星际13群2019年夏季赛(援饺肥宅杯)

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Por 星际13群
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通用:
1) 每局比赛必须决出胜败,如双方与裁判(如果有)认可为平局,则本局成绩无效。
2) 选手可以自行选择种族,可以更换种族。
3) 如游戏开始的10秒内发现自己选错种族,可以要求重新比赛。特别的,如果选择的是随机,则必须在读条完成前提出。
4) 比赛因故(设备问题、掉线等)无法进行时:开局3分钟内,且双方未互相侦查到时,重新比赛。否则使用录像文件复盘。如在复盘时同一人再次出现问题,或另一人出现两次问题,则被判本局负。特别的,如果选手选择了随机种族,重赛时应手工选择与比赛相同的种族。
5) 如遇战网维护,则比赛时间顺延。
6) 无故弃赛会被组委会酌情追加禁赛处罚。

外围赛阶段:3月1日 - 6月20日
1) 所有报名选手在同一个组中进行比赛。外围赛为单循环赛制,出线16人。
2) 外围赛为无裁判比赛,胜负由双方议定。
3) 每场比赛打两局。
4) 每场比赛的成绩可能为:一方胜(另一方负)、双方平局。由比赛一方在此网站上进行登记,并保留游戏录像文件备查(无需主动提交)。如另一方无异议则采信此成绩。
5) 比赛结果有异议时,应提交游戏录像文件至组委。
6) 比赛胜一场得3分,平一场各得1分,输一场不得分。
7) 为了方便顺利找到比赛时间,推荐选手公布自己的可比赛时间。公布的比赛时间应为平日与休息日晚间(20-23点)、休息日上午(9-12点)、休息日下午(14-17点)。在选手自行公布的比赛时间内,同组其他选手可以选择与其对战,选手不得拒绝比赛,否则作为失约一次。
8) 如果在双方约定的时间有一方无法比赛,则认为此方失约一次,双方重新约定时间比赛。
9) 同场比赛失约两次的一方会被判负。
10) 外围赛到达截止时间时,如有未进行的比赛,且并非由于单方面无法比赛的,视为放弃此场比赛成绩。对此有异议的,可以由组委会判定结果。判定结果根据双方的实际约定请求、公布可比赛时间的情况决定。一般的,未公布可比赛时间的不被判胜。
11) 外围赛到达截止时间(或完成本组内所有比赛)时,根据组内积分排序。关键位置排序相同的,以相同比分者互相对战情况排序,如仍相同,加赛BO1,且比赛地图不得与小组赛中该两位选手的已用地图相同。
12) 所有加赛,时间由组委会安排。
13) 前14名出线。当前14名有人自行放弃或失去资格时,向后顺延。未达到出线资格线的所有选手中,出线2人。
14) 满足以下任一条件的将失去出线资格:(1)离开13群的;(2)因违反比赛规则被组委取消资格的;或,(3)未打完应打比赛,且比赛会影响出线结果的。

队长选拔赛:6月21日-6月30日
1) 外围赛前4名,进入队长选拔赛。队长选拔赛为双败赛。
2) 当前4名有人自行放弃或失去资格时,参赛人员资格向后顺延。
3) 队长选拔赛为有裁判比赛,胜负由裁判判定。选手有异议的,可以立即提出申诉。
4) 队长选拔时间由组委指定,提供直播。
5) 队长选拔赛为BO3比赛(冠军赛为BO5)。
6) 比赛第一名可选成为A队队长、或B队队长;比赛第二名为另一队队长。
7) 比赛第三名加入第二名队伍;比赛第四名加入第一名队伍。

团队赛选人:于种子选拔赛赛比赛结束后
1) 每队队长可以指派一位管理人员,如不指派则队长为管理人员。
2) 每队管理人员于外围赛出线的10人(出线14人,除队长副队长外余10人,每个队伍必选5人)、以及外围赛未出线的所有选手中(每个队伍必选1人),各选择6人加入本队。选人顺序为:A队*1、B队*2、A队*2、B队*2、A队*2、B队*2、A队*1。
3) 每队管理人员确定本队是否需要合体执政官。如果需要,则指派本队中的两名选自外围赛的选手合体执政官。执政官在后续比赛中作为1人参赛,比赛中不得更换、解散。
4) 每位选手需要提交自己的可供比赛的时间。

团队赛阶段:7月
1) 分为7天比赛。具体比赛日期视选手比赛时间,以较多重合的日期为优先。
2) 每天比赛为5场,每场均为1局定胜负。
3) 每天比赛之前,每队管理人员向组委提供出场的5名选手,以及其中首场比赛选手。组委在收到两队信息后公开,公开后信息不得修改。
4) 前场比赛完成后,每队管理人员自每天的选手清单中,选择下一场比赛的选手。前场胜者队先选择并公开,之后由前场败者队选择应战者。
5) 每天每位选手允许出场一次。
6) 每场比赛需在组委会指定的时间比赛,并由组委会直播。迟到10分钟判负。每日第一场比赛由组委提前通知,比赛之间间隔的休息时间不超过10分钟。
7) 比赛的胜负由裁判判定。选手有异议的,可以立即提出申诉。

比赛地图:
1) 比赛地图为比赛当日所属赛季的天梯版地图。
2) 选图规则为先BAN后选。
3) 个人赛各BAN一张地图。
4) 个人赛同场比赛中不得重复选择地图。
5) 团队赛每天每队第一位出场的队员BAN图。每队可BAN一张地图。
6) 团队赛先BAN图的队员可以指定最多两张保留地图,这些地图不可以被对方BAN。
7) 团队赛后BAN图的队员先选择第一场地图。
8) 团队赛当天后续比赛中,队伍交替选择地图。
9) 团队赛同天比赛中不得重复选择地图。

团队赛阶段出场数量总限制:
1) 队长选拔赛冠军亚军最多允许出场3次;队长选拔赛季军殿军最多允许出场4次。
2) 对于无执政官的队伍:其他6位队员最多允许出场6次,最少出场4次。总计有43人次允许出场(记每人最多出场),固定有24人次出场(记每人最少出场)。
3) 对于有执政官的队伍:执政官最多允许出场5次,最少出场3次;其他4位队员最少出场5次。总计有43人次允许出场(记每人最多出场),固定有23人次出场(记每人最少出场)。

团队赛计分:
1) 每场比赛胜计1分,败记0分。
2) 每日比赛结束后,当天得到3分或以上的队伍为当天的胜利队伍;当天得到2分或以下的队伍为当天的失败队伍。
3) 所有比赛结束后,未达到最低出场次数的人员,将以缺席每人次1分的方式于队伍总分中扣除。
4) 所有比赛结束后,得分高的队伍为胜利队伍;得分低队伍为失败队伍。

奖惩机制:
1) 每日比赛败者队伍贡献群内娱乐节目,例如唱歌。
2) 团队赛比赛结束后,对所有参与队员发奖。