Brawl Stars

-
Par NLP
Online
Règles
Normativa:
Solamente podrán participar aquellas personas que estén inscritas en el torneo
El formato consta de una fase de “brackets” a eliminatoria simple.
Cada ronda se hará al mejor de 3 sets y cada set serán 5 partidas en 5 modos de juego donde habrá bloqueo de “brawlers”. Salvo en la final que se hará al mejor de 5 sets (mismas 5 partidas en 5 modos) pero con bloqueo de “brawlers”.
El mapa será aleatorio y los modos de juego serán:
1º: Atrapagemas
2º: Balón Brawl
3º: Caza Estelar
4º: Zona Restringida
5º: Atraco


Ganador: El primer equipo que consiga 2 victorias en los sets.
El ganador de un set será el equipo que más victorias haya conseguido en los 5 modos de juego.
Restricciones: En este momento no hay restricciones de “brawlers”. No obstante, NO se permite 2 “brawlers” iguales en el mismo equipo, pero SÍ en equipos contrarios. A discreción del árbitro principal, se podrán añadir restricciones durante el propio desarrollo del torneo.
El usuario deberá introducir de forma correcta su GameID y nombre al realizar la inscripción a la competición. El formato será el siguiente: nombre#código. Ej.: Asiier#2GPL8YLJ
Se recomienda la realización de una captura de pantalla del marcador final de cada partida para agilizar posible la resolución de reclamaciones o disputas.
SOLO FINAL: Se jugará a el mejor de 5 (Bo5) y con bloqueo de “brawlers”, el cual funcionará de la siguiente manera:
Cada equipo bloqueará 2 “brawlers”, sumando un total de 4 “brawlers” bloqueados. En primer lugar, el equipo situado en la parte superior del “bracket” comunicará al rival su primer bloqueo (Para la primera partida). A continuación, el segundo equipo comunica sus dos bloqueos de la misma manera y, por último, el primer equipo dice su segundo bloqueo para hacer un total de 4.
Estos no se podrán usar por ninguno de los equipos durante todas las partidas de un set. Si un jugador empezará la partida con un “brawler” bloqueado no podrá jugar (si quiera moverse) durante toda esa partida. En caso de jugar, esa partida se dará por perdida al equipo al que pertenezca dicho jugador.
Después del set se eliminarán estos bloqueos y se volverá a hacer una nueva ronda de bloqueos. El equipo ganador de cada set será quien diga primero los bloqueos.

Configuración de partida:
La creación de las partidas correrá a cargo de los jugadores, el jugador que tenga el seed más alto/el que se encuentre en la parte inferior del “bracket”, deberá crear partida e invitar al jugador rival. El modo de juego será Modo Amistoso.
Invitaciones a partidos: El jugador en la parte inferior del “bracket” tiene los derechos de anfitrión.
Hay dos formas de enviar invitaciones para una batalla amistosa:
Unirse / estar en el mismo clan
Agréguense como amigos (encontrará la etiqueta de Brawl Stars de su oponente en el perfil del jugador en el “bracket” de la intranet)
Ambas opciones son igual de validas así que se deja a elección de los participantes a usar la que mejor les encaje.
Juego sucio:
Las siguientes acciones se considerarán juego sucio:
El uso de cualquier programa de trucos y/o programa de pirateo de mapas.
Una desconexión intencionada.
El uso de cualquier configuración que exceda la configuración estándar y permitida.
Permitir de forma evidente que el rival se alce con la victoria.
Comportamiento poco deportivo o, en general, perjudicial (por ejemplo, gritar), inapropiado y/o acciones poco profesionales dirigidas hacia otro jugador (incluso dentro de la propia partida). El uso de un error del juego que los árbitros han tildado de injusto.
Si se descubre que algún jugador está realizando alguna de las acciones consideradas como juego sucio, dicho jugador, a la discreción única de los árbitros, podrá recibir una advertencia, perderá por retirada o, en casos extremos, será descalificado del torneo.
Durante el transcurso del evento, los árbitros podrán determinar otras acciones para castigar el juego sucio.
Cualquier "charla innecesaria" durante el combate. Se considera “charla innecesaria” cualquier tipo de charla que se salga de los casos siguientes:
Mensajes de saludo entre los jugadores.
Una señal de derrota (por ejemplo: gg, GG, o cualquier otro mensaje que el árbitro pueda utilizar para decidir el ganador).
Charlas entre los jugadores que no violan la cláusula de comportamiento poco deportivo.
Cualquier mensaje que el árbitro considere parte del juego.
En un torneo fuera de Internet, si un árbitro decide que las condiciones externas (prensa, líder de equipo, jugador, espectador, etcétera) ofrecen o han ofrecido una ventaja injusta a un jugador, este podrá recibir una advertencia o perder el combate de forma automática, a discreción única del árbitro.
Estipulaciones finales:
Las reglas arriba mencionadas pueden corregirse en los siguientes casos:
Si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden adoptar el último parche o versión de cada juego oficial.
Si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden modificar la configuración y las opciones del juego requeridas para utilizar la versión más actualizada del juego.
Si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden utilizar un nuevo programa de protección contra trucos y/u otras funciones de protección contra trucos.

Observaciones:
A esta normativa la complementa la normativa general.
En cualquier caso, la decisión del organizador prevalece sobre las normas.
C