Meltdown Summer Festival - tournoi DB FighterZ

Por Meltdown eSports bars
Regras
Règlement du tournoi
DRAGON BALL FIGHTERZ

INFORMATIONS GÉNÉRALES
1. Règlement général
Les administrateurs Meltdown se réservent tout droit quant à la modification du règlement. Toute modification, majeure ou non, sera signalée aux participants.

2. Application du règlement
Toutes les équipes acceptent, en s’inscrivant au tournoi, l’intégralité du règlement et s’engagent à le respecter. En cas de litige, l’équipe d’administrateurs Meltdown se réserve le droit de décision sur les points non couverts par le règlement ici présent.

I - CONTRÔLEUR
Les joueurs doivent ramener leur propre contrôleur et doivent être aptes à les installer.

Éligibilité du contrôleur
• Le contrôleur doit être compatible PS4
• Tous les types de périphériques sont autorisés : stick, manette...
• Tous les types d’assistance logicielle sont strictement interdits et seront sanctionnés

Configuration
• Toutes les configurations de touches dans le menu « Configuration touches » du jeu sont autorisées

II - PLANNING PRÉVISIONNEL
Planning :
Arrivée des joueurs : à l'ouverture de votre bar
Début du tournoi : 19h30

Le planning est donné à titre indicatif et est susceptible d’être modifié en fonction du nombre de participants et de l’avancement du tournoi. Toute modification sera notifiée aux participants.

III - FORMAT DU TOURNOI
Le tournoi sera sous format d'arbre à double élimination.

• Looser bracket et matchs avant les grandes demi-finales : rencontre en BO1
• Demi-finales : rencontre en BO3
• Finale looser bracket : rencontre en BO3
• Grande Finale : rencontre en BO5

Le joueur venant du winner bracket a un match d’avance : il devra donc gagner 2 matchs pour remporter la Grande Finale.

Le format est donné à titre indicatif et est susceptible d’être modifié en fonction du nombre de participants et de l’avancement du tournoi. Toute modification sera notifiée aux participants.

IV - LANCEMENT DES MATCHS
1. Connaître son adversaire à chaque début de match
a. Consultez l’arbre du tournoi sur toornament
b. Muni de votre contrôleur, allez à la table administrateur pour la prise de contact avec votre adversaire.
c. Suivez les instructions de l'administrateur Meltdown

2. Préparation de la partie
a. Création de la partie
• Le joueur « high seed », c’est-à-dire le joueur indiqué au-dessus de l’autre dans l’arbre sera le créateur de la partie : il sera placé à gauche.
• Le joueur qui ne crée pas la partie, placé à droite, doit s’assurer du bon paramétrage de la partie.

b. Paramètres de la partie
• Mode de jeu : Combat local
• Durée d'un round : 300 secondes
• Pause : L’utilisation du bouton « pause » pendant un match est interdite
• Choix du personnage : Activé
o Tous les personnages sont autorisés
o A la fin d’un match : le perdant du match peut changer ses personnages, le gagnant du match doit conserver ses personnages
o Lors des rencontres, les joueurs sont autorisés à revenir à l’écran de sélection
des personnages entre 2 matchs
• Stage : Aléatoire
• Musique : Auto

c. Test du contrôleur
• Un match nul de « button check » est autorisé avant la rencontre ou entre deux
matchs


V - COMMUNICATION DES RÉSULTATS
Tous les joueurs (gagnants et perdants) doivent communiquer leurs résultats à la table administrateurs DBZ dès la fin de leur match.

Suite à la validation des deux résultats, l’arbre du tournoi sera mis à jour. Les joueurs pourront ainsi consulter leur avancement dans l’arbre et leur futur adversaire.

VI - GESTION DES LITIGES
Retard d’un joueur
• Le retard d’un joueur d’une durée supérieure à 10 minutes entraîne la perte d’un match
• Le retard d’un joueur d’une durée supérieure à 15 minutes entraîne la perte de la rencontre

En cas de litige
• Les joueurs confrontés à un litige doivent contacter au plus vite un administrateur Meltdown
• Les litiges seront examinés au cas par cas par les administrateurs

VII - INFRACTIONS AU RÈGLEMENT ET SANCTIONS
Tous comportements déplacés envers les autres joueurs ou les administrateurs seront sanctionnés. Dans tous les cas, seuls les administrateurs sont autorisés à prendre des sanctions.