Dota 2

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Par NLP
Règles
DOTA 2
Formato de la competición:
Tipo de competición: 5vs5
Ganador de la partida: el equipo que destruya completamente el nexo del rival o que obligue al rival a rendirse.
Duración de la serie: BO1. Se determinará dependiendo de los participantes.
Las semifinales y finales se jugarán a BO3
Restricciones: en este momento no hay restricciones de objetos ni de héroes. A discreción del árbitro principal, se podrán añadir restricciones durante el propio desarrollo del torneo.

Configuración de partida:
Se creará una sala online privada con contraseña, sin trucos, bots ni penalización a ningún equipo y las siguientes características:
Localización: Luxemburgo.
Trucos y bots: desactivados.
Versión: Torneo y enfrentamiento normal.
Modo de juego: Modo Capitán.
Equipo inicial: Aleatorio.
Sin penalización a ningún bando.
Normativa:
Desconexiones: En caso de desconexión de algún jugador se debe pausar el juego e intentar reconectar en los 5 minutos siguientes. En caso en que ambos equipos estén de acuerdo la pausa puede alargarse 10 minutos máximo.
Pasados el tiempo de gracia de reconexión, si el jugador no se reconecta tras esos minutos la partida se continúa jugando sin ese jugador hasta que este se reconecte o la partida termine.
Si la reconexión no se puede realizar por problemas en la red se debe acudir a la organización para tomar una decisión.
Juego sucio: Las siguientes acciones se considerarán juego sucio:
El uso de cualquier programa de trucos y/o programa de pirateo de mapas.
Una desconexión intencionada.
El uso de cualquier configuración que exceda la configuración estándar y permitida.
Permitir de forma evidente que el rival se alce con la victoria.
Comportamiento poco deportivo o, en general, perjudicial (por ejemplo, gritar), inapropiado y/o acciones poco profesionales dirigidas hacia otro jugador (incluso dentro de la propia partida). El uso de un error del juego que los árbitros hayan tildado de injusto.
Si se descubre que algún jugador está realizando alguna de las acciones consideradas como juego sucio, dicho jugador, a la discreción única de los árbitros, podrá recibir una advertencia, perderá por retirada o, en casos extremos, su equipo será descalificado del torneo.
Durante el transcurso del evento, los árbitros podrán determinar otras acciones para castigar el juego sucio.
Cualquier "charla innecesaria" durante el combate. Se considera “charla innecesaria” cualquier tipo de mensaje en el chat que se salga de los casos siguientes:
Mensajes de saludo entre los jugadores.
Una señal de derrota (por ejemplo: gg, GG, o cualquier otro mensaje que el árbitro pueda utilizar para decidir el ganador).
Charlas entre los jugadores que no violen la cláusula de comportamiento poco deportivo.
Cualquier mensaje que el árbitro considere parte del juego.

Estipulaciones finales:
Las reglas arriba mencionadas pueden corregirse en los siguientes casos:
Si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden adoptar el último parche o versión de cada juego oficial.
Si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden modificar la configuración y las opciones del juego requeridas para utilizar la versión más actualizada del juego.
Si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden utilizar un nuevo programa de protección contra trucos y/u otras funciones de protección contra trucos.
Si los árbitros del torneo, a su única discreción, deciden cambiar la configuración del juego y/u otras operaciones debido a las diferencias entre los torneos en Internet.
Observaciones:
A esta normativa la complementa la normativa general.
En cualquier caso la decisión del organizador prevalece sobre las normas.