ZULA

ZulaClub Cup|Season 1

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Organizator: ZulaClub / Wings store
Sudamérica
Zasady
📌 IMPORTANTE ❗️❗️

📬 TODOS los archivos MOSS de los miembros del equipo de cada partida y una captura de pantalla que muestra el resultado final deben cargarse aquí: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfrbUm-HDbU4sfSvvFS39GlBwbgKc7xpw05HTxdZ0apm_-UVA/viewform
✔️ Verifique si su MOSS está cargado aquí: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bEgo8iosW7RO0VKnFw9WLWaV4V5UT3eN7rZwp0Qetqk/edit?usp=sharing

💬 Usa el lobby de chat de Toornament para contactar a tus rivales. https://www.youtube.com/watch?v=M_DRjZGLOxI

1. 📜 TORNEO

1.1 Inscripciones:
Deben crear una cuenta cada jugador del equipo en esta página ( https://account.toornament.com/es/login/?origin=https://organizer.toornament.com/ ). El líder es el encargado de crear el equipo e inscribir a sus jugadores proporcionando en la inscripciones de los jugadores sus respectivos correos creados en esta página y el nick de su cuenta de juego con la que jugaran.

1.2 TS3 (Team Speak 3): ZulaClub.wngstore.com
1.2.1 Todos los jugadores deben colocarse el Nick del juego como apodo en el Servidor de TS3 durante el encuentro.
1.2.2 Todos los líderes de clan deberán de estar conectados en el Servidor de TS3 - 30 minutos antes, para dar las guías.

1.3 Comunicación de los equipos:
Los equipos tendrán un chat dentro de esta página para conversar y así organizar el encuentro de la partida.
Todos los equipos su comunicación debe ser en llamada de voz en nuestro servidor de TS3, mientras juegan deben estar todos los jugadores en los canales de voz que se creen para cada equipo.

1.4 Inicio de la partida / puntualidad:
Todos los partidos del torneo deben comenzar como se indica en este sitio web en la parte de encuentros (el día y la horas asignadas del partido), cualquier cambio de hora se les informara a los equipos. La presencia de todos los participantes tiene que ser antes del inicio del encuentro y deben estar en el TS3 en llamada listos, más tardar (10) minutos antes del inicio del partido.

1.5 Almacenamiento y conservación de archivos
Todos los archivos de los partidos (capturas de pantalla / MOSS, etc.) deben ser almacenados por el equipo durante un mínimo de dos (2) semanas después de cada finalización de un partido. Si hay una protesta en el partido, el equipo debe almacenar los registros durante un mínimo de dos (2) semanas después de que la protesta se haya cerrado y resuelto.

1.6 Respeto a los usuarios y a los organizadores:
No se permitirá el lenguaje vulgar, amenazas y anti deportivo por parte de los usuarios hacia los organizadores y a los otros jugadores ante alguna queja (conversable después de la culminación del encuentro), o simplemente generar disturbios ya que será descalificación directa del equipo.

1.7 Lectura de Normas:
Los Organizadores no se hacen responsables si los usuarios no leen las normas del torneo detenidamente, ante alguna queja los usuarios tendrán que asumir las consecuencias.

1.8 El juego injusto y el arreglo de partidos:
Los equipos que se les detecte el amaño de partidos firmaran parte en nuestra lista de equipos excluidos lo mismo con los jugadores y no podrán volver a participar en nuestros eventos y/o torneos.
1.8.1 No espectear el Stream de un jugador o miembro de Staff.
1.8.2 No bailar o demorarse en desplantar la bomba.
1.8.3 No utilizar pixeles o fallos que existen dentro de los mapas.
1.8.4 Se negará suplantaciones de identidad. (Al incumplir esta regla el equipo llevará descalificación directa).
1.8.5 En nuestro torneos está totalmente prohibidos utilizar el bug de pasos.
1.8.6 Está totalmente prohibido invadir la privacidad de un jugador durante el torneo tirando su conexión a Internet.
1.8.7 Está estrictamente prohibido el uso de aplicaciones externas que brinden ventajas a los usuarios, como Macros, Wallhack, Cambio de texturas, Aimbot. Está prohibido jugar con gráficos y texturas de juegos utilizando controladores de tarjetas gráficas. Está prohibido cambiar los archivos del juego, modificar el juego utilizando programas gráficos externos.

2. ⚙️ SISTEMA DEL TORNEO

2.1 Estructura: Eliminación Simple (duelos).
formato de los encuentros BO3 (Gana el mejor de 3 partidas).

2.2 Formato de juego: Todos los juegos deben jugarse con esta configuración.

- Tipo de juego: Sabotaje
- Recuento de jugadores: 5v5
- Condición ganadora: 10 rondas / 15 rondas (en caso de desempate)
- Cupo: Libre
- Mapa: Primero y segundo mapa será a elección de los equipos, en caso de empate el equipo de Staff se encargará de elegir el tercer mapa, el tercer mapa será ganar 15 rondas.

2.3 Mapas:
El grupo de mapas para los partidos son los siguientes:
- Favela
- Yuyuan
- Wedding Hall
- Old Town
- Campamento de refugio

2.4 Equipamientos:
- Armas: Habilitadas todas no importa la mejora
- Granadas: Habilitadas todas
- Boost: Habilitados

2.5 Participantes:
2.5.1 Equipos: Deben ser al menos de 5 y no mas de 7 jugadores.
2.5.2 Suplentes: Los equipos pueden inscribir 2 jugadores extras que entren a jugar en caso de fallas, problemas de conexión, de PC, que se le presente a un jugador titular.

3. 🎮 REGLAS ESPECÍFICAS DEL JUEGO ZULA

3.1 MOSS (Anti-trampas)
MOSS: es obligatorio para TODOS los jugadores y puedes mirar nuestro video informativo de como descargarlo y usarlo https://www.youtube.com/watch?v=-lQ-cP39nPU para descargarlo dirígete a: https://nohope.eu .. Los jugadores deben utilizar el programa durante toda la duración de todos los partidos. Si un jugador no puede usar MOSS, no puede participar en un partido y puede perder incluso si el equipo gana.

Por un archivo MOSS faltante o incompleto, el jugador / equipo será castigado. El jugador puede ser penalizado o suspensión del juego. El equipo también puede ser castigado o ser descalificado dándole al equipo contrario win por defecto.

3.2 Nick en el juego:
Los jugadores solo pueden usar los nick oficiales que colocaron en la inscripción para el juego y para el TS3.

3.3 Número de jugadores:
Todos los partidos deben jugarse con cinco jugadores por equipo (5vs5). Si un equipo no se presenta con suficientes jugadores, el partido contará como no presentación y se perderá.

3.4 Desconexión de jugadores:
Si un jugador es desconectado, el partido continuará, incluso si es un 3vs5, aunque el jugador haya intentado ingresar al juego nuevamente y no le fue posible volver a reconectarse, el partido continuará.

3.5 Cambio de jugadores:
Los jugadores se pueden cambiar en cualquier momento antes del partido o entre mapas.
3.5.1 Los suplentes se deben quedar en la sala que se realice la partida, pero no deben darle F5 o entrar hasta que un titular se salga por problemas de conexión, problemas con su PC, etc.

3.6 Continuación de un juego interrumpido:
Si se interrumpe una partida (por ejemplo, falla del servidor), la partida debe continuar donde se interrumpió. Todas las rondas completadas antes del choque cuentan para la puntuación final del partido.

Por ejemplo: el equipo Zula ganó 3 rondas y el equipo Gladyo ganó 2 rondas y el juego se bloquea. El partido comenzará de nuevo con el Equipo Zula con 3 rondas ganadas y el Equipo Gladyo con 2 rondas ganadas.

4. 📢 PROTESTAS EN LOS PARTIDOS

Las puedes realizar en nuestro discord (https://discord.gg/bYW2qBHrm) o correo [email protected] con la debida redacción, evidencia y sustentación.

4.1 Definición:
Una protesta es la comunicación oficial entre los equipos y los administradores con respecto a cualquier irregularidad, infracción u otras preocupaciones en la competencia. También se puede presentar una protesta durante un partido por cosas como configuraciones incorrectas del servidor y otros problemas relacionados.

4.2 Anti deportividad y otros temas de conversación (in-game) :
Insultos, quejas, entre otras cosas que puedan desconcentrar a los equipos en la partida será visualizado por los administradores y tomaremos una decisión, dependiendo de la gravedad podría terminar la partida con la descalificación de 1 o ambos equipos.

4.3 Contenido de una protesta de partido:
La protesta debe contener información detallada sobre por qué se presentó la protesta, por qué motivos se presentó y cuándo ocurrió el presunto incidente. Los administradores del torneo pueden rechazar una protesta si no se presenta la documentación adecuada. Un simple 'están haciendo trampa' o 'están usando trucos' no servirá. Deben estar sustentadas con pruebas.

4.4 Fecha límite para protestas de partidos:
La última vez que los equipos pueden emitir una protesta de partido es una de las siguientes:
- 20 horas después de la hora prevista de inicio del partido. Si la protesta se realiza después de las 20h no será válida.

La decisión de las protestas se informará vía correo electrónico a los equipos involucrados y habrá tiempo máximo 4 horas de para las alegaciones, reclamaciones a esa decisión debiendo contener información detallada.