RuthLess Tournament - 4v4

RuthLess Tournament - 4v4

PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series
Regras
Ce règlement a pour but de définir les Règles de Jeu de ce Ladder.

En cas de question, n'hésitez pas à nous contacter.
Tous les joueurs doivent renseigner leur ID Activision sur leur profil.

L'ID Activision peut être trouvé ici: https://profile.callofduty.com/cod/profile

Attention, seul le compte Activision fait foi pour ce Ladder en ce qui concerne l'éligibilité d'un joueur dans son roster.

1.1 Déroulement des manches

Phase de Winner/Loser Bracket : B03
Phase des demi-finales Winner/Loser Bracket : B05
Phase des finales Winner/Loser Bracket : B05
Phase de Grand Finals : B07

2.1 Paramètres de Jeu

Cartes et modes :

Point stratégique:
Invasion
Karachi
Rio
Skidrow
Sub Base

R&D:
Highrise
Invasion
Karachi
Rio
Terminal

Contrôle :
Highrise
Invasion
Karachi

Paramètres Point Stratégique :
Jeu:
Début de match : 30 secondes
Ignorer l'infiltration : activé
Échange d'entrée autorisé : non
Autoriser les pings d'appel : non
Avancé:
Délai d'apparition de l'objectif : non
Activation initiale de la zone : non
Révélation de la prochaine zone : 10 secondes
Joueur:
Montage de l'arme : désactivé
Régénération de santé : normale
Équipe:
Spectateur à la troisième personne : non
Killcam : non
Ennemis au combat : non
Délai de réapparition : 2,5 secondes
Délai d'apparition du suicide : 1 seconde
Affectation de l'équipe : oui
Tir ami : activé
Paramètres Recherche et Destruction :
Jeu:
Limite de temps du tour : 1min30
Changement de camp : à chaque tour
Début de match : 30 secondes
Ignorer l'infiltration : activé
Permutation d'entrée autorisée : non
Autoriser les pings d'appel : non
Avancé:
Temps de désamorçage : 7,5 secondes
Pose silencieuse : oui
Réinitialiser la pose / désamorcer : oui
Joueur:
Montage d'arme : non
Régénération de santé : normale
Équipe:
Spectateur à la 3ème personne : non
Killcam : non
Ennemis au compas : non
Assignation d'équipe : oui
Tir ami : oui
Gameplay:
Caméra d'apparition : non
Délai d'équipement : non
Protection d'équipement : 5 secondes
Chat de combat : non
Annonceur : non
Éléments de carte dynamiques : non
Paramètres Contrôle :
Jeu:
Début de match : 30 secondes
Ignorer l'infiltration : activé
Échange d'entrée autorisé : non
Autoriser les pings d'appel : non
Joueur:
Montage d'arme : non
Régénération de santé : normale
Équipe:
Spectateur à la 3ème personne : non
Killcam : non
Ennemis au compas : non
Délai de réapparition : 3,5 secondes
Délai de réapparition suicide : 1 seconde
Assignation d'équipe : oui
Tir ami : oui
Gameplay:
Score d'amélioration de terrain : normal
Délai de séries d'éliminations : 10 secondes
Protection d'équipement : non
Chat de combat : non
2.2 Règles de Jeu
Les règles officielles CDL sont disponibles à l'adresse suivante : https://callofdutyleague.com/en-us/competitive-settings.
Les règles ci-dessous sont les règles GA EU respectées par les équipes Challengers et Professionnelles et complètent les règles officielles.
* En cas d'utilisation d'un équipement interdit
= la Manche est perdue et la partie continue.
TOUS LES CHARMES D'ARMES AINSI QUE LES AUTOCOLLANTS D'ARMES SONT INTERDITS
Les éléments ci-dessous sont INTERDITS (sauf mention contraire) :
Armes principales
TOUTES les armes sorties après le jeu (DLC, Battle Pass...)
Fusils d'assaut
DG-58
FR 5.56
MTZ 556
Fusils de sniper
TOUS
Armes secondaires
TOUTES les armes sorties après le jeu (DLC, Battle Pass...)
Pistolets
WSP Stinger
COR 45
TYR
Armes de mêlée
Couteau Gutter
Karambit
Accessoires d'armes
TOUS les accessoires d'armes sortis après le jeu (DLC, Battle Pass...)
Bouche JAK BFB
TOUS les viseurs sans "point rouge"
TOUTE augmentation des dégâts de mêlée
TOUS les kits de conversion
TOUTES les gâchettes augmentant la cadence de tir
Viseur OBLIGATOIRE sur les fusils d'assaut
Akimbo
TOUTES les munitions
Canon Court De Compétition MLX et Poignée EXF Eclipsor OBLIGATOIRES sur le Renetti

Equipements
Tactiques
Rage de combat
Mine dispersée
1 seule grenade fumigène par équipe ( SND )

Autres
Pings sur la minimap
Améliorations de combat
2 Systèmes trophy MAXIMUM par équipe
Gilets
Gilet de tireur
Bottes
Coussinets tactiques
Séries d'éliminations
AC-130
Tapis de bombes
Tourelle automatique
Cosmétiques
TOUS les opérateurs hors défaut
TOUTES les balles traçantes
TOUS les skins d'opérateur CDL
Mouvements
Snaking
Paramètres de gameplay
Paramètres du sprint tactique = Appuyer en courant ou appuyer en sprintant
Sprint automatique = Sprint tactique automatique
2.3 Règles Spécifiques
1 joueur non-inscrit dans son Roster autorisé à condition qu'il soit renseigné sur la feuille de match via la liste déroulante.
En cas de déconnexion :
Point Stratégique : reprendre le match sur le score où il s'est arrêté
R&D : si il y a eu un kill ou une bombe posée, la manche doit être terminée. Si non, stopper la partie et relancer
Contrôle : la manche doit être terminée, relancer ensuite pour les suivantes


Chaque joueurs doit pouvoir REC ses games et de pouvoir fournir aux organisateurs une capture d’écran
Chaque joueurs jouant sur PC devra impérativement télécharger le logiciel anti-cheat MOSS et fournir une capture d’écran du logiciel à n’importe quel moment du tournoi.


Pour les suspections de cheat, merci de fournir des clips vidéos aux arbitres/organisateurs pour analyse.
3.1 Sanctions
Envoi d'un faux score ou d'un score inversé = Match perdu par forfait

Match arrangé /Match programmé délibérément entre 2 équipes ou 2 joueurs = Match annulé

Utilisation de logiciel de triche = Équipe Ban de la compétition

Complicité de triche = Équipe est ban de la compétition

Utilisation d’un compte tiers = Joueur banni de la compétition

10 minutes de retard autorisé, au delà de ce délai, la map jouée sera perdue.