La coupe d'Azur - Jour 1

La coupe d'Azur - Jour 1

-
Organizator: Oserv Family Fortnite
Online
Zasady
FR :
https://docs.google.com/document/d/1uzFq2X4_gpzMJRoF1Lnp8i4GMQNpov5_uN26oIyBu4U/edit?usp=sharing

EN :
https://docs.google.com/document/d/1hsvYJEXxnQI8lAoyajuwT2bfKxsU16yhaCGr80-KTg0/edit?usp=sharing

La coupe d'Azur
By Oserv Family Fortnite

Détails :

La Oserv Family Fortnite est le serveur Discord Fortnite lié à l'association Oserv, multigaming dynamique, soudée et ambitieuse.

Nous ne délaissons pas pour autant la communauté gamers, essentielle au soutien de la structure. Nous réunissons beaucoup d’adhérents tout en respectant une bonne ambiance au sein de cette communauté mixte. Notre but est d’être présent sur un maximum événements, de performer et d’organiser d’excellents tournois sur un maximum de jeux.


Règlement :

Comment s’inscrire à l'événement :
Journée 1 :
https://www.toornament.com/tournaments/1680788461599506432/information
Journée 2 :
https://www.toornament.com/tournaments/1680828419025969152/information

Les 7 équipes qualifiées par poule seront automatiquement inscrites pour la phase finale de l'événement.
Phase finale :
https://www.toornament.com/tournaments/1680832948771684352/information

Les équipes doivent impérativement rejoindre le Discord https://discord.gg/fc5F3KP, afin de récupérer les informations, horaires de matchs, clés de groupage… (ATTENTION : Aucune demande ne sera traitée en dehors du Discord ci-dessus).


Pour inscrire une équipe

Chaque capitaine doit se rendre sur le site toornament.com et remplir les cases correspondantes pour la validation de l’inscription (ATTENTION : les pseudos des joueurs inscrits sur Toornament.com doivent être identiques aux pseudos Epic Games)
Après confirmation par un organisateur, vous trouverez vos informations d'équipe sur le Toornament. Veillez à vérifier l'intégralité des informations. Toute fausse information est sujet à disqualification. Vous aurez aussi un organisateur assigné, avec qui vous devrez discuter s'il y a un quelconque problème.

Contact par mail : [email protected]

Il est absolument capital que vous communiquiez dans votre channel attribué afin de faire circuler les scores en fin de partie et les éventuelles informations importantes le plus vite possible pour ne pas retarder le déroulement de l'évenement. Toute équipe contrevenant à cette règle ne pourra plus participer à nos événements si elle génère un quelconque ralentissement dans l'organisation. Les équipes ne peuvent participer qu’à UN SEUL Qualifier, une double inscription sera une disqualification de l’équipe.


Déroulement


L'événement se déroule principalement sur PC. Pour tout joueur console, 1 joueur PC est nécessaire en chef du groupe dans le salon pour lancer la partie personnalisée.


Jour 1 - 6 parties | Vendredi 31 Août
3 poules de 45 équipes
7 premières équipes qualifiées par poule

Jour 2 - 6 parties | Samedi 01 Septembre
3 poules de 45 équipes
7 premières équipes qualifiées par poule

Jour 3 - Finale - 6 parties | Dimanche 02 Septembre


Le calcul des points se fera comme ceci :
8 points par Kill
Top 1 : 100 pts
Top 2 : 75 pts
Top 3 : 55 pts
Top 4 : 40 pts
Top 5 : 30 pts
Top 6 : 25 pts
Top 7 : 20 pts
Top 8 : 15 pts
Top 9 : 10 pts
Top 10 : 5 pts
Au-delà : 0 pts

En cas d'égalité de points entre deux équipes, les équipes seront départagées aux nombres de #Top 1.
Si un joueur non identifié est présent sur la capture d'écran de fin de partie, cette capture d'écran sera considérée comme invalide et votre équipe ne recevra aucun point.


Les capitaines devront être présents 30 minutes avant le début de l'événement dans leur channel. Toute équipe en retard, ou dont certains joueurs sont en retard, ne bénéficiera d'aucun temps supplémentaire. Elle devra assumer les conséquences de son retard.
Si un joueur est indisponible lors de l'événement, vous devez le signaler à un organisateur avant le début de l'événement.


Vendredi, Samedi et Dimanche - Lancements
Partie 1 : 20h00 - 20h30
Partie 2 : 20h35 - 21h05
Partie 3 : 21h10 - 21h40
Partie 4 : 21h50 - 22h20
Partie 5 : 22h25 - 22h55
Partie 6 : 23h00 - 23h30

Des retards accumulés peuvent amener ces heures à changer. Si, dans une partie, des joueurs n'ont pas pu rejoindre la partie, et que 60 joueurs minimum sont présents, la partie sera considérée comme valide.


Déconnexion / Problèmes techniques

Fortnite étant un jeu en early acces, vous pouvez subir des déconnexions/lags en cours de partie. Si des déconnexions ont lieu, aucune partie ne sera reprise à zéro.
Si les serveurs crash, un reboot de la partie sera effectué.


Armes / équipement


Pour des raisons de lag serveur, nous interdisons les armes/équipement suivant(es) :
- C4

Si nous constatons qu’une équipe utilise ces armes/équipement, les résultats de leur partie ne seront pas comptabilisés.

Triches ( logiciel tier et glitch’s ) / Comportements


Tout joueur qui triche ou insulte un autre joueur sera exclu et blacklisté de nos prochains évènements. L’organisateur se réserve le droit de prendre toute mesure disciplinaire adaptée en cas de non-conformité aux bonnes règles de conduite. Cela peut s’agir d’un comportement énuméré dans les conditions générales de participation ou d’un comportement perturbant / susceptible de perturber le bon déroulement du jeu.

Vous pouvez signaler tout comportement ou contenu préjudiciable à un organisateur en le contactant sur Discord. L’administrateur est habilité à prendre toute mesure utile pour faire cesser le dommage et peut également infliger les sanctions prévues.


Rediffusion de l’événement

Le cast sera diffusé sur la chaine https://www.twitch.tv/oservtv

Les joueurs souhaitant stream l'événement sont autorisés à le faire sous certaines conditions :

Il est impératif de notifier le nom de l'événement dans la description de votre live à savoir : "La coupe d'Azur by Oserv Family”.
Un délai de 5 minutes est obligatoire.
En participant à l'événement, les équipes acceptent d’être streamées.
Les streamers doivent avoir une qualité de 720p en 30 fps pour permettre aux viewers de regarder le stream sans interruption, même pour les petites connexions.