🏆 H.C Champions 4.0 🏆

🏆 H.C Champions 4.0 🏆 6vs6 Switchero Cup

Organizator: EWAVE ESPORTS
Online
Zasady
ďż˝ H.C Champions 4.0 Switchero 6vs6 Cup ďż˝

Bei falsch gespielten Klassen, Cheats, Glitches und sämtlichen Ausnahme Fällen entscheiden
die Cup Admins ( atomac6 - Nedim S. Und TriiX - Simon F. ) Ăśber den weiteren Verlauf

1. Das im Bracket erstgenannte Team hat Host Recht auf ihrer Karte und spielt als Angreifer (blau).
Das Team ohne Host Recht startet als Verteidiger (rot). Falls es zur Entscheidungs Map kommt
startet das Team mit der besseren Runden Differenz aus den ersten zwei Karten als Verteidiger (rot).
Bei einem Unentschieden verteidigt das zweit genannte Team. Das erst genannte Team hat das Host
Recht auf der letzten Karte.

2. Im Winner Bracket wird in einem Best of 3 System gespielt. Die beiden Ansprechpartner fĂĽhren
ĂĽber den Spiel Chat oder andere Nachrichten Portale die Map Vetos aus. Die Map Vetos werden wie
folgt ausgefĂĽhrt.

Beispiel:

1t. genanntes Team: X
2t. genanntes Team: Y

Team X: Bann - Armada
Team Y: Bann – Cartel
Team X: Pick – Checkmate – 1te Karte
Team Y: Pick – Crossroads – 2te Karte
Team X: Bann – Garrison
Team Y: Bann – Miami
Team X: Bann – Moscow
Team Y: Bann - Express
Team X : Pick – Satelite / Raid – 3te Karte

3. Im Lower Bracket wird in einem Best of 1 System gespielt. Die beiden Ansprechpartner der
Teams bannen alle 10 Maps runter bis eine Karte ĂĽbrig bleibt. Das erst genannte Team hat Host
Recht und fängt an zu bannen.

4. Mappool

Armada
Cartel
Checkmate
Crossroads
Garrison
Miami
Moscow
Satelite
Raid
Express

5. Regeln

Spiel

Siegbedingungen:
Zeitlimit - 1,5 Minuten

Rundenlimit - unbegrenzt
Rundensieg Limit – 6 Runden
Erweitert:
Bomben Timer – 45 Sekunden
Platzierungszeit – 5 Sekunden
Entschärfungszeit – 7,5 Sekunden
Multibombe – Deaktiviert
Seitenwechsel – Jede Runde
Lautloses Platzieren – Aktiviert
Bombenabwurf – Deaktiviert

Einstieg:

Anzahl der Leben pro Spieler – 1 Leben
Einstiegsverzögerung – Deaktiviert
Einstieg erzwingen – Aktiviert
Welleneinstiegsverzögerung – Deaktiviert
Selbstmordstrafe – Deaktiviert
Teamabschuss Strafe – Deaktiviert
Anzahl der Leben pro Team – unbegrenzt

Spiel:

Introsequenz – Deaktiviert
Voraussetzung für das Spiel – 6 Spieler
Timer vor dem Spiel – 15 Sekunden
Zeit vor der Runde – 5 Sekunden
Minikarte – Deaktiviert
Ausrüstungsverzögerung – 7 Sekunden
Abschusskamera – Nach dem Tod
Punkteserien Verzögerung – 10 Sekunden
Punktemultiplikator – 1

Spieler:

Gesundheit und Schaden:
Gesundheit – 30
Teambeschuss – Aktiviert
Teambeschuss Rauswurflimit – Deaktiviert
Nur Kopfschüsse – Deaktiviert
Trefferanzeige – Aktiviert
Eigene Klassen:
Primärausrüstung – Aktiviert
Taktikausrüstung – Aktiviert
Feldausrüstung – Deaktiviert
Eigene Klassen – Aktiviert

Punkte Serien: Alle verboten

Lobby Einstellungen:

Teamwechsel während des Spiels – Aktiviert (Falls einer raus fliegt)
COD Casting – Deaktiviert ( Es sei denn euer Match wird gecastet)
Externe Zuschauer Ansicht – Deaktiviert
Dynamische Kartenelemente – Deaktiviert
Stimme der Rache – Deaktiviert
Kampfdialoge – Deaktiviert
Ansager – Deaktiviert
Bester Moment – Aktiviert
Externe Gesten Ansicht – Deaktiviert
Gesten Kamera Steuerung – Deaktiviert

Erlaubte Waffen:

Sturmgewehre : alle erlaubt
MPS: alle erlaubt
Taktik Gewehre : M16, AUG
Leichte MGS: alle verboten
Sniper: alle verboten
Pistolen : 1911 , Magnum
Schrotflinten: alle verboten
Werfer: alle verboten
Nahkampf: Messer
Spezial: alle verboten

Aufsätze:

Visiere: Millstop Reflex, Kobra Red Dot, Diamondback R-02, Microflex LED, Diamondback
Reflex, Hawksmoor
MĂĽndung: Alle Erlaubt
Lauf: Alle Erlaubt außer Ulan Läufe
Körper: Ruhige Hand Laser
Unterlauf: Alle Erlaubt
Magazin: Jeweils die ersten 3 erlaubt. (AuĂźnahme: Bullfrog nur das Schnelle Magazin!)
Handgriff: Alle Erlaubt
Schaft: Alle Erlaubt

AusrĂĽstung:

Taktik: Betäubungsgranate , Blendgranate, Täuschgranate , Rauchgranate ( maximal 2 Pro Team)
Primär: Semtex, Splittergranate
Extras:
Extra 1: Splitterschutzweste, Taktikmaske (nur ein Perk aus Extra 1)
Extra 2: Logistiker, Attentäter
Extra 3: Gung – Go , Ninja , Geist
Wildcards:
Gesetzesbrecher – Keine 2te Primärwaffe nutzen
Revolverheld – maximal 7 Aufsätze

6. Disconnect in Game

falls ein Spieler während des Spiels raus fliegt und kein Kill in der aktuellen Runde gefallen ist,
wird beendet und dort weitergespielt wo man aufgehört hat. Falls ein Kill in der Disconnect Runde
gefallen ist wird die Runde zuende gespielt und dann beendet.