eBekstraklasA

Xbox One
Organizator: PKS Radość
Zasady
­ Regulamin #eBekstraklasA

Oficjalna strona ligi: https://www.toornament.com/pl/tournaments/3457532292936753152/information

Informacje ogólne
- Organizatorem rozgrywek #eBekstraklasA jest PKS Radość Warszawa. Partnerem są Zakłady bukmacherskie - forBET.
- Rozgrywki odbywają na oryginalnej wersji gry FIFA od EA Sports.
- W rozgrywkach ligowych #eBekstraklasA drużyny na obu platformach (PS4 i Xbox One) rozgrywają mecze w systemie ligowym (16 drużyn) każdy z każdym, w trakcie 15 kolejek.
- Mecze rozgrywane są wg. terminarza podanego na stronie internetowej ligi. Nie ma możliwości rozgrywania meczów awansem. Jeżeli ktoś taki mecz rozegra, to wynik takiego meczu nie będzie uwzględniony w tabeli
- Każdej z drużyn uczestniczących w #eBekstraklasA zostanie przydzielona, w drodze losowania, drużyna z Ekstraklasy, którą uczestnicy są zobowiązani rozgrywać mecze. Mecze rozgrywane będą w trybie ujednoliconych umiejętności zawodników "85".
Organizator i administrator regulaminu zastrzega możliwość wprowadzania zmian w trakcie trwania rozgrywek, gdy zostaną przedstawione zdarzenia, które nie są uwzględnione w regulaminie.

2. Terminy meczów

Obowiązki przedmeczowe (skład i godzina rozegrania meczu)
- Mecze powinny być rozgrywane w dniach podanych w terminarzu. Tylko w wyjątkowych okolicznościach lub sytuacjach losowych organizator wyrazi zgodę na rozegranie meczu w innym terminie.

- Wszystkie formalności dot. składu drużyny na dany mecz i godziny meczu muszą być ustalane przez przedstawicieli drużyn do g. 20:00 dzień przed meczem.

Przykładowo: Kolejka wypada w Czw (23.04)
Skład: do środy (22.04) do g. 17:00 przedstawiciel danej drużyny musi zamieścić informację w poście na grupie w odpowiednim miejscu, kto będzie grał
Godzina meczu: do środy (22.04), do g. 20:00 – musi być zamieszczona informacja na grupie w odpowiednim miejscu (i macie na ustalenie tej godziny ok. 3 h od momentu poznania swojego rywala lub więcej, gdy rywale skład podadzą wcześniej)

Przedział godzinowy, w których można rozgrywać mecz to 10-22

3. Mecz
- W każdej kolejce drużyny rozgrywają ze swoim rywalem: 2x mecz towarzyski online
- Gospodarzem w pierwszym meczu jest drużyna wymieniona na pierwszym miejscu w terminarzu. Zawodnik drużyny, która jest gospodarzem powinien zaprośić rywala do gry w pierwszym meczu. W drugim meczu rolę się odwracają i zapraszać powinien zawodnik, który był gościem w pierwszym meczu. W przypadku problemów z połączeniem jest dopuszczalne, aby gospodarzem w obu meczach był ten sam zawodnik.

4. Wynik meczu
Na końcowy wynik składa się łączny wynik z dwóch meczów: np. 1 mecz: Drużyna A 3:2 Drużyna B, 2 mecz: Drużyna A 1:4 Drużyna B, to końcowy wynik: Drużyna A 4:6 Drużyna B. Za taki mecz Drużyna B dostaje 3 pkty do tabeli, a drużyna A nie zyskuje żadnego punktu. Możliwe są także remisy. Nie są przewidzianie dogrywki.

Wynik meczu (screeny, wpisanie wyniku na grupie)
Obowiązek wpisania wyniku meczu ma gospodarz, czyli drużyna wymieniona na pierwszym miejscu w danym meczu. Wynik należy wpisać w odpowiednim poście na grupie facebookowej. Wynik należy wpisać niezwłocznie po zakończonym meczu. Dodatkowo gospodarz zobowiązany jest załączyć screeny (zdjęcia) z wynikami poszczególnych meczów. Nie jest to wymagane, jeżeli jest przeprowadzany stream z meczów. Wtedy wystarczy załączenia linku do streamu.
- Wynik wpisujemy wg. formatu:
Drużyna A 5:9 Drużyna B (4:4, 1:5), gdzie w nawiasach wpisane są wyniki poszczególnych meczów

5. Rozłączenie
Gdy w trakcie trwania meczu połączenie pomiędzy graczami zostanie przerwanie i dojdzie to rozłączenia, to należy ponownie połączyć się z przeciwnikiem i dograć mecz do pełnych 90 minut, doliczając ew. gole do wyniku, który był w momencie rozłączenia.
- Przykładowo mecz zostanie rozłączony po 23 minutach, to należy ponownie połączyć się z rywalem i dograć 67 minut.

6. Ustawienia meczowe (mecz towarzyski online)
Ustawienia w meczach towarzyskich online, w których są rozgrywane meczach w ramach rozgrywek ligowych #eBekstraklasA:
a) Długość połowy: 6 min
b) Sterowanie: dowolne
c) Szybkość: Normalnie
d) Typ składu: 85 OGL

7. Problemy z połączeniem przed meczem
W przypadku problemów z połączeniem obu zawodników przed meczem, wynikającym np. ze złego typu NAT u któregoś z zawodników, decyzję o końcowym wyniku będzie podejmował organizator. Sytuację należy opisać na grupie w poście meczowym.

8. Problemy z jakością połączenia z przeciwnikiem w trakcie meczu
Jeżeli w trakcie meczu występują długotrwałe (zaznaczam długotrwałe) problemy z połączeniem internetowym z rywalem i są one udokumentowane (screeny, video), to organizator po zapoznaniu się z dowodami przedstawionymi przez gracza, może zobowiązać obu graczy do przeprowadzenia speedtestu połączenia internetowego. Na podstawie wyników tych testów organizator będzie podejmował decyzje o ewentualnym powtórzeniu meczu, bądź orzeknie walkower. Ale będzie to ostateczność. Proszę nie wykorzystywać tego zapisu.

9. Tabela - kolejność miejsc

O miejscach w tabeli decyduje kolejno:
a) ilość zdobytych punktów
b) bilans bezpośredniego meczu z rywalem
c) bilans bramek
d) ilość strzelonych goli
e) losowanie

Jeżeli dwie drużyny mają identyczną ilość punktów, to o wyższej pozycji w tabeli decyduje w kolejności:
a) mecz bezpośredni
b) bilans bramek
c) ilość strzelonych goli
d) dodatkowy mecz pomiędzy zainteresowanymi drużynami

Jeżeli trzy lub więcej drużyn mają identyczną ilość punktów, to o miejscach zainteresowaych drużyn decyduje tzw. "mała tabelka", w której uwzględniane są tylko wyniki pomiędzy zainteresowanymi drużynami. O wyższej pozycji w tej tabeli w tabeli decyduje kolejno:
b) bilans bramek
c) ilość strzelonych goli
d) losowanie

Jako organizatorzy życzymy wszystkim powodzenia i niech wygra najlepszy!