ALP 2019 - DOTA 2

ALP 2019 - DOTA 2

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Organizator: Asunción Lan Party
Online, Asunción
Zasady
Reglamento Dota 2 ALP


Inscripción
Las inscripciones comienzan el 10 de junio y cierran el 19 de junio de 2019.
Los equipos deben estar integrados por un mínimo de 5 jugadores y un máximo de 8.
Un jugador no puede participar en dos o más equipos a la vez.
El equipo que quiera participar debe inscribirse en www.asulanparty.com/torneo-dota2.html
La información oficial de los jugadores debe coincidir con lo que se presentó al momento de la inscripción. Así mismo, los equipos deben estar registrados correctamente en la interfaz que provee Dota 2 para el efecto.
Ingresar al discord para la guia de inscripciones.
El costo de la inscripción es de Gs.200.000 por equipo.
Las inscripciones deberán ser abonadas a través de Giros Tigos o transferencia bancaria el numero sera proveido en el discord por alguno de los admin. Luego de realizar el giro se debe enviar el número de referencia del giro al mismo número para confirmar la recepción e informar a qué equipo pertenece.

Formato
Las inscripciones cerrarán al completarse los 16 equipos.
El torneo contará con dos fases, las eliminatorias online y la final en el ALP (Asunción Lan Party) modo presencial.
Las Partidas serán de eliminación doble entre 16 equipos y se jugarán partidas bo3.
La final se Realizará de forma presencial en el ALP (Asunción Lan Party) donde los dos equipos clasificados se enfrentarán frente a frente en el escenario principal y las partidas serán bo3.

Fecha y Horarios
Las partidas comenzarán el 22 de junio.
Todas las partidas se jugarán los fines de semana en los horarios establecidos.
Una vez finalizadas las inscripciones se darán a conocer todos los horarios.
El evento presencial se llevará a cabo los días sábado 3 y domingo 4 de agosto de 2019.

Pre partida
Todas las partidas se jugarán a través de Steam.
Todos los jugadores que van a participar de la partida deberán conectarse al canal de Discord establecido para la partida. La partida no iniciará hasta que todos los presentes respondan en el canal. https://discord.gg/nnH5qwB
La configuración del lobby siempre será la siguiente:
Servidor: Brasil
Modo de juego: Modo Capitán
Espectadores: 2 minutos
La decisión de pick o lado en la fase de grupos será dada primero a un equipo elegido por el administrador de la sala y en la siguiente partida el otro equipo tendrá la decisión de pick o lado. En las partidas presenciales será por el lanzamiento de una moneda.
Se prohíbe la presencia de personas ajenas dentro del lobby. Sólo podrán estar los jugadores de ambos equipos, los administradores de la partida y los casters habilitados. No se admiten entrenadores.
A partir de que el primer equipo se encuentre listo (cuenta con sus 5 jugadores y el capitán lo hace saber en el chat), el otro equipo cuenta con 15 minutos para completar su plantilla, en las partidas online y 5 minutos para completar su plantilla en las partidas presenciales.
En caso de no completar la plantilla, el equipo contrario pierde automaticamente por WO a no ser que se llegue a un acuerdo entre capitanes.

Partida
Para las partidas online:
Ambos equipos cuentan con 10 minutos para pausas. Si el tiempo de pausas de uno de los equipos se termina, dicho equipo no podrá pausar más por ningún motivo.
Si a un equipo le faltan jugadores y ya no le queda tiempo de pausa, es decisión del equipo abandonar la partida o continuar. El jugador que faltaba puede volver a unirse luego.
Un equipo está obligado a pausar en caso de desconexión masiva del equipo contrario. En caso de que no vuelvan pasados los 10 minutos, la victoria se adjudica al equipo aún presente.
Una vez pausada la partida, la misma no podrá reanudarse sin el consentimiento de ambos equipos.
Remakes solo podrán solicitarse antes del first blood o antes de los 5 minutos, lo que ocurra primero. En caso de remakes, los equipos están obligados a utilizar los mismos héroes que se utilizaron en el intento anterior. No hay límite en la cantidad de remakes que se pueden hacer.

Para las partidas presenciales:
Es obligación de los jugadores traer su propio teclado, auriculares y mouse, la organización no los proveerá. Para algún otro cambio los jugadores deberán comunicarse con el staff y con tiempo de anticipación.
Ambos equipos tendrán 15 minutos de tiempo para conectar todos los periféricos necesarios antes de que comiencen las partidas.
El check in de los equipos se hará 30min antes de la partida, en caso de que el equipo no este completo se declarara ganador al equipo contrario.
Los jugadores deberán apagar cualquier otro dispositivo electrónico que tengan (celulares, tablets, etc.)
Durante el desarrollo de las partidas, en el área de juego solo podrán permanecer los miembros del equipo y sus suplentes.
Queda prohibido gritar y comunicarse con cualquier persona que no sea parte del equipo que está jugando así como también deberán permanecer en sus lugares hasta el término de la partida.
Se puede pasar la partida por pedido de los jugadores. Cada equipo cuenta con 10 minutos de tiempo de pausa en total. Una vez consumido este tiempo el equipo no podrá volver a pausar.

La victoria se obtiene por rendición del equipo contrario o por destruir el ancestral del equipo contrario.
Los únicos medios de comunicación habilitados para los jugadores serán el chat de texto de Dota 2 y Discord.

Conducta
El uso del chat global durante las partidas está prohibido excepto durante las pausas (si hubiere alguna) o al llegar al fin de la partida.
Está prohibida cualquier conducta antideportiva, insultos o burlas a otros jugadores o miembros de la administración.
Las denuncias se deben presentar con evidencia en cualquiera de los medios de comunicación habilitados por la administración de ALP (Asunción Lan Party) En caso de proceder con una denuncia, el equipo o jugador recibirá una penalización dependiendo del caso.
La administración del ALP (Asunción Lan Party) tiene la potestad de:
Aplicar penalizaciones cuando lo considere necesario, previa notificación a los afectados.
Tomar medidas contra equipos o jugadores reportados en repetidas ocasiones.
Cambiar el reglamento, con el consenso de los capitanes, con el fin de asegurar la integridad del torneo.