ArenaCup #1 - BF4 - 5vs5

ArenaCup #1 - BF4 - 5vs5

PlayStation 4
Por ArenaCup #1 (PS4) - 2018. Organizado pela Liga - Arena Battlefield.
Online
Regras
 Primeira fase/GRUPOS - Segunda fase/Mata-Mata

 Cada mapa 150 tickets
 Mínimo de 150hrs jogadas para cada player
 Aim Assist - OFF

 Melhor de 2 mapas (FASE/GRUPOS)
 2 Mapas - 2 rounds cada mapa
 Cada round ganho = 1 ponto

 Melhor de 3 mapas (FASE/MATA-MATA/FINAL): Em 3 mapas diferentes poderão ter vários Rounds
 3 Mapas: jogo com 3 rodadas, 2 rounds cada mapa
 Vence a partida o time que ganhar 2 mapas
 Vence o mapa o time que ganhar com maior quantidade de tickets

 1Season: composto por Grupos/Mata-Mata:
 Eliminatória: Mata-Mata, perdeu saiu.
 Classificatória: Grupos por pontuação. Os melhores pontuados assumem a classificação.

1.0. Competidores:

1.1 - Permitido apenas 5 jogadores titulares para cada time e no máximo 5 reservas.

1.2 - O time não poderá ter nenhuma adição de jogadores após o término da inscrição (data
informada pela ArenaCup). Caso um jogador não cadastrado participe, o time pelo qual participou perderá os rounds em que ele participou.

1.3 - Somente equipes Sul-Americanas poderão participar.

1.4 - Todo Squad (time com 5 jogadores) deve nomear um capitão, que será o porta voz do time.
Somente ele poderá se reportar aos organizadores para qualquer sugestão, dúvida ou
reclamação.

2.0. Conduta dos jogadores:

2.1 – Regras básicas de boa conduta devem ser respeitadas, garantindo assim um bom
relacionamento entre as equipes.

2.2 - NÃO SERÃO PERMITIDAS OFENSAS OU RACISMO DE QUALQUER GÊNERO;

2.3 - A direção poderá aplicar punição de pesos diferentes a qualquer equipe que desrespeite
outros participantes, praticando racismo ou fazendo analogias de cunho racial, religioso ou
econômico.

2.4 - O grau da punição será medido pelo nível da agressão e dano causado, podendo ser
aplicado desde uma advertência verbal à uma desclassificação da equipe. Na grande maioria dos
casos serão aplicadas advertências verbais, porém caso a mesma infração persista, a equipe
poderá ser desclassificada.

3.0. Direitos de publicação:

3.1 – Ao se inscrever no campeonato, os participantes concordam em ceder, neste ato, os direitos
de uso de sua imagem e da equipe que representa. Ao administrador cabe a escolha das partidas
a serem stremadas.

3.2 - A organização do torneio terá todos os direitos de publicar e declarar que um membro da
equipe foi penalizado. Qualquer membro da equipe ou time poderá ser citado nessas
declarações, renunciando assim a qualquer direito de ação judicial contra a organização, e ou
seus parceiros, subsidiários, afiliados, funcionários, agentes ou contratados.

4.0. Estrutura do Torneio:

4.1 - Os torneios serão online.

4.1.1 - As inscrições se encerram sempre 1 dia antes do início do evento. Diante disso, nenhum
player poderá ser adicionado a Line após o término do prazo de inscrição.

4.1.2 – Terminado a primeira fase/Grupos, os Líderes dos times poderão modificar suas Lines num prazo determinado pela ArenaCup.

4.2 - Depois que todas as equipes tiverem se inscrito, dentro do prazo estabelecido pelo torneio,
será construído o chaveamento do Torneio que será divulgado na Pagina Facebook:

4.3.1 - Existem 2 modalidades de Torneio:
 Eliminatório: Mata-Mata “single elimination” perdeu tá fora.
 Classificatório: Grupos. São 4 Grupos com 5 times cada, os 2 melhores colocados de cada grupo se classificam.

4.4 – Torneios Tipo Classificatórias e Eliminatórias:

4.5.1 – O Torneio será classificatórias (acúmulo de pontos) e Eliminatórias (perdeu,
saiu).

4.5.2- Para classificatória seguiremos o seguinte critério de pontos:
 3 pontos: cada partida Ganha
 0 ponto: cada partida Perdida
 3 pontos: W.O.

4.5.2.1 - Caso haja empate, será obrigatório mais 1 round para decidir o vencedor nas mesmas
condições (configuração e mapa) jogados no round anterior.

4.5.3 - Havendo recorrência de empates, continuaremos as partidas até que haja um vencedor,
ou caso necessário, a organização do Torneio venha a intervir, seja para remarcar uma nova data
de confronto.

4.5.4 - Todas as partidas antes da final serão (Melhor de 2 mapas) divididas em 2 rounds cada mapa.

4.5.5 – A Final será (Melhor de 3 mapas) divididas entre 2 rounds cada mapa.

4.5.6 - O prazo de espera para o início da 1ª partida será de no máximo 20 minutos.
Ao final dos 20 minutos inicia-se a partida. (Sem Atrasos)

4.5.7 - Caso termine os 20 minutos, acontecerão as seguintes condições para as equipes:
 Menos de 3 participantes: a equipe incompleta perderá por W.O. (não há necessidade de
jogo).
 4 Participantes: O jogo começará após os 20 minutos, e a equipe incompleta jogará com -1
player.
 5 players, jogo em condição de igualdade.

4.5.8 - IMPORTANTE: SE 1 OU MAIS JOGADORES CAÍREM NO MEIO DA PARTIDA, A
EQUIPE JOGARÁ DE FORMA INCOMPLETA, PORÉM NÃO SOFRERÁ PENALIZAÇÃO DE
PONTOS. E SE TODA EQUIPE CAIR OU SAIR DO ROUND, PERDERÁ 1 PONTO NO PLACAR.

4.5.9 – Se as equipes caírem por problemas de servidores do título do jogo, o round será anulado,
independente de quem estiver ganhando ou perdendo e um novo round iniciará.

4.5.9.1 – Se a PSN, ou Servidores do título caírem por completo, a partida será paralisado, manteremos o placar válido, até o momento do problema, o round jogado será
invalidado.

5.1 - Eliminatórias, quartas de Final, semi-final e final os players seguirão as regras do torneio que serão:
 Obedecer às configurações do server.
 O Vencedor tem obrigação de tirar uma FOTO (imagem) legível, registrando a vitória da
partida e enviar para organização em no máximo 40 minutos após o término da partida, via
e-mail ([email protected]), confirmando sua vitória.
 Caso a FOTO (imagem) não seja enviada, dentro do prazo, a partida poderá ser anulada.

6.0 - Sobre a Partida

6.1 - Uso de Bugs/Glitchs
Qualquer tipo de uso de Bugs não é permitido.

6.2 - É de responsabilidade de ambos os times envolvidos nas partidas, solicitar averiguação de qualquer irregularidade durante o jogo, assim como apresentar as provas para organização em até 24 horas pelo email ([email protected]). Reclamações de terceiros (que não sejam membros de nenhum dos dois times) serão desconsideradas.

6.3 - Screenshot dos resultados
Um Screenshot do placar deve ser retirado ao final de cada round e enviado ao email da organização do campeonato ([email protected]) em até 24 horas após a realização das partidas. Os arquivos deverão estar devidamente nomeados, indicando a qual round e qual mapa ele corresponde.



7.0 - REGRAS 5vs5 DOMINAÇÃO (DOMINATION)

7.1 - Mapas
Siegeof Shangai
Paracel Storm
Operation Locker
Dawnbreaker
Hainan Resort
Zavod 311
Golmud Railway

7.2 - Restrições de Armas/Perks/Desbloqueáveis
FAMAS
ACE 52
SCAR-H
CZ-3A1
L85A2
L96A1
MP7
MTAR-21
RPK-74M
F2000
AS Val
M60E4
DAO-12
GOL Magnum
DEalgle 44
Unica 6
CS5
MPX
Bulldog
Phantom
Mare's Leg
AN-94
Groza-1
Groza-4
L86A2
AR160
SR-2
AWS
SR338
SW40

Acessórios:
UCAV (V.A.N.T.C.)
SUAV
M320 3GL
AA Mine
Ballistc Shield (Escudo Balistico)
RAWR (Battle Pickup)
Target Detector (Detector de Alvos: CARABINAS)
DS-3 Decoy (Isca DS-3)
IRNV Scope (IVVN IF 1X)
FLIR Scope (Visor Termal IV 2X)
M320 ( exceto smoke)
Claymore
C4
Battle Pickups (Power Guns)
M26
Airburst
MBT LAW
Spawn beacon (Radio Sinalizador)
Tugs (STTNT)
Todas as shotguns (Todas as 12, incluído a cano curto secundária)
Motionballs (Sensor de Movimento)
V40 mini granada
RGO Impacto
Flashbang (Granada de Luz M84)

Caso algum oponente use algum desses equipamentos numa partida, tire um print dele usando e abra um protesto após a partida.

O uso de equipamentos proibidos será punido das seguintes formas:

-50 (Menos Cinquenta) tickets serão abatidos, podendo resultar na mudança do resultado do mesmo.

8.1 - Player cai do round
Se um jogador cair dentro dos primeiros 20 segundos, o jogo será reiniciado (em cada Round)
Valido apenas 1x para cada time em cada round. Se um jogador cair após este tempo limite, o
round tem de ser concluído. O tempo de espera para um jogador que cair, volte, é de máximo 5
minutos, após esse prazo o jogo será retomado com o sem ele.

8.2 – Player Prontos
Assim que todos os Jogadores estiverem dentro do server (dentro do horário do jogo, ou do prazo
de tolerância de 20 minutos) eles terão no máximo, 2 minutos para autorizar o início da partida.
Caso não validem dentro dos 2 minutos, o jogo poderá ser iniciado. Lembrando que
o prazo de tolerância não pode ser estourado.

9.0. Desconexão de Jogadores

9.1 - Caso um jogador caia, a partida continua normalmente e o jogador precisa voltar o mais
rápido possível.

9.2 - Não comparecimento

 Caso o Squad não compareça na data e hora marcada do Torneio, ele perderá por W.O.
 Caso o Squad entre com menos de 3 competidores, ele perderá por W.O.

10.0. Considerações finais

10.1 - Em caso de dúvidas, sempre prevalecerá a regra geral

10.2 - Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela organização a fim de assegurar partidas justas, o bom prosseguimento e a integridade do torneio de
maneira geral, sem prévio aviso.

Bom Torneio.