AuvergneGamingDay Qualifs

AuvergneGamingDay Qualifs

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Organizator: AuvergneGamingDay Association
Clermont Ferrand
Zasady
Inscription :

Les inscriptions sont effectuées sur le site officiel de la compétition. Deux choix sont possibles : soit une inscription d’équipe au complet avec le nom de l’équipe, le nom de tous les comptes principaux des joueurs de l’équipe et les coordonnées du chef d’équipe, soit une inscription individuelle, c’est-à-dire que le joueur ne s’inscrit pas dans une équipe entière mais attend de se voir attribué une place avec d’autres joueurs pour former une équipe. Les inscriptions d’équipes complètes sont prioritaires sur les places disponibles et les organisateurs s’engagent à former des équipes des plus équitables avec les inscriptions individuelles.
Nous rappelons qu’une équipe complète est formée de cinq joueurs au minimum. Un remplaçant est autorisé, au nombre de un par équipe. Ce même remplaçant doit être intégré dans la liste des joueurs lors de l’inscription avec la précision de son nom de compte principal et de son statut de remplaçant.
Nous rappelons que les compositions d’équipes et de leurs remplaçants doivent rester les mêmes pendant toute la durée de la compétition. Si toutefois il se produit un problème avec les joueurs avant le déroulement de la compétition, celui qui a inscrit son équipe peut contacter les organisateurs afin de prendre en compte des éventuels changements (de joueurs, de comptes principaux, de remplaçants, etc..).
En cas d’empêchement d’un joueur de dernière minute, l’équipe peut contacter les organisateurs pour prévenir et prendre un remplaçant en donnant immédiatement son nom de compte principal et son statut de remplaçant.

Le Check in :

La phase de check-in commence dès la fermeture des inscriptions jusqu'à 72 heures avant le début officiel de la compétition. Cette action est obligatoire pour être considéré présent dans l'arbre de la compétition.
Les équipes inscrites et confirmées le plus tôt auront la priorité si le nombre de participant dépasse le nombre limite possible, les dernières équipes seront placées en liste d'attente. Si l’une des premières équipes n’effectue pas le check-in, une équipe en liste d'attente qui elle l’aura effectuée sera immédiatement prise à sa place.
Nous rappelons qu’un Discord est mise à disposition pour un contact plus rapide avec les organisateurs et des channels particuliers peuvent être mis à disposition à la demande des joueurs, en contactant les organisateurs.
Enfin, si une équipe ne se présente pas dans le délai de 15 minutes suivant le départ annoncé de la rencontre sans avoir prévenu les organisateurs au préalable, elle sera immédiatement disqualifiée.

Format des rencontres :

Carte :
Faille de l’invocateur
Format :
Premade classique 5 vs 5
Mode :
Mode Draft

La phase des picks et bans doit être réalisée avant le début de la rencontre, l’aide d’un coach est autorisée uniquement pendant cette phase et doit respecter la procédure de draft établie :
- A tour de rôles, les équipes peuvent d’abord bannir chacune trois champions, un par un, choisis librement.
- De la même manière que dans des parties Classées, une équipe pick d’abord un champion, puis l’autre deux puis l’autre deux et ainsi de suite.

Nous rappelons que la première équipe à ban / pick est déterminée de manière aléatoire.

Phase éliminatoire :

Les rencontres sont organisées en Best Of 1 (une seule partie gagnante) à élimination directe pour les phases de qualifications online et en Best Of 3 (deux parties gagnantes) le jour de l’évènement.

Déroulement des rencontres :

Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau, etc..), une pause sera effectué dans le jeu jusqu’à résolution complète du problème. Si un problème de ce type survient et qu’il entraîne un désavantage évident de l’équipe qui le subit, les organisateurs peuvent demander à ce que la rencontre soit rejouée.
Une pause pendant la rencontre ne peut excéder 10 minutes, si la pause doit être plus longue pour des problèmes techniques ou indépendants des joueurs, la partie concernée sera rejouée.

Validation du résultat :

Nous assurons que les organisateurs qui surveillent le bon déroulement des rencontres vérifieront les résultats en direct afin d’en garantir l’authenticité. Lorsqu’une rencontre se termine, le résultat est immédiatement pris en compte et la compétition continue son déroulement. Si il n’y a eu aucune atteinte au présent règlement (utilisation de cheats, conduite antisportive, etc...), aucune négociation ou réclamation sera prise en compte pour rejouer une partie ou disqualifier une équipe.

Paramètres de jeux :

Tous les joueurs doivent utiliser leur propre compte « League of Legends ». Aucun compte ne sera fourni.
L’utilisation de programmes tiers modifiant l’exécution normale du jeu ou l’affichage de ce dernier est strictement interdite et toute l’équipe sera automatiquement disqualifiée sans préavis ni négociations possibles.

Règles de conduite :

Tout joueur ou spectateur devra signer une décharge qui l’engage à ne pas détériorer le matériel et la salle.
League of Legends comme beaucoup d'autres jeux en ligne fait partie de la ligue ESports et est considéré comme un sport électronique à part entière, il est donc impératif de respecter certaines règles de conduites pour le bon déroulement des rencontres et donc de la compétition.
• Les joueurs se doivent de rester dans un cadre de remarques constructives.
• Les joueurs se doivent d’être respectueux.
• Les joueurs se doivent d’être humble et bon perdant sans suites.
• Les joueurs se doivent de n’être en aucune circonstance violent ou agressifs envers quiconque autant verbalement que physiquement.
Tout manquement à ces règles pourra entraîner la disqualification immédiate d'un joueur ainsi que le reste de son équipe.

Tous les droits de diffusion des rencontres organisées par l’AGD sont l'exclusivité de l'organisateur Auvergne Gaming Day. Cela englobe toutes les formes de diffusion ou enregistrement comme par exemple le Streaming, les Replays, les démos, etc…
Un joueur ne peut en aucun cas refuser la retransmission et la diffusion des rencontre, ni décider par quel moyen.
Toute personne ou association a le droit de diffuser librement les matchs de League of Legends (via la plateforme Twitch.tv ou autre). Le flux vidéo doit obligatoirement faire apparaitre en permanence la mention Auvergne Gaming Day (en texte), ainsi que le lien internet vers le site officiel de la compétition.

Contacter les organisateurs

Mail : [email protected]