HordaLAN 2019 RocketLeague 3v3

PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
-
Por HordaLAN Dataparty
Sotra Arena
Regras
Rocket League 3 mot 3 på HordaLAN 2019
Regler

1) Generelt
A)
Turneringens dommere/administrator er "Game-Crew". De vil ha siste ord i alle situasjoner. Avgjørelser tatt av en administrator overstyrer alle regler i dette dokumentet.
B)
Administrator for Rocket League på HordaLAN 2019 er:
Adversary / Mattaku
C)
Administrator har rett til å endre, tilføye eller fjerne regler i dette dokumentet på et hvilket som helst tidspunkt uten å informere deltakerne. Vi oppfordrer dere til å sjekke reglene før hver kamp for å være sikker på at dere følger de mest oppdaterte reglene til enhver tid.
D)
Ved å melde dere på turneringen, godtar dere og bekrefter at dere har lest reglene, og at dere er innforstått med at en administrator har siste ord i avgjørelser som omhandler konkurransen.

2) Turneringsformat

A)
Spillformat – 3 mot 3
B)
Kampvinner – det laget som scorer flest mål, alternativt, at et av lagene gir opp eller på walkover.
C)
Lagsammensetning – Et lag må bestå av minst 3 spillere, men maks 4 spillere (3 spillere og 1 innbytter), og alle spillerne må være deltakere på HordaLAN 2019, og være til stede på arenaen når kampen deres skal starte.
D)
Lagene må være klar til å spille minst 20 minutter før kampstart.

3) Kamp innstillinger
A)
Server: Europe, ingen andre skal brukes.
B)
Spillere per lag: 3
C)
Kampmodus: Privat kamp
D)
Format: Best av 3, finaler er best av 5.
E)
Tid per kamp: 5 minutter.
F)
Arena: DFH Stadium, andre arenaer kan spilles om begge lag er enige.

4) Privatkamp opprettelse/tilkoblings-prosedyre
A)
Lag først nevnt i kampen skal alltid opprette den private kampen.
B)
Opprettelse av kampen:
Velg "Play Online"
Velg "Create Private Match"
Ingen mutators er lov å ha på. (Bruk standard oppsett ved å trykke “Restore defaults”.)
Sørg for at "Joinable by" valget er satt til "Name/Password"
Verten lager et navn og et passord som spillerne kan koble til med
Vertens medspillere og motstandere velger "Play" -> Velg “Private Match” -> Velg "Join Private Match"
Spillerne skriver inn det samme navnet og passordet som verten gir dem via Discord.
Alle spillerne må være i kamp-lobbyen før man velger lag.
Høyest rangert velger alltid oransje/rødt lag, og lavest rangert velger alltid blått lag.
Kampen vil heretter begynne.

5) Kommunikasjon
A)
Hvert lag må ha en lagkaptein. Lagkapteinen vil være ansvarlig for all kommunikasjon mellom laget og Administrator.
B)
Lagkapteinen må være tilgjengelig minst 30 minutter før hvert annonsert kamptidspunkt.
C)
Hvis et problem oppstår innad i laget med enten utstyr eller nettverk, er det lagkapteinens ansvar å kontakt Administrator for å informere om problemet. Hvis man ikke kan finne en administrator, så kan dere kontakte "Game Desk" for hjelp.
D) Det skal brukes Discord til å finne fram til motstandere.

6) Viktige regler
A)
Det er alltid det laget som er nevnt først i kampoppsettet som skal være vert for kampen, og er også det laget som er ansvarlig for å sørge for at motstanderens lagkaptein har kamp navnet og passordet.
B)
Lagene vil bli plassert tilfeldig i turneringen.
C)
Dersom det skulle oppstå et problem før det første målet er scoret eller 20 sekunder har passert, vil kampen bli laget på nytt. Motstanderlaget og Administrator må informeres umiddelbart og et skjermbilde må tas.
D)
Dersom en kamp blir laget på nytt, må hver deltaker velge samme kjøretøy som de valgte i den originale kampen.
E)
Når kampen er ferdigspilt, må lagkapteinen fra begge lag ta et skjermbilde av resultatet og publisere det på turneringens offisielle hjemmeside.
F)
Hver lagkaptein må lagre reprisen etter hver kamp. Dette vil være det offisielle beviset av kampresultatet.
G)
Dersom det skulle skje noe med serveren eller med utstyret som gjør det umulig å fortsette kampen, så må lagkapteinene kontakte Administrator på Discord umiddelbart. Dersom Discord ikke er tilgjengelig, så ta kontakt med Administrator ved game-desk.
H)
Det forventes at lagkapteinene har lest og forstått alle reglene, og informerer laget sitt om reglene. Å ikke kjenne til reglene vil ikke bli godtatt som en unnskyldning under noen omstendigheter.
I)
Du skal vise god sportslig oppførsel til enhver tid.
Si ting som “ez” eller andre spydige og usportslige kommentarer eller oppførsel kan føre til diskvalifisering fra turneringen.
J)
NB!
En viktig ting når det gjelder å beregne tid, så må man tenke på at det er 5 minutter spilletid. Nedtellingen stopper fra det et lag scorer til ballen er i gang etter “kickoff” igjen. En kamp varer i gjennomsnittet ca. 7-10 minutter avhengig av hvor mange mål som scores.
Er det uavgjort når tiden er 0:00, så går man inn i “overtime”.
Da spiller man til første laget scorer. Dette pleier sjeldent å ta mer enn nye 5 minutter.
Så total tid på en kamp kan plutselig ta bortimot 08 - 15 minutter.
K)
Administrator har alltid siste ord i en diskusjon.
K)
Lagene:
Alle spillere som skal delta må registrere seg på den offisielle hjemmesiden til turneringen.
Dersom det blir byttet inn en spiller, så kan ikke denne spilleren spille den første kampen, etter at han er byttet inn, uten samtykke fra Administrator.
Enhver innbytter bruker og navnebytte må bli registrert på turneringens offisielle hjemmeside om de skal brukes i turneringen.
En spiller kan bare delta for ett (1) lag. Spillere som deltar i turneringen for mer enn ett (1) lag vil føre til umiddelbar diskvalifikasjon for begge lagene som han/hun har spilt for.
L)
Kampene:
Administrator bestemmer når kampene vil bli spilt. Dersom lagene mangler en eller flere spillere når en kamp er planlagt å starte så vil de tape på "walkover".
Alle lag må møte opp minst 30 minutter før kampen er planlagt å starte, og kampen må startes på dette tidspunktet eller før.
M)
Tilskuere:
Ingen andre enn administrator eller kommentator har lov å være tilskuer in-game, med mindre administrator godkjenner det.
Administrator har lov å være tilskuer om de ser det nødvendig.
N)
Misbruk og utnyttelse:
Bug utnyttelse: Utnyttelse av kjente eller nyoppdagede bugs under kampen vil resultere i diskvalifisering av laget som utnyttet bugen(-e).
Spillere som bevisst forlater kampen uten offisiell godkjennelse fra en administrator vil ikke bli tildelt en pause for laget deres, og laget må fortsette å spille uten dem. Denne regelen utgår dersom frakobling er forårsaket av nettverk eller systemfeil. Det er lagkapteinens ansvar å sørge for at grunnen til frakobling blir offisielt rapportert til Administrator snarest mulig.
Spillere som pauser kampen uten en god grunn vil medføre en offisiell advarsel og i verste fall diskvalifisering ved gjentakelse.

O)
Definisjonen av bugs:
Hva som helst, utenfor spillernes kontroll, som gjør at spillet krasjer, stopper eller utnytter ting som ellers ikke skal gå ann.
P)
Gjenskaping av kamp:
Dersom en administrator sier at kampen skal lages på nytt, så skal den lages på nytt.
Om lagene får feil side (blå/rød), vil kampen bli gjenskapt.
Kampen kan bli gjenskapt dersom ett av disse tilfellene skulle forekomme:
1) Spillet krasjer.
2) Spillet fryser.
3) Serverproblemer.
4) Live-sendingen går ned.
5) Tekniske problemer.
6) Medisinske problemer.

Q)
Klage:
Dersom du tror at et lag du har spilt mot har jukset for å vinne (selv om de ikke vant), må dere laste opp bevis innen én (1) time etter kampslutt. Administrator vil se på saken din individuelt og gir dere tilbakemelding angående resultatet.
Om en administrator kjenner en eller flere spillere på et lag i en klagesak, vil denne spesifikke administrator ikke behandle saken, dersom en annen administrator er tilgjengelig.
R)
Spillversjon:
Alle spillere må installere den nyeste versjonen av spillet for å delta i turneringen. Oppdateringer må være installert før turneringen begynner, slik at vi unngår forsinkelser.

7) Juksing:
A)
Advarsel: Etter én (1) advarsel har blitt gitt, vil kampen fortsette. Om et lag får mer enn én (1) advarsel i løpet av en kamp, vil det laget bli diskvalifisert fra turneringen.
B)
Tap av kamp: Dersom et lag blir straffet for en overtredelse (f.eks. brudd på "Gentleman's Rules, cheating" vil de tape kampen, uavhengig av resultatet.)
C)
Diskvalifiseringer: Et lag som blir diskvalifisert vil bli utestengt fra turneringen. De vil ikke få muligheten til å delta i flere turneringskamper.
D)
Planlagt frakobling: Enhver spiller som blir koblet fra klienten uten å koble seg til på nytt, med intensjoner om å få gjenskapt kampen, gjør så laget deres taper den aktuelle kampen.
E)
At en spiller eller et lag er bedre enn deg eller ditt lag, er ikke kvalifisert som juks.
Det er ikke vits å klage på dette.
F)

Gentleman's Rules
Brudd på disse reglene er et mindre regelbrudd og vil bli behandlet individuelt avhengig av seriøsitets-grad.
(1) Ingen unødvendig chat i "ALL-CHAT". Unntak her er fraser som “GG”, “GLHF”, “Lykke til” osv. eller visst det skulle oppstå problemer.
(2) Spam av quick-chat er ikke tillatt.
(3) Du skal ikke være involvert i noen form for truende oppførsel, verken i eller utenfor spillet.
(4) Om en enkelt spiller på laget ikke følger reglene kan det føre til utestengelse av hele laget fra turneringen.
(5) U-strategisk sprenging (eller ødelegge for andre med å bare sprenge en eller flere motspillere) er ikke lov.

8) Advarsler og diskvalifiseringer
A)
En spiller vil få en advarsel dersom han gjør følgende:
Ikke følger det som blir sagt av game-administrator.
Komme for sent eller ikke dukker opp til en kamp.
Stygg språkbruk og/eller dårlig oppførsel.
Oppfører seg usportslig på noen måte.
B)
En spiller kan bli diskvalifisert for en av følgende grunner:
Få mer enn en (1) advarsel.
En hvilken som helst skremmende oppførsel, mobbing eller vold (fysisk eller verbalt) mot noen av deltakerne, tilskuere eller game-administrator.
Ved bruk av cheat eller andre urettferdige spill-taktikker.