CS:GO LSAC LAN Party

Regras
REGULAMENT
COUNTER STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE - competiție 5 vs 5
LAN Party 2023

Organizare:
○ Competiția va avea loc pe 18 martie incepand cu ora 11:00.
○ Prezența în cadrul evenimentului se va face obligatoriu cu un ​act de identitate ​(de preferat cu buletinul) și ​carnetul/legitimația de student​.
○ Serverul va fi hostat de unul dintre GameMasteri, acesta făcând un server cu anumite comenzi pentru competiție, setate de organizatori.
○ Fiecare jucator trebuie sa vina cu setup-ul lui (PC + monitor sau laptop + periferice).
○ Atat timp cat performanța mașinii host cât și a jucatorilor este satisfăcătoare, serverele vor fi hostate pe 128 tick, în caz contrar se va trece la 64 tick.
○ Ceilalți jucători se vor conecta la server folosind comanda: connect “adresa-ip”
○ Fiecare echipă va fi formată din 5-6 jucători (maxim o rezervă).. Al 6-lea jucător nu poate fi rezervă în cadrul mai multor echipe.

Desfășurare:
○ Se vor juca hărțile: Mirage, Vertigo, Inferno, Overpass, Ancient, Nuke, Dust II.
○ Căpitanii vor bana pe rând câte o hartă (din cele 7 hărți, fiecare lider va bana 3 hărți, astfel va rămâne harta pe care se va juca). Echipa care banează prima hartă va fi aleasă aleatoriu. După intrarea jucătorilor pe server se va juca o rundă “knife-only”, iar echipa câștigătoare va alege side-ul pe care să înceapă (CT sau T).
○ După fiecare rundă de câte 3 meciuri se va face o pauză de 10 minute.
○ Dacă un meci din cele 3 va ieși egal, se va juca overtime de ”Best of 6 rounds” (3 runde
pe partea de CT, respectiv 3 runde pe partea de T cu 10000 cash de fiecare parte).
○ Dacă va apărea vreo problema tehnică, se va folosi o comandă pentru a pune pauză
meciului.
○ Modul de desfasurare al competitiei este reprezentat de grupe urmat de un sistem piramidal. Doar in finale meciurile vor fi Best of Three.
○ Pentru faza de grupe, două echipe care termină grupele cu același scor (ex: 2-1, 2-1), vor fi departajate în funcție de deficitul de runde (număr runde câștigate minus număr runde pierdute).
○ În cazul în care apare o situație neprevăzută in regulament echipa de organizare își rezervă dreptul de a rezolva situația pe moment.

Setări de joc:

ATENȚIE ! Jucătorii NU au voie să modifice următoarele setări:
■ cl_bobcycle 0.98;
■ weapon_recoil_model 0;
■ mat_hdr_level 0/1/2.
■ rate 786432.

Jucătorii au voie să modifice următoarele setări:
■ net_graph 0;
■ cl_showpos 1;
■ cl_showfps 1;
■ cl_showdemooverlay 1/-1.

Setările server-ului vor fi următoarele:

○ La Inceputul fiecarui tip de meci (knife-only, normal, overtime) se vor executa comenziile
“exec gamemode_competitive” si “mp_match_restart_delay 1000” apoi se vor executa
urmatoarele comenzi:

RUNDA KNIFE ONLY

■ mp_startmoney 0;
■ mp_buytime 0;
■ mp_maxrounds 1;
■ sv_pausable 1;

RUNDA NORMALA
■ sv_pausable 1;
■ mp_c4timer 40;

RUNDA OVERTIME,
■ sv_pausable 1;
■ mp_maxrounds 6;
■ mp_startmoney 10000;
■ Mp_c4timer 40;

○ Acordul pentru începerea meciului îl va da unul dintre GameMasteri. Meciurile începute
fără înștiințarea GameMasterilor sunt considerate neoficiale.
○ Meciurile se țin pe FACEIT și fiecare participant trebuie să instaleze FACEIT Anti-Cheat.

Sancțiuni:
○ Este interzisă folosirea oricăror cheat-uri (script-uri, hack-uri, wall, aim);
○ GameMasterii își pot rezerva oricând dreptul de a verifica consola, ecranul sau orice alt mijloc care poate răspunde unei suspiciuni, oricărui jucător, în cazul în care este semnalată o tentativă de trișare.
○ În cazul în care un membru al unei echipe refuză să respecte regulile și instrucțiunile
organizatorilor sau nu are un comportament fair-play, organizatorii îl pot avertiza, iar în
funcție de gravitatea situației, întreaga echipă poate fi sancționată. În această categorie intră:
Refuzul jucătorilor de a rămâne conectați pe voice channel pe toată durata desfășurării meciului în care sunt implicați.
Neprezentarea la check-in în intervalul alocat sau refuzarea prezentării documentelor menționate.
○ Dacă niciunul dintre membrii unei echipe nu a păstrat final screen-ul pentru omologare,
se poate cere rejucarea meciului în lipsa altor dovezi referitoare la deznodământul
acestuia.
○ În cazul eventualelor probleme tehnice nedatorate organizatorilor, se acordă o perioadă
de 15 minute pentru rezolvarea acestora. Dacă problema nu este rezolvată, echipa
adversă are dreptul de a decide dacă dorește sau nu să prelungească perioada de
întrerupere tehnică. În cazul unor defecțiuni multiple, echipa cu mai mulți jucători eligibili
are dreptul de decizie.
○ Un jucător va fi așteptat pentru începerea unui meci până la maxim 10 minute.
○ Un jucător implicat în alte competiții individuale va avea obligația de a renunța la acestea
dacă vor contraveni programului de desfășurare al acestei competiții.