TOURNOI 3v3 - CESI Toulouse

TOURNOI ROCKET LEAGUE 3v3 - BDE CESI Toulouse & CESI Intercampus

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Au moins UN des 3 joueurs d'une équipe doivent appartenir au CESI.

En cas de souci rencontré lors du match en cours, un arbitre peut être demandé afin d'intervenir sur la situation. Ce dernier s'adapte aux situations (toujours différentes) rencontrées et a besoin de preuves afin de prendre la décision la plus juste ; ainsi les preuves de problèmes relevés par les joueurs devront toujours être présentes avant la moindre demande d'arbitrage, toute requête abusive ou non justifiée se verra sanctionnée.

Le bon déroulement du tournois passe par le respect des joueurs, arbitres et règlements. S'expliquer courtoisement avec son adversaire pour lui expliquer le problème et y remédier reste le moyen le plus rapide et simple.

L'équipe hébergeant la partie est indiquée sur la fiche de match, les détails concernant la préparation et le déroulement de la partie figurent dans les règles de jeu.

Si un problème de connexion est rencontré, vous devez vous référer au chapitre connexion/déconnexion des règles de jeu.

Une fois en partie, n'hésitez pas à vous servir du chat pour vous adresser à vos adversaires ; le manager de chaque équipe se doit de surveiller la fiche du match au moins toutes les cinq minutes pour éviter d'être disqualifié en raison de son absence lors de l'éventuelle intervention d'un arbitre.

A la fin du match, vous devez impérativement valider les résultats et faire preuve d'un minimum de respect envers vos adversaires, la moindre infraction à ces points se verra sanctionnée automatiquement.

Insultes/mauvais comportement : vous devez faire preuve de respect envers votre adversaire, si un mauvais comportement est dénoncé et prouvé par votre adversaire vous récolterez une sanction allant de la disqualification à l’exclusion définitive du site.

Vérifiez l’état de votre connexion avant votre tournoi.

Première déconnexion dans le match : l'équipe concernée quitte la partie, le joueur est réinvité et le match relancé en conservant le score et le temps restant au moment où le joueur a été déconnecté.

Attention, si les autres joueurs de l'équipe concernée restent en jeu le score final sera validé.

Déconnexions suivantes : La partie se poursuit et le joueur revient de lui-même dans la partie.