#UCLPES

#UCLPES | Мобильный киберфутбол

-
Por Федерация Киберфутбола России
Online, Москва
Regras
◈ ФОРМАТ ТУРНИРА

Групповой этап
Жеребьёвка: команды разбивают на 5 корзин
4 группы по 5 человек
Кол-во раундов: 5 (2 матча по 8 минут)

Плэй-офф
Жеребьёвка команд проводится по следующим правилам:
- команды разбиваются на две корзины в соответствии с местами, занятыми в групповом турнире;
- в каждую пару попадает по одной команде из каждой корзины;
- команды из одной страны, а также выступавшие в одной группе, между собой встречаться не могут.

Кол-во матчей: 2 матча (Дома + гости)

В случае ничейного исхода по сумме двух матчей победитель определяется по большему числу голов на чужом поле. При равенстве по этому показателю назначается 3 дополнительный матч с доп.временем и пенальти.

◈ ПОДАЧА РЕЗУЛЬТАТОВ (UPDATE)
Результат — суммарный счёт

Результаты предоставляются участниками с помощью сайта toornament.com. После сыгранных матчей один из оппонентов обязуется предоставить результаты, а другой — проконтролировать их наличие.

◈ НАСТРОЙКИ МАТЧА
Настройки матча выставляет тот участник, который отправляет приглашение оппоненту, и они должны включать в себя:

• Время матча 8 минут;

Каждый участник обязуется перед стартом матча проверить, доступны ли ему настройки матча.

◈ РЕГЛАМЕНТ

❗ Ограничения к составам: отсутствуют

На один раунд отводится 24 часа. В течение этого времени участник обязуется сыграть с оппонентом.

Если оппонент не вышел на связь в течение отведённого времени на раунд или у соперника закрыта личная страница или личное сообщение, то в первую очередь, об этом сообщаете судье турнира, чтобы он потом одобрил техническое поражение сопернику.

◈ СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ

НЕКОННЕКТ
1. В случае отсутствия коннекта между оппонентами участники, организатор присуждает техническую победу одному из участников на своё усмотрение.

ОБРЫВ СОЕДИНЕНИЯ
1. В случае обрыва соединения участники обязаны информировать организатора об этом в ветке обсуждений «Вопросы/Ответы», указав ссылку на оппонента, и следовать его инструкциям.
2. Если обрыв соединения зафиксирован в момент выхода один на один с вратарём, засчитывается гол.
2.1. Если обрыв зафиксирован в момент пенальти, засчитывается гол.

ПАССИВНОСТЬ
1. Пассивность, выраженная в намеренном контроле мяча на своей половине поля с/без подключением вратаря, без инициативы к атаке более 10 минут игрового времени, влечёт за собой санкции на усмотрение организатора вплоть до дисквалификации.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
1. Участник обязуется обеспечить любия стабильным и качественным интернет-соединением (Wi-Fi/LTE)
2. Участник обязуется записать каждый матч турнира с момента коннекта с оппонентом в формате mp4 или ссылки на youtube, и предоставить организатору по первому требованию.
3. Любые отклонения от регламента могу привести к замечаниям, замечания — к выговорам, а выговоры — к дисквалификации.

❗ Главное правило: в любой непонятной ситуации - к судье турнира