200MS Tournament - Valorant

200MS Tournament - Valorant 1e édition

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Organizator: Zedak, Rizou
Online, Réunion
Zasady
1- Règles générales

1.1- Application du règlement


En vous inscrivant au tournoi de 200MS Tournament, vous acceptez sans réserve et sans interprétation de respecter ce règlement. L’organisation se réserve également le droit de prendre des décisions sur des aspects non abordés par ce règlement ou même en contradiction avec celui-ci afin de préserver l'esprit sportif et l'équité de la compétition.


Notre équipe se réserve le droit de modifier ce règlement à tout moment. Il incombe aux participants de s'assurer qu'ils sont au courant de la dernière version du règlement. En cas de modifications, celles-ci seront publiées sur Discord et annoncées officiellement.




1.2- Date et lieu

La première édition du tournoi 200MS Tournament aura lieu du 2 au 3 mars 2024. Cet événement se déroulera en ligne, ce qui signifie que tout se passe depuis le confort de votre domicile.


Le tournoi VALORANT débutera le samedi 2 mars à 13h30, et la grande finale se conclura le dimanche 3 mars 2024 à 13h00 (avec une marge demandée aux équipes jusqu'au dimanche 3 à 15h00 en cas de retard).



2 - Eligibilité

2.1 - Participation au tournoi
Pour participer à ce tournoi, vous devez n’être banni d’aucune compétition officielle pour triche.

2.2 - Capitaine et/ou Manager de l'équipe
Un chef d'équipe doit être désigné au sein de votre équipe pour faciliter l'organisation en début de tournoi (notamment pour les sessions "captain time", auxquelles seuls les capitaine/coach d'équipe doivent assister).
Session "captain time" : samedi 2 mars à 13h00 sur le Discord.


2.3 - Joueurs
Le tournoi se joue en équipe de 5 joueurs avec un coach (si équipe le souhaite).

2.4 - Age minimum
Aucune limite d'âge n’est imposée.


2.5 - Format de match
Les cartes pouvant être choisies/bannies lors de la Compétition (Map Pool) sont les suivantes :
Icebox
Bind
Haven
Split
Ascent
Breeze
Fracture
Pearl
Lotus
Sunset
Les maps seront choisis à l’aide du staff avec ce site : https://www.mapban.gg/


2.6 - Déroulement d’un match


Le vainqueur de la carte est la première équipe à 13 rounds remportés (avec 2 rounds d’écart minimum)


Le coach d'une équipe n'est pas autorisé à se positionner derrière les joueurs pendant les matchs, mais peut rejoindre le lobby en occupant le slot de coach approprié.


Pendant un match, chaque équipe peut prendre deux pauses tactiques. Pendant ces pauses, le coach est autorisé à communiquer avec son équipe.


Le coach peut communiquer avec son équipe au début du match, lors de la phase d'achat du premier round, et lors du changement de side à la phase d'achat du 13ème round. Cependant, aucune communication n'est autorisée pendant le reste du match, sauf en cas de pause tactique.


Pendant les pauses tactiques, aucune communication vocale n'est autorisée entre les joueurs ou avec le coach.


Une pause technique de 10 minutes est autorisée pour résoudre tout problème matériel, de connexion ou autre problème indépendant de la volonté du joueur. Les pauses toilettes doivent être prises entre les parties et aucune pause technique ne sera autorisée pour cette raison.


La validation des résultats se fait directement sur Discord avec une capture d'écran dans le salon dédié.


Hébergement de la partie : Un membre du staff sera présent au début de chaque match pour le choix des cartes et le lancement. S'il quitte, veuillez envoyer vos captures d'écran dans le salon Discord dédié.

2.7 - Match


Les équipes commencent par s’affronter aléatoirement sur un tableau en BO1, l’arbre de la compétition comporte un bracket supérieur (winner bracket) et un bracket inférieur
(loser bracket). Chaque équipe joue au moins deux matchs et ont toutes le droit à une seconde chance après une première défaite. Les joueurs finalistes disputeront la victoire au cours d’un BO3


3 - Infractions au règlement

3.1 - Retard
Cette règle s'applique lorsque qu'une équipe n'est pas prête à jouer au moment où la manche débute. (Les équipes doivent être ponctuelles et prêtes à jouer dès le début de chaque manche).


Les horaires officiels transmis lors des briefings par les responsables du tournoi doivent être respectés en priorité.


Tout retard de plus de 15 minutes entraînera la perte de la partie de l'équipe concernée.

3.2 - Pénalités tournoi
L'équipe du tournoi se réserve le droit d'appliquer des sanctions en cas de comportement inapproprié envers le staff ou les spectateurs, ainsi que pour tout non-respect des règles énoncées dans ce règlement.


Les joueurs sont interdits d'utiliser tout logiciel externe ou toute modification altérant la version du jeu ou permettant l'exécution de plusieurs actions simultanées, ainsi que tout fichier de configuration.


Pendant les matchs, l'utilisation de bugs, de scripts ou de tricheries entraînera au minimum l'élimination et l'expulsion immédiate du joueur et de son équipe. Des sanctions similaires seront appliquées en cas d'actes agressifs.


Tout abus de la fonction pause entraînera une défaite automatique. Des sanctions seront également appliquées si l'équipe est prise en train de mentir ou de tromper un officiel du tournoi, de refuser de suivre ses instructions, ou de violer les règles du présent règlement.


Liste des sanctions :


Perte du droit de bannissement : Cette sanction retire à l'équipe sa capacité de bannir une carte lors de la phase de veto map du tour suivant.
Perte du choix de côté : Cette sanction peut modifier le côté initialement choisi. Si elle est appliquée à une équipe, la décision reviendra à ses adversaires de choisir de jouer la défense ou l'attaque.
Perte de la manche : Des infractions graves peuvent entraîner la défaite de l'équipe dans la manche en cours ou dans la manche suivante.
Perte du match : Des infractions plus graves encore peuvent entraîner la perte du match actuel pour l'équipe.
Disqualification : Les infractions les plus graves peuvent conduire à la disqualification de l'équipe du tournoi.


4 - Stream & rediffusion


Vous pouvez streamer vos parties sans demande préalable.