Liga B LLQ

Liga B LLQ Agosto 2020

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Organizator: LLQ
Online, Queretaro, Mexico
Zasady
*Capitán del equipo.

Todos los equipos deben elegir a un capitán. Los capitanes tienen como responsabilidad:

- Comunicarse con los representantes de la LLQ en nombre de su equipo.
- Representar a su equipo con relación a las decisiones durante el torneo.
- Comunicar toda la información que la LLQ entregue a su equipo.

Una vez iniciado el torneo, un equipo solo puede cambiar de capitán con la autorización de los organizadores.

*Jugadores sustitutos.

Se dará la posibilidad de inscribir a un jugador sustituto, aunque para la premiación solo se tomarán en consideración las 5 cuentas que se inscribieron como jugadores principales.

*Asignación de lado.

En las eliminatorias se asignará el lado dependiendo el bracket y en la final la primera ronda será por bracket, la segunda y tercera ronda serán en lados contrarios a la ronda anterior.

*Tiempo de preparación.

El tiempo de preparación son los diez (15) primero minutos de la ronda y los cinco (10) minutos que hay entre partida y partida. Los equipos deben usarlo para asegurarse de que están preparados para jugar. Esto quiere decir que deberán:

- Iniciar sesión en el servidor LAN usando la cuenta registrada.
- Crear la sala de la partida (o unirse a ella).
- Preparar sus runas y maestrias.
- Revisar y configurar su equipo.

Avisar a su capitán, al equipo contrario y al organizador del torneo cuando estén listos.

*Partida registrada.

Una partida registrada (“PR”) es aquella partida en la que los diez jugadores se conectaron y se llegó a un punto de interacción. En cuanto una partida alcanza el estatus de PR no se permiten más reinicios y la partida se considerará oficial. Las condiciones que determinan que una partida pasa a ser PR son:

- Cualquiera de los equipos acierta con un ataque o habilidad contra súbditos, jungla, estructuras o campeones.
- Se establece una línea de visión entre los jugadores, con excepción de clarividencia.
- El tiempo de juego llega a los dos minutos.

*Detener una partida.

Los jugadores pueden poner la partida en pausa si así se lo indica un representante del torneo o utilizando el tiempo de pausa que se les asigna para cada partida.

- Pausa dirigida: Los representantes del torneo pueden poner el juego en pausa cuando lo deseen.
- Pausa de equipo: Cada jugador dispone de un total de quince minutos de pausa por partida, que puede aprovechar en cualquiera de las circunstancias siguientes:
○ Desconexiones no intencionadas.
○ Fallos de hardware o software.
○ Interferencias físicas con un jugador.

La ampliación del tiempo de pausa será a discreción exclusiva de los organizadores.

Reanudar la partida: El equipo que realizó la pausa no podrá reanudar la partida hasta que lo permita un representante del torneo y todos los jugadores estén listos en sus puestos.

- Pausa no autorizada: Si algún jugador pausa o reanuda la partida sin permiso o no reanuda la partida recibirá la sanción que se establezca al momento.
- Comunicación entre jugadores durante una partida detenida: A diferencia de las ligas mayores, a los jugadores si se les permite hablar sobre estrategia o sobre el juego durante la pausa.

*Comportamiento antideportivo.

Los comportamientos antideportivos perjudican el desarrollo general del torneo y pueden provocar que sea menos seguro, justo, competitivo y divertido.

- Comportamientos antideportivos menores

Se consideran como comportamientos antideportivos menores los siguientes puntos:
● El uso de un lenguaje ofensivo.
● Seguir exigiendo que un rival reciba una sanción después de que el organizador haya dejado claro que la decisión ya está tomada.
● Tirar basura al suelo o manchar de cualquier otro modo la sede del torneo
● Exhibir una conducta molesta (en el caso de un espectador)

Cualquier infracción de este tipo llevará como consecuencia un aviso por parte de los organizadores. Al reincidir en un segundo aviso, se perderá un bloqueo.


- Comportamientos antideportivos mayores

Se consideran como comportamientos antideportivos mayores los siguientes puntos:

● Incumplir una instrucción concreta dirigida a ellos.
● Atacar directamente a alguien con expresiones xenófobas dirigidas contra un grupo concreto. (raza, religión, género, discapacidad, etc.)
● Conductas agresivas o violentas en el transcurso del torneo no dirigidas contra otra persona.

Cualquier infracción de este tipo llevará como consecuencia una pérdida de bloqueo o pérdida de selección de lado o pérdida de partida según la gravedad de la acción, por parte de los organizadores.

- Comportamientos antideportivos graves

Se consideran como comportamientos antideportivos graves los siguientes puntos:

● Estropear intencionalmente el equipo proporcionado por la organización del torneo
● Estropear premeditadamente la sede del torneo.

Cualquier infracción de este tipo llevará como consecuencia una eliminación completa del torneo por parte de los organizadores.

- Comportamientos antideportivos: trampa.

Algunos ejemplos de trampas podrían ser:

● Cualquier intento por parte de un jugador de entrar como espectador en su propia partida o de recibir información de un tercero que lo esté haciendo.
● Cualquier intento de modificar el cliente de League of Legends o de utilizar un software que proporcione ventajas que normalmente no están disponible en el oficial, como por ejemplo:

○ Un nivel de zoom distinto
○ Una capa adicional sobre la interfaz que mejora la capacidad de asestar el último golpe o indica el alcance de las torretas
○ Un cronómetro para la aparición de los monstruos de la jungla.

● Suplantar a otros jugadores en el torneo, jugar con un nombre falso, jugar con el nombre de invocador de otro o con una cuenta compartida.

● Tratar de dañar o alterar el equipo para provocar una pausa, retrasar el torneo u obtener cualquier otra ventaja.

Las trampas se castigan con la descalificación del torneo.

- Impuntualidad.

Los equipos contarán con un periodo de gracias de tres minutos antes de recibir una de las siguientes sanciones. Si el retraso es inferior a los 10 minutos, se sanciona con una pérdida de selección de lado. Si es superior a los 10 minutos, se sanciona con la pérdida de la partida.

En caso de que el equipo no se presente a los 10 minutos del inicio de su partida, sin haberse comunicado con los organizadores para extender el plazo, será colocado como perdedor de ese match.