DXM TOURNAMENT S1

PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
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Por daxx._.m
Regras
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Règlement 1 : Règlement Tournois RocketLeague :
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Article n°1 : La présence à l'avant-tournoi est facultatif, le tirage aux sort des poules/du 1er tour aura lieu lors
dans ce vocal.

Article n°2 : La présence dans les vocaux lors de vos matchs est obligatoire.

Article n°3 : La présence d'un coach/manager/ami dans votre vocal de tournoi est interdit

Article n°4 : La bienveillance, le fair-play et le respect mutuel est de mise pour son coéquipier comme ses
adversaires, tout manque de respect sera sanctionné (gl hf/gg wp/bravo...).

Article n°5 : Tout logiciel/appareil extérieur de triche au jeu visant à améliorer le niveau de son jeu est prohibé.

Article n°6 : Les pseudos donnés lors de l'inscription doivent concordés avec les pseudos lors des matchs du
tournois.

Article n°7 : Tout "Smurfing" ou mensonge envers son niveau de jeu réel est interdit et répressible d'un
bannissement total des tournois.

Article n°8 : Le remplacement d'un joueur peut être effectué en présence d'un Fondateur/ Administrateur/
Modérateur dans la limite du niveau de jeu imposé par le tournois.

Article n°9 : Toute inscription se doit d'être dans les règles imposé par le message épinglé dans
#┊・📝│inscription.
Article n°10 : Les résultats des matchs doivent être donné par l'équipe gagnante en un seul message avec toutes les manches dans le salon textuel attitré #┊・🏆│score.

Article n°11 : Tout membre du tournois doit avoir la possibilité de consulter les rangs des adversaires du
tournois.

Article n°12 : Chaque équipe donne en s'inscrivant l'autorisation d'avoir ses matchs diffusés, redifusés sur une plateforme et donne également l'autorisation au diffuseur de se rendre dans le salon vocal pour discuter en étant en direct à but non-lucratif.

Article n°13 : Lors des inscriptions, le "peak" d'un joueur est important est comptabilisé par les Responsables Inscriptions. Le peak doit être situé dans le rang du tournois sous peine de refus d'inscription.

Article n°14 : Si une équipe rencontre des soucis techniques/matériels/suspicion/litige à le droit de mettre pause au match à la fin d'une manche.

Article n°15 : Si un match est en pause car l'un des joueurs d'une équipe à eu une déconnexion supérieure à 5 minutes alors la manche va à l'équipe adverse. Si la déconnexion dure plus de 10 minutes, l'équipe handicapée de son joueur se verra forfait automatiquement.

Article n°16 : La déconnexion au salon vocal doit se faire à la fin seulement du parcours de l'équipe.