[SA] ZDC Monthly S2

[SA] Znorux Discord Circuit Monthly Season 2

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Por Znorux Discord Circuit
Online, Santiago
Regras
1. Nociones básicas de la competición

1.1. Distribución de equipos y flujo del torneo
El torneo alojará a un máximo de 8 equipos, los cuáles serán ubicados ALEATORIAMENTE en un bracket de eliminación simple.

1.2. Rangos y diferencias de nivel
El torneo es abierto, por lo que existirán brechas de nivel entre equipos o incluso, entre integrantes. La asignación de oponentes es completamente aleatoria, por lo que no es posible solicitar cambio de equipo oponente bajo ningún concepto.

2. Normativa base del CS:GO

2.1. Bando inicial – Ronda de cuchillos
Para decidir quién empieza a jugar en el bando Terrorista o Antiterrorista, se juega una ronda de cuchillos, en la que todos los jugadores poseen un cuchillo como único arma. El equipo que gane la ronda de cuchillos podrá elegir en qué bando quiere empezar.

2.2. Ajustes de la partida / Ajustes del servidor
Todos los mapas se juegan con las opciones de juego competitivo (CFG basada en ESL 5on5). El número máximo de rondas es 30. Si un equipo gana 16 rondas, gana el mapa. Si los equipos están empatados 15:15, se aplican los ajustes del tiempo extra (overtime).

2.3. Ajustes del tiempo extra
Si un partido está empatado tras 30 rondas (15:15) el tiempo extra empieza de forma automática.
Los tiempos extra se juegan al mejor de seis rondas (3 rondas en cada lado) y un dinero inicial de 10.000. Si ambos equipos siguen estando empatados después del tiempo extra, se iniciarán tiempos extra adicionales con armas y dinero reestablecido hasta que haya un claro ganador.

2.4. Ubicación del servidor
Los servidores serán proporcinados por el staff del Discord, y estarán ubicados en Santiago, Chile.

2.5. Espectadores / GOTV
Para todos los partidos del torneo, se otorgará un comando de conexión al GOTV. Este relay alojará a un máximo de 128 personas.

2.6. Map pool
La selección de mapas del torneo contendrá una ligera modificación al map pool activo; el pool final se compone de:

de_cache
de_dust2
de_inferno
de_mirage
de_nuke
de_overpass
de_train
de_vertigo
de_cbble

2.7. Elección del mapa
La elección de mapa se hará en una llamada privada, donde se encontrarán el administrador del partido y los dos capitanes.

Para las partidas Bo1, ambos equipos vetarán de forma alternada un total de tres (3) mapas cada uno. Esto dejará tres mapas restantes, de los cuales la platforma elegirá uno de forma ALEATORIA. Este será el mapa a jugar.

Para las partidas Bo3 (final y 3er/4to lugar), cada equipo comenzará vetando un mapa. Luego, siguiendo el mismo orden alternado, cada equipo elegirá un (1) mapa. Posterior a ello y siguiendo el orden de veto alternado, cada equipo vetará otro mapa más. Finalmente, de los tres mapas restantes, el servidor elegirá uno de forma ALEATORIA; este será el tercer mapa a jugar.

Para definir el equipo que veta primero, el administrador hará un cointoss simple, dejando en claro qué lado (Heads o Tails) tendrá cada capitán.

2.8. Scripts
El uso de scripts en general está estrictamente prohibido. Las únicas excepciones son los scripts de compra (buy), cambio (toggle) y demo.

2.9. Demos
Las demos serán grabadas y guardadas de forma automática por el servidor, con un tickrate de 32

2.10. Trampas
El uso de cualquier herramienta ajena a Steam que afecte al funcionamiento del juego durante los partidos está estrictamente prohibida.
Abusar de bugs o intentar conseguir ventaja mediante la observación de una retransmisión en directo también está estrictamente prohibido.

2.11. Fallo del servidor
En el caso que el servidor falle y se pierda la puntuación, debe cargarse el mapa de nuevo y las puntuaciones deben restaurarse mediante una copia de seguridad por parte de un árbitro; en caso de no haber, los jugadores deben escribir “kill” en la consola del desarrollador hasta que se restaure la puntuación previa.

2.12. Pausas
Ambos equipos cuentan con 4 pausas por mapa de 30 segundos cada una. Adicionalmente, está presente la posibilidad de iniciar pausas técnicas en caso de cualquier fallo inesperado.

2.13. Cambios de equipo
Una vez comenzado el match, está prohibido hacer cualquier tipo de cambio de equipo/bando sin previa autorización del administrador. Todo esto queda registrado en los logs y las demos del match. Incurrir en esta falta resultará en la descalificación absoluta del jugador o, de ser necesario, del equipo.

3. Código de competición

3.1. Participantes y Equipos
La inscripción es abierta, por lo que no hay requisitos mínimos ni limitaciones de rango. El único motivo por el cual se denegaría una inscripción es si alguno de los integrantes del equipo cuenta con VAC bans en cualquiera de sus cuentas.

3.2. Conducta
No están tolerados ni los insultos ni las conductas racistas u ofensivas por parte de ningún jugador. Éstas podrán derivar en la expulsión del jugador o incluso en la descalificación de todo el equipo.

3.3. Horarios
Los horarios de cada fase del torneo estarán definidos al menos 24 horas antes de sus respectivos comienzos.
Existe la posibilidad de reagendar un partido con un márgen de 24 horas antes y 24 horas después; sin embargo, este cambio deberá ser solicitado al menos 36 horas antes del horario original para el partido en cuestión.

3.4. Suplentes
Los equipos podrán tener suplentes opcionales en su alineación. Los suplentes no necesitan estar registrados en el equipo, simplemente deben ser reportados al administrador del torneo al menos 30 minutos antes del partido.
Se permite contar con un máximo de tres (3) suplentes. Es decir, en todos los partidos debe haber al menos dos (2) jugadores del roster titular (declarado a la hora del registro)

3.5. Puntualidad
Si un equipo no está listo para empezar a jugar 10 minutos después del tiempo establecido, el otro equipo podrá solicitar ser proclamado ganador del partido a la administración del torneo. El horario preestablecido para los partidos puede cambiar debido a retrasos en el torneo o a la finalización de partidos anteriores pendientes.

3.6. Compromisos
Al participar en la competición, los participantes se comprometen a cumplir las normativas y reglas y a aceptar los comunicados y decisiones tomadas por la administración.
Cada participante acredita el derecho de la administración de modificar las normativas y reglas para realizar ajustes en cualquier momento sin aviso previo y si es necesario eliminarlas por tal de asegurar el juego limpio a lo largo de la competición.

3.7. Mínimo de equipos
Para dar comienzo a la competición, deben existir al menos 4 equipos inscritos y confirmados. De no alcanzar este número, la competición se anulará y se mantendrá ganador el equipo victor de la temporada anterior.

4. Uso del sistema competitivo dentro del juego

4.1. Conectarse al servidor
Para conectarse al servidor de manera manual debemos copiar el connect que nos facilitará la administración y pegarlo en la consola del juego. No hacerlo supondrá la descalificación.
Ejemplo del connect: connect 127.0.0.1:27015

NOTA: Para habilitar la consola del juego debemos ir al menú de Opciones - > Opciones de partida. Debemos poner el valor a “SI” en “Activar la consola del desarrollador”. Para asignarle una tecla es la última opción en Teclado/Ratón.

4.2. Comandos
Para poder interactuar con el sistema dentro del juego, se cuenta con los comandos que se detallan a continuación, dichos comandos deben ser escritos en el chat del juego para que funcionen:

!ready: Cambiará tu estado a preparado para comenzar
!notready: Cambiará tu estado a NO preparado para comenzar
!pause: Solicitará un tiempo muerto para tu equipo
!unpause: Solicitará la cancelación del tiempo muerto
!stay: Elegirá el bando actual tras ganar la ronda de cuchillos
!swap: Elegirá el bando contrario tras ganar la ronda de cuchillos
!stop: Solicitará cargar una copia de seguridad de la ronda anterior. Para ello, el equipo rival debe confirmar escribiendo el mismo comando
!tech: Solicitará una pausa técnica sin tiempo límite. Ésta sólo debe utilizarse en caso de algún fallo inesperado o problemas de conexión

4.3. Fases de juego
Map pick: Antes de dar comienzo al match, el admin invitará a los capitanes a una llamada privada, donde podrán realizar el proceso de map pick.

Conexión al servidor: Una vez se haya(n) seleccionado el/los mapa(s) a jugar, el admin enviará a los capitanes el comando de conexión. Este comando cambiará cada match, por lo que no es reutilizable ni transferible a miembros que no pertenezcan al equipo o staff del servidor.

Check-In dentro del juego: Una vez todos los jugadores se encuentren dentro del servidor, un jugador de cada equipo deberá escribir !ready en el chat. Una vez ambos equipos se hayan marcado como listos, la ronda de cuchillos comenzará.

Ronda de cuchillos: Una vez hecho el check-in, comenzará de forma automática la ronda de cuchillos.

Decisión de bando: El equipo que gane la ronda de cuchillos tendrá que poner !stay o !swap dependiendo de la decisión que quieran tomar. Si pasado un minuto no escriben nada, la decisión se tomará de manera aleatoria por parte del servidor.

Pausas: Una vez iniciada la partida puedes solicitar pausas, para ello debes usar el comando !pause

Finalización de mapa: Si el mapa no es el último de la serie, no te salgas del servidor, ya que este de manera automática cambiará al siguiente de la serie y se tendrá que repetir el proceso desde el Check-In. Si por el contrario, es el último mapa de la serie, puedes salirte o de manera automática el servidor te expulsará.

Finalización de partido: Una vez se hayan terminado de jugar todos los mapas, la administración se encargará de registrar los resultados en la plataforma Toornament, la cual definirá de forma automática quién pasa de ronda.