# SUPPORT
- Support erhaltet ihr via dem EKO Rivals Discord Server:
https://discord.gg/eSaa9hPkt8
# **TURNIERFORMAT**
- Swiss System
- Jedes Match ist ein Best of One (Eine Map)
- es werden insgesamt 4 Runden gespielt
- das Turnier wird über
https://www.toornament.com/de/ gespielt
# **ZEITPLAN**
Das Turnier beginnt voraussichtlich um 13 Uhr
- 13 Uhr - Runde 1
- 14:30 Uhr - Runde 2
- 16 Uhr - Runde 3
- 17:30 Uhr - Runde 4
# **SPIELSPEZIFISCHE REGELN**
### **Anmeldung**
Um am Turnier teilzunehmen, musst du Teil eines Teams von mindestens 5 Spielern sein. Der Teamcaptain stell vorab ein Team zusammen. Dieses Team darf ein Gesamtbudget von 35 Punkten nicht überschreiten. Gezählt wird der Peak. Die Punkteverteilung ist folgende:
Iron: 1 Punkt
Bronze: 2 Punkte
Silber: 3 Punkte
Gold: 4 Punkte
Platin: 6 Punkte
Diamant: 9 Punkte
Ascendant: 11 Punkte
Unsterblich: 15 Punkte
Radiant: 20 Punkte
Pro Team darf maximal ein Spieler mit dem Rang Radiant oder Unsterblich vorhanden sein und maximal zwei Ascendant Spieler
### **Spielaccount**
Alle Spieler müssen über eine verifizierte Riot-ID verfügen welche im Vorraus von uns geprüft wird. Smurfs sind nicht erlaubt und führen zur Disqualifikation des gesamten Teams.
### **Lobby**
- Party-Status: GESCHLOSSEN
- Lobby: Benutzerdefiniertes Spiel
- Modus: Standard
- Server: Frankfurt
- Cheats: EIN (Pausieren bei technischen Problemen)
- Turniermodus: EIN
- Nachspielzeit: EIN
- Runden ausspielen: AUS
- Matchhistorie verbegen: AUS
### **Map-Veto**
Das auf der Match-Seite(Toornament) erstgenannte Team ist Team A, das andere Team ist Team B.
Für das Veto ist der Match-Chat Room zu nutzen.
**Kartenpool**
- Ascent
- Bind
- Breeze
- Icebox
- Lotus
- Split
- Sunset
**Banvorgang**
- Team A bannt eine Map
- Team B bannt zwei Maps
- Team A bannt zwei Maps
- Team B bannt eine Map
- Die verbleibende Map wird gespielt.
- Team A wählt die Start-Seite aus
### **Teamgröße**
Die Anzahl der Spieler im Team muss mindestens fünf betragen. Ein Ersatzspieler*in ist erlaubt. Der Rang des Ersatzspielers*in darf den Durschnitssrang des Teams nicht überschreiten.
# **MATCHREGELN**
### **Taktische Pause**
Jedes Team hat das Recht auf zwei sogenannte “Timeouts”. Diese können über die Ingame Funktion genutzt werden.
Sollte es in die Overtime gehen erhält jedes Team automatisch ein weiteres “Timeout”.
### **Technische Pause**
Grundsätzlich hat jedes Team Anspruch auf mehrere technische Pausen. Falls eine solche genutzt werden muss, z.B. weil ein Spieler*in einen Disconnect hat, so muss diese VORHER angekündigt werden und darf erst in der Freezetime der darauffolgenden Runde genommen werden. Es ist ein Grund für die Pause anzugeben. Der Turnierleitung bleibt das recht frei diese Pause als ungültig anzusehen sofern der Grund nicht ausreichend ist.
Da längere Turnierverzögerungen nicht einkalkuliert sind, erhält jedes Team ein “Pausenkontigent” von 5 Minuten.
Das Spiel darf zu 4. fortgeführt werden.
### **Ergebnisse**
Das Ergebnis ist in einem Screenshot festzuhalten. Bei Bedarf wird die Turnierleitung diesen anfordern.