Copa Siege #2 - Xbox One

Regras
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ATENÇÃO: As seguintes regras são para orientação em casos comuns e servem apenas para mera informação, podendo ser alterado em qualquer momento sem aviso prévio. Qualquer outro FATO DE PARTIDA atípico que se aplique ou não a estas regras de condutas deverão ser julgados e analisados pelo grupo ADM.
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INÍCIO DOS JOGOS 28 DE AGOSTO
FINAL DOS JOGOS 21 DE SETEMBRO



MAPAS FASE DE GRUPOS

***CADA EQUIPE PODE ESCOLHER SEU MAPA PARA JOGAR NA FASE DE GRUPOS. BASTA ESCOLHER E INFORMAR AO LÍDER ADVERSÁRIO ANTES DE CRIAR O SERVIDOR.

O MAPA DE DESEMPATE SEMPRE SERÁ ARRANHA-CÉU.***


*SEU MAPA DE ESCOLHA PODE SER O MESMO PARA SEUS TRÊS JOGOS.
*SEU MAPA PODE SER DIFERENTE PARA CADA JOGO.
*SEU MAPA PODE SER O MESMO DA EQUIPE ADVERSÁRIA.

OS MAPAS DEVERÃO SER DO "META". QUE SÃO:


- BANCO
- FRONTEIRA
- CHALÉ
- CASA DE CAMPO
- LITORAL
- CONSULADO
- CAFÉ DOSTOYEVSKY
- ÓREGON
- ARRANHA-CÉU

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FORMATO: FASE DE GRUPOS + FASE DE ELIMINAÇÃO

128 EQUIPES EM 32 GRUPOS COM 4. O PRIMEIRO DE CADA GRUPO PASSA PARA A FASE DE ELIMINAÇÃO.

TODOS ENFRENTAM TODOS DO GRUPO UMA VEZ.

PARTIDAS MD3. MAPAS ESCOLHIDOS PELOS LÍDERES DE CADA EQUIPE EM FASE DE GRUPOS. A PARTIR DAS ELIMINATÓRIAS SERÁ SISTEMA DE "MAP VOTE BAN - BAN - BAN - AND PICK". MAPAS "META MAP POOL PADRÃO ESL SEASON 2 2017 PRO LEAGUE"

HORÁRIO OFICIAL DO TORNEIO: NÃO HÁ. ENTREM EM CONSENSO SOBRE O HORÁRIO. CASO NÃO HAJA CONSENSO, A ADM DEVE INTERVIR E DETERMINAR A HORA QUE MELHOR CONVIR.


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GRUPOS: DE 28 DE AGOSTO À 03 DE SETEMBRO

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ELIMINAÇÃO:
32 EQUIPES: 06 DE SETEMBRO - QUA
16 EQUIPES OITAVAS DE FINAL: 13 SETEMBRO - QUA
8 EQUIPES QUARTAS DE FINAL: 20 DE SETEMBRO - QUA
4 EQUIPES SEMI FINAL : 27 DE AGOSTO - QUA
2 EQUIPES FINAL: 04 DE SETEMBRO- QUA

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As datas oficiais no calendário acima são para mera coordenação da administração, distinção dos mapas e ordem de rodada para transmissão, caso haja.


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•Transmitindo: AS TRANSMISSÕES DA COPA SIEGE SERÃO DEFINIDAS CONFORME FOR CONVENIENTE AO CALENDÁRIO DE TRANSMISSÕES DA CBG.

PODERÁ HAVER ALTERAÇÃO DE DATAS E TRANSMISSÕES.


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•Reportando Resultados: A ENTREGA DO RESULTADO DOS JOGOS É FEITA ATRAVÉS DE UM FORMULÁRIO, CHAMADO DE FORMULÁRIO DE REPORTE, BEM SIMPLES QUE VOCÊS DEVEM PREENCHER E INSERIR AS PRINTS DO JOGO COMPROVANDO A VITÓRIA.

CADA GRUPO RECEBERÁ O LINK PARA FAZER SEU REPORTE E SERÁ POSTADO NOS GRUPOS OFICIAIS DE WAHTSAPP DE CADA GRUPO.

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APENAS É NECESSÁRIO QUE O VENCEDOR FAÇA O REPORTE NÃO HÁ NECESSIDADE DO PERDEDOR ENVIAR O FORMULÁRIO.
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ENVIE O FORMULÁRIO DE REPORTE IMEDIATAMENTE APÓS O TÉRMINO DA PARTIDA, PARA COLABORAR COM A ADM, POR FAVOR. É INDISPENSÁVEL SUA ORGANIZAÇÃO PARA QUE A NOSSA SEJA EXCELENTE PARA A COMUNIDADE.



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•Criando Partidas:
AS PARTIDAS PODEM SER FEITAS E CRIADAS EM SERVIDOR DEDICADO OU HOSTEADO. ENTREM EM CONSENSO! SE NÃO HOUVER ACORDO: , um ADM terá ordem e autoridade para determinar que o jogo seja hosteado ou dedicado, portanto, JOGUE!

A CRIAÇÃO DA PARTIDA É DE RESPONSABILIDADE DE UM DOS CAPITÃES OU RESPONSÁVEL DE UMA DAS EQUIPES QUE SE ENFRENTARÃO. NESSE MOMENTO É NECESSÁRIO QUE HAJA BOM SENSO E UMA CONVERSA AMISTOSA ENTRE AMBOS ADVERSÁRIOS PARA DEFINIR QUEM CRIARÁ A PARTIDA. DE PREFERÊNCIA ALGUÉM QUE TENHA MAIS EXPERIÊNCIA.



DEFINIÇÕES DA PARTIDA:
Hora do dia: DIA
Configurações da HUD: COMPETITIVA

CONFIGURAÇÃO DA PARTIDA:
Número de rodadas: 8
Inverter atacante/defensor: 1
Rodadas de Prorrogação: 3 Rodadas
Dif. Pontos Prorrogação: 2
Inv. Papéis Prorrogação: 1
Parâmetro de Rotação de Objetivo: 1
Spawn Exclusivo para Atacantes: Ligado

SAÚDE E DANOS:
Ajuste de Níveis de dano: 100
Ferido: 20
Corrida: Ligado
Inclinar: Inclinar
Replay da Eliminação: Desligado

MODO DE JOGO: BOMBA
Duração da Instalação: 7
Duração da Desativação: 7
Tempo de Fusão: 45 segundos
Duração da Fase da Preparação: 45 segundos
Duração da fase de Ação: 180 segundos

OPERADORES COM ESCUDO:
É permitido a utilização.



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•Remake: ORGANIZEM UM HORÁRIO QUE VOCÊS PODEM JOGAR. CONTEM COM A CERTEZA DE QUE HAVERÁ RMK. DETERMINEM UM LIMITE RAZOÁVEL PARA RMK. NÃO ABUSEM! SE SEU PLAYER DEMONSTRAR INÚMERAS QUEDAS DE INTERNET, TROQUE POR UM RESERVA. EXIGÊNCIAS DE WO POR RMK NÃO SÃO BEM VINDAS. QUEREMOS VER JOGO! SE VOCÊ NÃO QUER JOGAR, ESSE CAMPEONATO NÃO É FEITO PARA VOCÊ!
JOGUEM NUM DIA E HORA QUE VOCÊ TEM DISPONIBILIDADE PARA DEPOIS NÃO HAVER RECLAMAÇÕES DE RMK.

PARA MEDIDAS DE ATOS: O LIMITE DE TEMPO POR PARTIDA PARA RMK É DE 20 MIN POR MAPA.

O TEMPO DE ESPERA NO LOBBY ANTES DA PARTIDA INICIAR É DE 60 MIN.

DURANTE A PARTIDA: RMK DEVE SER FEITO LOGO QUE UM PLAYER OU MAIS "CAIR" DO SERVER POR QUALQUER MOTIVO DURANTE A FASE PREPARAÇÃO. SE UM PLAYER CAIR DURANTE A FASE DE PREPARAÇÃO, BASTA QUE TODOS OS PLAYER DO MESMO TIME COMECEM A SAIR JUNTOS OU UM POR UM. FAÇA ISSO DENTRO DE ATÉ 15 SEGUNDOS NO MÁXIMO DA FASE DE AÇÃO. TENHA BOM SENSO NESSE ASSUNTO. QUEREMOS JOGO! NÃO RECLAME POR 2 OU 3 SEGUNDOS!

VOLTE O QUANTO ANTES PARA O LOBBY E REINICIE A PARTIDA.

MANTENHA SEMPRE CONTATO COM O LÍDER ADVERSÁRIO POR WHATS OU OUTRO MEIO FÁCIL E CONVENIENTE DE COMUNICAÇÃO.

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WO

SOMOS ESTRITAMENTE A FAVOR DO JOGO ACONTECER! O WO SERÁ INADMISSÍVEL COM A EQUIPE ADVERSÁRIA QUERENDO JOGAR E TENDO POSSIBILIDADE DE REMARCAR O JOGO. A ADM TEM PODER TOTAL DE ALTERAR A DATAS E DETERMINAR UM NOVO JOGO OU PARTIDA!
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JOGADORES

OS PLAYERS DEVEM ESTAR INSCRITOS NO TOORNAMENT, DEVIDAMENTE COM SUAS IDS. SENDO RESPONSABILIDADE DOS LIDERES OU DONOS DA EQUIPE. INSCREVA CORRETAMENTE SEUS PLAYERS E FAÇAM AS ALTERAÇÕES COM FREQUÊNCIA PARA EVITAR PROBLEMAS COM IDS.

A ADM TEM PODER TOTAL PARA ALTERAR AS EQUIPES QUANDO NECESSÁRIO E RELEVANTE. CASOS DE JOGADORES NÃO INSCRITOS DEVEM SER RESOLVIDOS COM ADM. PODENDO TOMAR A ATITUDE QUE NOS CONVIR DE ACORDO COM AS CIRCUNSTÂNCIAS. TUDO COM O INTUITO, SEMPRE DE HAVER O JOGO! O JOGO É RESOLVIDO NA BALA!

***SE HOUVER UMA EQUIPE COM PLAYER NÃO INSCRITO, VERIFIQUE ANTES DO JOGO COMEÇAR E INFORME O LÍDER ADVERSÁRIO. DEVE HAVER UM ACORDO ENTRE COMUNS PARA QUE O JOGO SEJA REMARCADO NUMA DATA ADEQUADA QUE TODOS POSSAM JOGAR. NÃO É MOTIVO DE WO. REMARQUE O JOGO!***

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CONSIDERAÇÃO IMPORTANTE

UM ADM DA CBG PODE A QUALQUER MOMENTO DESCLASSIFICAR, TIRAR SUA VITÓRIA, REBAIXAR SUA EQUIPE, EXIGIR UMA NOVA PARTIDA, BANIR SUA EQUIPE DO TORNEIO SEM AVISO PRÉVIO, ENTRE OUTRAS MEDIDAS.

A PALAVRA DE UM ADM É A PALAVRA FINAL SOBRE QUALQUER ASSUNTO. VOCÊ PODE RECORRER A OUTRO ADM SE ESTIVER DESCONTENTE COM ALGUMA DECISÃO.

ESSAS REGRAS PODEM SER ALTERADAS SEM AVISO PRÉVIO A QUALQUER MOMENTO.




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