PROVEN S2

PROVEN S2

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Organizator: CyberSportStudio
Latinoamerica
Zasady
1 – Definiciones
1.1 Equipos y jugadores
1.2 Zona Horaria
1.3 Administración del Torneo
2 – General
2.1 Modificaciones de las reglas
2.2 Contacto con los Administradores del Torneo
2.3 Código de Conducta
2.4 Transmisión de las Partidas
2.5 Cuenta del Juego
2.6 Número de jugadores por equipo
2.7 Cambios de jugadores en el equipo
2.8 Jugadores suplantando para otros equipos
2.9 Agenda de partidas
2.10 Ausencia del equipo y cantidad mínima de jugadores en una partida
2.11 Calendario y duración de los eventos
2.12 Demos y Replays
2.13 Cheating y Fraude
2.14 Fallos en el sistema
2.15 Actualización de la versión de Counter Strike
2.16 Desistencia del equipo
2.17 Coach en el servidor de la partida
2.18 Premiación
2.19 Espectadores
3 – Reglas específicas del Counter Strike : Global Offensive
3.1 Mapas
3.2 Partidas al mejor de uno
3.3 Partidas al mejor de tres
3.4 Uso de la pausa
3.5 Uso de Bugs y Glitches
3.6 POV

Reglas

1 – Definiciones

1.1 Equipos y jugadores
Para participar en nuestros eventos de CS:GO, todos los capitanes deberán registrar a su equipo en la plataforma de Toornament. Los jugadores deberán crear un equipo e inscribirse en el torneo donde deben elegir a un “CAPITAN” el cual será el encargado de responder ante los organizadores y el encargado de recibir toda la información.

1.2 Zona Horaria
La zona horaria con la que se trabajara será (GMT-5) todos los participantes son responsables de estar pendientes a las publicaciones y al transformar la hora dependiendo a la zona a la que pertenezcan.

1.3 Administración del Torneo
Los administradores del torneo serán responsables por el entendimiento y aplicación de las reglas. En caso de eventuales errores de interpretación, el administrador puede modificar la decisión incluso luego de aplicada, para mantener el orden en la competencia.

2 – General

2.1 Modificaciones en las reglas
La dirección de torneos se reserva el derecho de cambiar o actualizar las reglas en cualquier momento, para que las mismas resuelvan los conflictos causados en el desarrollo del evento. Las nuevas reglas serán publicadas en la fanpage de “Aorus League Cono Norte”, con su fecha de actualización.

2.2 Contacto con el administrador del torneo
Los participantes pueden entrar en contacto con los administradores del torneo mediante el canal de discord o comunicándose al inbox de la fanpage “Aorus League Cono Norte”.

2.3 Código de Conducta
Todos los participantes deberán estar de acuerdo con la carta de compromiso donde se estipulan las normas y la conducta que deben mostrar durante el torneo, los organizadores podrán tomar otras sanciones dependiendo la gravedad.

2.4 Transmisión de las Partidas
Los equipos no pueden negarse a que sus partidas sean transmitidas por la plataforma Twitch, Facebook o cualquiera que se utilice. A su vez se encuentra totalmente prohibido que un jugador transmita en vivo el partido desde su POV, a menos que sea debidamente autorizado por la organización. Las transmisiones sin permisos podrían implicar en la sanción del equipo que la esté realizando.

2.5 Cuenta del Juego
Cada jugador debe tener su cuenta personal del juego, y se encuentra totalmente prohibido prestar la cuenta a otros usuarios. En caso de comprobarse, el/los jugador(es) será(n) sancionado(s) con el ban del torneo y el equipo descalificado de la competencia.

2.6 Número de jugadores por equipo
Todos podrán inscribir hasta 7 integrantes (5 titulares,1 Suplente y 1 Coach) y deberán elegir al capitán para que sea el encargado de recibir toda la información.

2.7 Cambios de jugadores en el equipo
Esta prohíbo el cambio o adición de integrantes una vez que el equipo juegue su primera partida ya que desde ese momento se hace “oficial” el line-up.

2.8 Jugadores suplantando para otros equipos
Un equipo podrá registrar hasta un jugador suplente para sus partidos. El jugador suplente no puede encontrarse jugando activamente para otro equipo en la liga.

2.9 Agenda de las partidas
Todas las partidas serán agendadas por la administración del torneo.

2.10 Será declarada la derrota de un equipo por forfeit si no logran tener 4 jugadores como mínimo a la hora pactada, todos los equipos tendrán 10 minutos de tolerancia (desde la hora pactada) por encuentro para poder esperar a su 5to integrante caso contrario deberán jugar con los 4 o perder el enfrentamiento, el 5to integrante podrá conectarse al match en cualquier momento.

2.11 Calendario y duración de los eventos
La organización se encuentra en su derecho de modificar el inicio y fin de la competencia, de acuerdo al calendario interno establecido. Los equipos se comprometen a respetar las fechas y horarios establecidos por la organización, y podrán contactarse con un administrador para mediar una solución en fechas conflictivas.

2.12 Demos y Replays
Aorus League se reserva el derecho de almacenar las demos y replays de las partidas que se han disputado, y así también producir contenido con el material. Este contenido también estará disponible para que todos los participantes puedan solicitarlo y/o descargarlo desde el link colocado en la página web de Arous League.

2.13 Cheating y Fraude
Todos los jugadores deben utilizar el anticheat solicitado (Easy AntiCheat), el mismo se encuentra testeado en todas las versiones de 8 y 10, y funcionan debidamente en todos ellos.
El jugador tiene la responsabilidad de testear su funcionamiento y contactarse con el Soporte en caso de encontrar algún problema, con un tiempo prudente para resolver la situación. Los jugadores que utilicen programas que incrementen su ventaja sobre el resto, serán expulsados definitivamente del torneo.

2.14 Falla en el sistema de Servidores
En caso de que exista alguna falla en el sistema de servidores de la plataforma, los jugadores deberán pausar la partida y contactarse con un administrador mediante discord y/o a traves de los admins delegados para sus partidos, para que resuelva el conflicto. Cada torneo tendrá localizaciones determinadas, y el ping alto basado en el routing de un jugador externo al país local, no será considerado falla del sistema, y la partida deberá ser desarrollada normalmente.
Ante caídas del servidor, el administrador podrá restaurar el último backup generado por el servidor, o bien, dictar el reinicio de la partida en caso de que no exista posibilidad de restauración.

2.15 Actualización del servidor de CSGO
En caso de que exista actualización y el servidor aún no la haya procesado, los jugadores deberán pausar la partida, llamar a un administrador para que actualice el servidor. La partida será reiniciada y el backup levantado luego de que todos los jugadores ingresen nuevamente. En caso de no existir backup, la partida comenzará desde cero.

2.16 Desistencia del equipo
Será considerada desistencia de un equipo cuando no asista al 50% de las partidas que debe jugar, por lo cual será eliminado de la competencia, al igual que todos sus resultados anteriores.

2.17 Coach no servidor da partida
Está permitido el uso de Coach en la partida. Para que el mismo pueda acceder, debe colocar en consola “coach ct” o “coach t” (sin las comillas) dependiendo donde se encuentre su equipo. Es importante que este comando se ejecute al momento de encontrarse en freezetime. En caso del coach acceder cuando el partido está transcurriendo, el equipo deberá solicitar pausa, y el coach solo podrá acceder al servidor al final de la ronda. Si el administrador presume que el acceso del coach en un momento indebido de la ronda pudo otorgar cierta ventaja a su equipo, el equipo podrá ser sancionado con la descalificación, pérdida del partido o replay de la ronda.

2.18 Premiación
Todas las premiaciones serán entregadas dentro de los 60 días de finalizado el torneo.
2.19 Espectadores
Solo los jugadores y coaches pueden asistir la partida, cualquier persona ajena a ellos o a la administración del torneo será excluida de los servidores de la plataforma.

3 – Reglas específicas de Counter Strike : Global Offensive

3.1 Mapas : de_inferno, de_nuke, de_mirage, de_cache, de_overpass, de_dust2, de_train.

3.2 Partidas al mejor de un mapa
Los equipos deben vetar los mapas dentro del servidor, de uno por vez, hasta que solo quede un mapa, el cual será jugado.

3.3 Partidas al mejor de tres mapas
Equipo A veta un mapa;
Equipo B veta un mapa;
Equipo A elige un mapa;
Equipo B elige un mapa;
Equipo A veta un mapa;
Equipo B veta un mapa;
En caso de empate, el mapa restante será el disputado para definir el ganador de la partida (el lado de cada equipo será definido a través de la ronda knife).