TERROR GAMING CUP #2

Terror Gaming Cup #2

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Organizator: Terror Gaming
Online, Brasil / Minas Gerais
Zasady
1.Winter Cup #1 organizado pela pagina Terror Gaming
1.1. Equipes:
Uma organização pode ter 2 times no mesmo campeonato. O número máximo de jogadores em uma equipe é 10.
Um mesmo Jogador pode jogar apenas em 1 time por temporada.

1.2. Requisitos:
Apenas times da América Latina estão autorizados a participar no torneio.

1.3. Configurações para o torneio:
Todos os jogadores são susceptíveis a seguir as configurações presentes nestas regras. Diferentes acordos não são permitidos.

1.3.1. Configurações de Jogo:
Partidas tem que ser jogado com as seguintes configurações:
Todos os jogos serão disputados com 5 jogadores por equipe em um MD3, exceto o MD5 das finais. •SERVIDORES DEDICADOS NO SERVIDOR SBR.

1.3.1.1. Definições de mapas:

• Hora do dia: Dia

• Configurações de HUD: Pro League Season 4

1.3.1.2. Configurações de Partida:

• Número de Rodadas: 8

• Inverter atacante/defensor: 1

• Rodadas de Prorrogação: 3 Rodadas

• Dif. Pontos Prorrogação: 2

• Inv. Papéis Prorrogação: 1

• Parâmetro de Rotação de Objetivo: 1

• Spawn Exclusivo para Atacantes: Ligado

• Saúde e Danos

• Ajuste de Níveis de dano: 100

• Dano de fogo amigo: 100

• Ferido: 20

• Corrida: Ligado

• Inclinar: Inclinar

• Replay da Eliminação: Desligado

1.3.1.3. Modo de Jogo:
BOMBA TDM:

• Duração da Instalação: 7

• Duração da Desativação: 7

• Tempo de Fusão: 45 segundos

• Duração da Fase da Preparação: 45 segundos

• Duração da fase de Ação: 180 segundos

1.3.1.4. Operadores:

• Todos os operadores são permitidos


1.4. Mapas:

• Casa De Campo

• Chalet

• Kafe Dostoyevsky

• Oregon

• Arranha Ceu

• Consulado

• Fronteira

• Banco

• Coastline

1.5. Resultados:
Ambas as equipes são responsáveis por inserir os resultados da partida em nosso site. Portanto ambas as equipas têm de ter uma imagem no final do jogo, onde podemos ver o resultado correto e eles precisam carregá-lo após o jogo para o sistema do site.

2. Regras da Competição:

2.1. Não comparecimento:
Se um competidor não está pronto para jogar, 30 minutos após a hora programada da partida, então eles devem ser relatados como não comparência a um administrador.

2.2. Desistência:
Se um competidor escolhe a perder uma partida, ele perderá quaisquer prêmios e, se possível, será substituído por seu adversário na rodada anterior.

2.3. Reclamações:
Reclamações sobre partidas devem ser feitas em até 15 minutos após o fim da partida.

3. Regras da Partida:

3.1. No Jogo:

3.1.1. Jogador Cai:
Se um jogador cair nos primeiros 45 segundos de uma partida (Partida de forma geral, contando os 45 segundos iniciais), e não houve nenhum contato entre os oponentes, o jogo pode ser reiniciado. Se reiniciado o jogo deve começar pela pontuação anterior. A partida será interrompida e reiniciada com o último resultado. Se ocorrer a desconexão de um jogador após os 45 segundos de uma rodada, a rodada será jogada até o fim.
Remakes -. O tempo máximo para a volta do jogo é de 10 minutos. O numero de remakes pode ser mais de 1 porém não pode ultrapassar o tempo de 10 minutos.


3.1.2. Pausar o Jogo:
Se um jogador pedir um pause dentro do jogo pelo motivo de queda de player ele deve indicar o motivo da interrupção e quanto tempo vai demorar aproximadamente. O jogo só pode ser retomado pelo jogador que fez uma pausa no jogo depois e deve pedir ao oponente se eles estão prontos para início. A pausa deve ser de no máximo 10 minutos. O jogo deve ser retomado a partir do fim do último round após a queda do jogador.


3.1.4. Remake:
Se um jogador pedir um remake dentro do jogo pelo motivo de queda de player ele deve indicar o motivo da interrupção e quanto tempo vai demorar aproximadamente. O jogo só pode ser retomado pelo jogador que fez uma pausa no jogo depois e deve pedir ao oponente se eles estão prontos para início. O Remake deve ser de no máximo 10 minutos. O jogo inicia do 0. Ambas equipes devem aceitar em fazer isso.
As violações destas regras são tratadas como comportamento anti-desportivo e pode levar a uma re-jogo.

3.1.5. Espectadores:
Os espectadores são permitidos somente se ambas as equipas concordarem. Ou durante transmissoes pelo Canal Joga10.

3.1.6. Ações Ilegais
Quaisquer ações que resultam em uma vantagem injusta são ilegais. Isso inclui bug ou gliches usados de qualquer tipo de maneira, sendo eles conhecidos ou não.

4. Bugs:
O uso de bug/glitch não conhecidos são justificativas de punição, para isso as equipes devem reportar o uso do tal e iremos reproduzir o bug/glitch e verificar se o mesmo se encaixa nessa categoria. Qualquer exploit/bug feito dentro de jogo também está suscetível a punição.

5. Reconhecimento por Mídia
Todos os meios de prova (screenshots, demos, etc.) deve ser mantido durante pelo menos 14 dias. Em geral, você deve carregar a mídia jogo de uma partida para a página do jogo o mais rapidamente possível. Fingindo ou manipular a mídia jogo é, obviamente, proibida e resultará em penalidades severas. Medias do jogo deve ser nomeado claramente baseado no que ele é. Não é possível apresentar um protesto ou escrever um bilhete de suporte para reclamar sobre mau nomeação de mídia jogo. No entanto, se um administrador é prejudicado no seu trabalho por causa de nomes de jogo de mídia ruim, então ele pode ser punido pelo mesmo.