Y-CUP

Y-CUP

Organizator: Y-LAN by FestiGeek
Online, Online
Zasady
Format

Double Élimination, winner/loser bracket
Best of 3 jusqu'au Demi final
Best of 5 demi final, final loser bracket et final


Requirements

Un représentant majeur (18 ans ou plus)
Etre une équipe composé de 6 joueurs
Aucun élo obligatoire

Maps

BO3: Hybrid / Escort / Control
BO5: Control / Hybrid / Assault / Escort / Control

BO3
Hybrid – Blizzard World, Hollywood, King's Row
Escort – Havana, Rialto, Route 66
Control – Busan, Ilios, Oasis

BO5:
Control – Busan, Ilios, Oasis
Hybrid – Blizzard World, Hollywood, King's Row
Assault – Horizon Lunar Colony, Temple of Anubis, Volskaya Industries
Escort – Havana, Rialto, Route 66
Control (5th map) – L'équipe perdante devra choisir parmi les 2 maps de contrôle restantes

Si n'importe quel map de type Assault, Hybrid ou Escort fini en égalité. Jouer tout de suite un tiebreaker, un seul round

Tiebreaker map #1: Nepal
Tiebreaker map #2: Lijiang Tower



Custom Match Settings
Presets: Compétitif
Modes, All: Kill Cam Disabled
Modes, All: Skins Disabled
Modes, All: Game Mode Start – Manual
Lobby: Spectateur max = 0 sauf si votre match est streamé par un des stream de la compétition
Hero Roster: Désactivé n'importe quel héro non présent en mode compétitif
Le lobby devra être ouvert que sur invitation

Départ du match (seulement la première map)

Team de gauche: Choisis la première map.
Team de droite: Choisis la défense ou l'attaque ainsi que la couleur de son équipe (rouge ou bleu)

Après la première map

L'équipe perdante choisis la map l'équipe gagnante choisis défense ou attaque
Les maps sont enlevé du map pool après avoir été jouée

Pauses

5 minute de pause par équipes et par map sont possible. Après que les 5 minutes soit passée l'équipe devra annoncé son forfait ou jouer malgré les difficulté. Aucune pause plus longue ne sera accordée.

A l'instant ou le lobby sera créer les joueurs auront 10 minutes pour accepter l'invitation et rejoindre le lobby. Passer ce délai l'équipe n'ayant pas rejoins le lobby sera forfait.

Exeption: Le match précédent de l'une des deux équipe n'est pas terminé.

Annonce des résultats

L'équipe gagnante devra annoncé le résultat 5 minutes après la fin de son match.
Afin d'évité les problèmes de conflit, il est fortement conseillé de prendre un screenshot des parties remportée

En cas de conflit, un admin prendra la décision final du résultat du match.