Regras
1. A competição de Counter Strike Go será realizada de acordo com este Regulamento.
2. Ao participar da competição todos os jogadores concordam com os termos e condições estabelecidos neste regulamento.
3. Cada gerência executiva poderá escrever até 2 times.

REGRAS GERAIS

4. AS EQUIPES E PARTICIPANTES DEVEM:
4.1. Estar de acordo com os critérios de elegibilidade estabelecidos no Regulamento Geral da competição;
4.2. Demonstrar comportamento compatível com o código de conduta especificado nos regulamentos geral e específico da modalidade;
4.3. Ter uma tag/nickname não podendo este ser alterado durante todo o período de competição;
4.3.1. A tag/nickname da equipe deve ser única sendo vedado nomes vulgares, ofensivos e discriminatórios;
4.4. Jogar em suas contas não sendo permitido que outras pessoas joguem na conta do mesmo;
4.5. Os jogadores só podem ser funcionários das diretorias/unidades pertencentes a VINET;
4.6. Só é permitido que um(a) participante represente uma única gerência executiva, ou seja, fica vedado que o(a) mesmo(a) jogue em duas equipes distintas;
4.7. A equipe só pode ser formada por jogadores do mesmo prefixo de localização;
4.8. Conhecer as regras e configurações de jogo em sua totalidade.

REGRAS ESPECÍFICAS

5. A COMPETIÇÃO SERÁ REALIZADA NA CATEGORIA CONFORME DESCRITO ABAIXO:

5.1. Equipe, podendo ser mista ou não;
5.2. Cada equipe deverá ter 5 componentes titulares, e no máximo 2 reservas (optativo)
obedecendo às informações descritas no Regulamento Geral da competição;
5.3. Todos os jogadores participantes devem estar no time inscrito na Plataforma Toornament durante suas partidas da competição.

6. A plataforma Toornament irá exibir os horários das partidas de acordo com o fuso horário de Brasília.

7. DAS FASES E ETAPAS DE COMPETIÇÃO:

7.1. A competição é dividida em 2 (duas etapas) sendo estas: 1ª etapa classificatória e 2ª etapa FINAL FOUR, o qual apenas as 4 (quatro) melhores equipes serão classificadas;
7.2. Da etapa classificatória:
7.2.1. Será composta por 2 fases classificatórias independentes (em partidas MD1) e 1 fase Quartas de Final (playoff em partidas MD3). Em cada fase terá um torneio independente no formato eliminação simples, em partidas melhor-de-1 (MD1);
7.2.2. É de responsabilidade do(a) participante a integridade dos seus equipamentos, sendo assim, o funcionamento do seu computador, estabilidade de conexão, atualização do jogo;
7.2.3. A escalação oficial (“time base”) de uma equipe são os 5 (cinco) jogadores que participarem da primeira partida da classificatória. Será possível substituir os jogadores do “time base” apenas com os reservas pré-cadastrados, caso a equipe tenha feito a inscrição de reservas;
7.2.4. O cronograma da etapa classificatória será conforme descrito na tabela abaixo:


TABELA CLASSIFICATORIA


7.3. Da etapa FINAL FOUR:
7.3.1. Após a primeira etapa, as 4 (quatro) melhores equipes estarão classificadas para a FINAL FOUR, que acontecerá entre 26/04/2021 a 29/04/2021;
7.3.2. É de responsabilidade do(a) participante estar ciente das condições de participação da etapa FINAL FOUR, descritas no Regulamento Geral do evento;
7.3.3. Esta etapa será composta por Semifinais e Finais no formato de eliminação simples em partidas melhor-de-3 (MD3);
7.3.4. O cronograma FINAL FOUR será conforme descrito na tabela abaixo:

TABELA FINAL FOUR


8. DOS PROCEDIMENTOS DE JOGOS:
8.1. O horário das partidas estará disponível na plataforma de organização (toornament), bem como no Discord da competição;
8.2. Os(as) participantes deverão estar on-line com ao menos 15 minutos de antecedência ao horário previsto para a partida. Todas as partidas ocorrerão nos horários devidos e, caso um participante não esteja presente, a partida poderá ser considerada W.O., e punições adicionais poderão ser aplicadas;
8.3. Será decretada a derrota por 1x0 para a equipe que vencer uma partida usando jogadores irregulares. Caso a equipe perca a partida usando um jogador irregular o resultado será mantido;
8.4. Limite de tempo para liberar o servidor:
8.4.1. A equipe deve terminar os vetos e clicar em aceitar dentro do prazo de 10 minutos após o horário pré determinado da partida, caso a equipe esteja ausente e não libere o servidor, o time deve solicitar o WO (1x0) chamando um organizador;
8.4.2. Caso a solicitação seja feita após a equipe prosseguir com os vetos ou liberar o servidor no limite do tempo, ela não será aceita;
8.4.3. Não será aplicado o WO se a equipe realizar o veto nos últimos segundos e solicitar o WO para o adversário;
8.5. Limite de tempo para entrar no servidor:
8.5.1. A equipe deve entrar com no mínimo 4 jogadores na partida e iniciar dentro de 10 minutos após o horário agendado da partida, não será permitido o pause para estender este tempo, a equipe precisa jogar o primeiro round para dar pause neste caso;
8.5.2. Se a equipe não iniciar dentro do prazo estipulado, o organizador deve ser chamado para verificar o motivo, se necessário o WO será aplicado;
8.5.3. O Report deve ser realizado no momento do ocorrido, não será aceito Report ao final da partida;
8.6. É permitido que o 5º (quinto) jogador entre no servidor após o início da partida;
8.7. Caso uma equipe não compareça por conta de uma partida do mesmo campeonato que ainda estiver em andamento, a organização deve estipular um prazo para a partida começar, caso não inicie no horário, a organização deverá determinar o resultado;
8.8. A organização pode, a seu critério, reordenar a programação das partidas de qualquer dia e/ou alterar a data de uma partida ou alterar a programação das partidas. Caso seja modificada qualquer programação de partidas, a organização informará aos times sobre a alteração o mais rápido possível;
8.9. Serão divulgadas as tabelas de pontuações após a finalização das partidas por meio da plataforma de organização;

8.10. Somente será permitido a transmissão do campeonato pela organização da competição, sendo vedado a transmissão por terceiros, incluindo os jogadores;

8.11. Todas as informações, resultados e classificações pertinentes a modalidade deverão ser consultadas na plataforma de organização da competição.

9. DAS CONFIGURAÇÕES DE JOGO ESPECÍFICAS DA MODALIDADE:
9.1. Mapas:
9.1.1. de_inferno;
9.1.2. de_nuke;
9.1.3. de_mirage;
9.1.4. de _vertigo;
9.1.5. de_overpass;
9.1.6. de_dust2;
9.1.7. de_train;