LAASBYLAN - CS:GO 5 v 5

-
Låsby
Zasady
1.0 TURNERINGSREGLER
Der spilles Bedst ud af 1 map (BO1) i gruppespillet. Der spilles BO3 i Finalen.

1.1 MAP POOL
1.1.1 Der spilles på følgende maps:
de_dust2
de_inferno
de_mirage
de_nuke
de_overpass
de_train
de_vertigo

1.2 VETO, VALG AF MAP OG SIDE

1.2.1 BO1 veto foregår på følgende måde:
Førstnævnte hold i kampen banner ét map.
Sidstnævnte hold i kampen banner ét map.
Førstnævnte hold i kampen banner ét map.
Sidstnævnte hold i kampen banner ét map.
Førstnævnte hold i kampen banner ét map.
Sidstnævnte hold i kampen banner ét map.
Det tilbageværende map fra map poolen er det der skal spilles i kampen. Side afgøres med en knife round
Eks:

Hold 1 banner de_vertigo
Hold 2 banner de_dust2
Hold 1 banner de_inferno
Hold 2 banner de_nuke
Hold 1 banner de_train
Hold 2 banner de_mirage

de_overpass er tilbage, og er mappet der spilles på. Knife round afgør, hvem der vælger side.

1.2.2 BO3 veto foregår på følgende måde:
Førstnævnte hold i kampen banner ét map.
Sidstnævnte hold i kampen banner ét map.
Førstnævnte hold i kampen vælger ét map og vælger side
Sidstnævnte hold i kampen vælger ét map og vælger side
Førstnævnte hold i kampen banner ét map.
Sidstnævnte hold i kampen banner ét map.
Det tilbageværende map fra map poolen er det der skal spilles i kampen.

1.2.3 Veto forløbet håndteres internt mellem holdene via Discord.

1.2.4 Det hold der vælger mappet, vælger om de vil starte som CT eller T.

1.2.5 Ved BO3 vil der på tredje mappet blive spillet en knife round, for at afgøre hvem der vælger.
Eks:

Hold 1 banner de_vertigo
Hold 2 banner de_dust2
Hold 1 vælger de_inferno, og vælger CT eller T
Hold 2 vælger de_mirage, og vælger CT eller T
Hold 1 banner de_train
Hold 2 banner de_nuke

de_overpass er tilbage, og er 3. map der spilles på. knife round afgør, hvem der vælger side.

1.3 KAMPAFVIKLING
1.3.1 Alle kampe skal spilles 5on5. Udskiftninger kan kun foretages mellem kampe.

1.3.2 Det er i visse tilfælde tilladt at spille med 4 spillere. Dette vil altid være en vurdering fra en admin.

1.3.3 En kamp består af to halvlege på 15 runder, hvorefter der skiftes side undervejs. Hver runde er som udgangspunkt 1 minut og 55 sekunder, mens bomben er sat til 40 sekunder.

1.3.4 Vinderen af mappet er det hold, som først når 16 runder.

1.3.5 Der kan spilles uafgjort (15-15) i gruppespillet, hvilket giver et enkelt point til begge hold.

1.3.6 Der spilles kun overtid i slutspillet efter følgende regler:
MR3
10000 startmoney

1.4 GENERELLE REGLER FOR KAMPE
1.4.1 Det er tilladt at pause for tekniske problemer, samt en taktisk pause på maksimalt 3 minutter pr. halvleg. Det er kun tilladt at pause i freezetime.

1.4.2 Tekniske timeouts vil kunne forekomme. Er man i gang med en kamp er det vigtigt at man ikke forlader sin plads med mindre man har aftalt det med en admin.

1.4.3 Mappet spilles helt om, hvis serveren crasher helt inden for de første 3 runder. Herefter aftales der indbyrdes hvad start økonomi skal sættes til, for at fortsætte kampen på en fair måde. Dette aftales mellem holdenes turneringskontaktpersoner og admins.

1.4.4 Streaming af en kamp er tilladt. Dog er det kun tilladt 1 person fra holdet at gøre det og der skal minimum være et delay på 90 sekunder. Streaming sker via GOTV og aldrig via direkte spectator pladser.

1.4.5 Spectators er på intet tidspunkt tilladt.

2.0 SERVER
2.0.1 Det påhviler hjemmeholdet at kunne stille med server placeret i DK, NO, SE, DE eller NL. Server skal køre 128 Ticks. Hjemmeholdet er det hold som står nævnt først kampen på Toornament. Der skal benyttes følgende config: ESPORTLIGAENS OFFICIELLE SERVER CONFIG

2.0.2 Det er muligt at låne en server af os i tilfælde af at ingen af holdene kan stille med det.

2.0.3 Skriv til admin, hvis I mangler en server, så får I en IP og korte instrukser til at komme i gang.

3.0 SNYD OG EXPLOITS
3.1 Hver spiller er altid pålagt at optage in-eyes demo af deres kampe. Dette gøres ved at skrive “record xxx” i konsollen. Demoen skal kunne fremvises for admins på forlangende.

3.2 Boosting er ikke tilladt, såfremt man exploiter en fejl i mappet. Boosting er aldrig tilladt, hvis det er for at plante bomben uden for rækkevidde. Bomben skal altid kunne nås af CT.

3.3 Map exploits er ikke tilladt. Alle bevidste forsøg på at udnytte en dokumenteret eller ikke-dokumenteret fejl i spillet, vil blive straffet med enten tabt runde eller map.

3.4.Det er tilladt at benytte alias til eksempelvis jump-throw scripts, i det omfang hvor det følger de internationale regler og ikke udnytter en bug i spillet.

3.5 Det er ikke tilladt at spille på en anden spillers account.

3.6 Det er ikke tilladt at bruge T/CT Player skins