си, за да се присъедините в лобито. Всички резултати ще се обновяват автоматично след края на срещата, благодарение на турнирният код, който ползвате.

4. Закъснения

При закъснение на един от отборите, трябва да изчакате минимум 15 минути съперника си. При неявяване след 15 минути, моля свържете се с администратор, който ще вземе крайно решение отностно дадената среща. Графикът е приблизителен и са възможни забавяния. Изключения относно закъснение на даден отбор за среща се правят при забавяне на предходни мачове в схемата на турнира.

5. Прекъсване на връзка

Организаторите не носят отговорност за играчи, които имат проблеми със свързването към сървъра (включително хардуерни, софтуерни или мрежови). Отборите трябва да имат заместващи играчи, които да се присъединят, ако даден играч има проблем със свързването към сървъра. Ако даден играч напусне сървъра по причина свързана с мрежови проблеми, сървърът трябва да бъде поставен на пауза при първия възможен момент. Ако паузата продължи повече от 10 минути, свържете се с администратор, който ще вземе крайното решение относно казуса.

6. Имена на играчите (никове) и имена на отборите

Имената на играчите (никовете) не трябва да съдържат вулгарности, расизъм, сексизъм, насърчаване на употреба на алкохол и наркотични вещества и т.н.

Имената на отбори, съдържащи някое от изброените по-долу, няма да бъдат толерирани: расизъм, сексизъм, насърчаване на употреба на алкохол и наркотични вещества или обща вулгарност. Отбори с обидни имена ще бъдат помолени от администраторския екип да си сменят името. При неизпълнение отборът ще бъде премахнат от турнира.

Промените в името на отбора са разрешени по всяко време, но са ограничени до една промяна на всеки 30 дни. Допълнителни промени могат да бъдат изискани от администраторския екип и ще се разглеждат за всеки отделен случай.

Имената на отборите или играчите съдържащи търговски имена/марки подлежат на специално одобрение.


7. Поведение на играчите

Всички участници са длъжни да поддържат и спазват определено ниво на спортсменство. Всяко неспортсменско действие, което може да включва, но не се ограничава до расизъм, груби / вулгарни действия, обидни забележки и неуважение към администраторския екип, не се толерира. Участниците, които не отговарят на тези изисквания, подлежат на наказания от пропускане на мач, служебна загуба и отстраняване на дадения играч или други наказания, които организаторите считат за необходими.

Всяко обвинение за неспортсменско поведение трябва да бъде отправено в адекватен срок към администраторския екип с предоставени доказателства и ще бъде разследвано от организаторите.