Squad Union Season 2

Squad Union Championship Skirmish 2021 Season 2

-
Online
Règles
1. Общие сведения
1.1. ИГРОК и ИГРА
1.2. Правила для наемников
1.3. ЗАПРЕЩЕННЫЕ программы и модификации конфигурации
1.4. Формат турнира
2.1 Подсчет очков и результаты матчей
3.1.1. Выбор сервера
3.1.2. Подтверждение готовности перед началом матча
3.1.3. Неполадки сервера
3.2.1. Вылет игрока
3.2.2. Смена игроков
3.2.3. Опоздание на игру
3.2.4. Штрафы и санкции
3.2.5. Право на подачу протеста

ОБЩИЕ
Правила турнира Squad UNION SKIRMISH Season 2.
Администрация турнира оставляет за собой право в любой момент добавлять, изменять или удалять правила в течение сезона. Принимая участие в турнире, вы соглашаетесь с этими правилами.
Режимы игры : SKIRMISH
Размер турнира 20 на 20 игроков
Количество команд : 14
Время раундов - неограниченно.

1.1. ИГРОК и ИГРА
Игрок может играть только за одну команду. После того, как он сыграет хотя бы 1 игру за эту команду, он не сможет играть за другую команду, участвующую в турнире (за исключением, если команда игрока выбыла из турнира. (Игроки привязаны к своей команде).
Игрок и команда, пригласившая игрока,которые не имеет права играть будут наказаны согласно п.п. 3.2.4.
ЗАПРЕЩЕНО :
1. Поднятие бинтом и лечение через пол/стену/забор/препятствие.
2. Попадание внутрь стен или неиграбельных областей. При случайном и не намеренном попадании в текстуры игрок обязан написать Respawn и сообщить судье матча.
3. Просмотр сквозь любой непрозрачный объект методом гличей и попадания в текстуры.
4. Установка радиостанций и построек на недосягаемые крыши и поверхности, упиранием в стену и любым другим методом. Иными словами, все постройки в радиусе FOB (как и сам FOB) должны быть установлены в непосредственной близости от установщика.
5. (в дополнение к пред. пункту) Так же, радиостанция (FOB) должна быть установлена таким образом, чтобы до неё можно было добраться и уничтожить используя максимум одну “подсадку” и лопату)
6. Убивать в торчащую из-за стены ногу/руку или копать/восстанавливать фобу через стену
7. Глич с установкой объектов через камеру дрона
8. Передвижение транспорта во время фазы подготовки (до окончания таймера стартовой фазы матча).


1.2. ПРАВИЛА Участия НАЕМНИКОВ
В этом турнире наемники участвуют по особым правилам.
В команде может быть не более 5 наемников (игроков, не входящих в состав команды, участвующей в турнире).
Игрок, забаненный на SQUAD UNION, не может быть наемником . Наемник может играть только за одну команду. После того, как он сыграет хотя бы 1 игру за эту команду, он не сможет играть за другую команду, участвующую в турнире.

1.3. ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРОГРАММЫ, ИГРОКИ И МОДИФИКАЦИИ КОНФИГУРАЦИИ
Всем игрокам запрещено использовать сторонние программы, которые каким-либо образом изменяют игровой процесс Squad . Всем игрокам запрещено изменять геймплей Squad любым способом, который невозможен с помощью внутриигровых опций.
Любой игрок, уличенный во вмешательстве в клиент, будет навсегда отстранен от участия в турнире, а его команда будет подвергнута расследованию. Даже подозрительный игрок (говорящий о подобных вещах в других публичных дискордах), а так же игрок, распространяющий информацию о способах вмешательства в игру, может быть подвергнут расследованию и отстранён.
Администрация Squad Union оставляют за собой право запретить игрокам, пойманным на мошенничестве вне соревнований, участвовать в турнире, если сочтут нужным это сделать.

1.4 Формат турнира
Первая половина турнира состоит из группового этапа, разделенного на 3 различные группы, сформированных путем случайной жеребьевки команд.
В 2 группах по 5 команда и в 1 группе - 4 команды.
Из каждой группы выходит по 3 или 2 команды,( в зависимости от количества команд в группе ) которые набрали больше всего очков или, при равном количестве очков, больше всего тикетов по сумме всех раундов группового этапа.
За каждую победу команда получает - 3 очка.
За ничью ( одинаковое количество тикетов по сумме 2 раундов) - 1 очко
Поражение - 0 очков.
Вторая половина турнира состоит из плей-офф с одиночным отсевом (то есть вы будете исключены, если проиграете одну игру). Матчи определяются по результатам первой половины турнира.

2.1. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ И РЕЗУЛЬТАТЫ МАТЧЕЙ
Два раунда играются на одной карте. После окончания первого раунда команды меняются сторонами и играют второй раунд. Команда, набравшая наибольшую сумму билетов за оба раунда, побеждает в игре. Если после двух сыгранных раундов у команд одинаковое количество билетов, каждая команда получает по 1 очку.

3.1.1. Выбор сервера
Сервер и время выбираются администрацией проекта на принципах равенства и технической возможности проведение турнира на иностранных серверах.

3.1.2. ПОДТВЕРЖДЕНИЕ ГОТОВНОСТИ ПЕРЕД НАЧАЛОМ МАТЧА
Перед началом матча обе команды должны заявить, что они готовы, а так же должны подтвердить, что они готовы к смене карты, чтобы начать играть матч.
Матчи начинаются не позднее, чем через 10 минут после согласованного времени матча, независимо от количества игроков на сервере. Ответственность за опоздание несете только вы.
После смены карты, на этапе подготовки, командам разрешается отменить свою готовность, если у них есть на то веская причина (игрок выбыл после смены карты, одна из машин была перемещена и т.д.). Не злоупотребляйте этим правилом, если у вас нет уважительной причины.
Решение всегда принимает судья. Если решено, что рестарт не нужен, то слово судьи является окончательным.

3.1.3. Неполадки сервера
Если во время матча произошел сбой сервера, судья должен немедленно передать проблему самому старшему из имеющихся сотрудников. Сервер считается аварийным, когда происходит сбой или сервер неожиданно опустошается более чем на 50% игроков. Если игра длится не более 15 минут, раунд будет сразу же перезапущен. Если игра продолжается более 15 минут, решение по игре будет немедленно принято персоналом и представителями команд.
Пожалуйста, имейте в виду, что такие проблемы могут случиться. Сохраняйте спокойствие, не спамьте и не позволяйте это делать своим игрокам.

3.2.1. Вылет игрока
Если игрок отключается или уходит в середине матча, он должен как можно скорее подключиться, а если он не может вернуться или решил этого не делать, представитель должен сообщить, что к нему присоединяется запасной игрок (во всех чатах).
Судья должен сменить команду после того, как кто-то отключился от сети, чтобы уравновесить игроков. Таким образом, подключившийся игрок будет автоматически сбалансирован на своей стороне, без возможности шпионажа.

3.2.2. СМЕНА ИГРОКА
Игроки могут быть заменены в любое время в течение матча (но не более 3 бойцов) .Новый игрок должен соответствовать всем требованиям и иметь право играть в матче.
Представитель команды должен сообщить судье (в чат команды или всем, в зависимости от того, где находится судья) о смене игрока (игроков). В противном случае судья может посчитать, что вы шпионите за вражеской командой (если не сбалансированы должным образом) или что вы превысили лимит в 20 игроков.

3.2.3. ОПОЗДАНИЕ
Представители команд должны определить день и время начала игры.
Определенное время должно быть переведено в UTC.
Опоздавшей команде дается максимум 10 минут после установленного времени. По истечении этих 10 минут игра должна быть начата в любом случае. Штрафы можно найти в разделе 3.2.4.

3.2.4. Штрафы и санкции
Возможные нарушения будут отмечены судьей, который обеспечит наилучшую съемку инцидента; затем он передаст доказательства организаторам турнира, которые примут решение о наказании . По возможности судья должен попытаться предупредить команду о недопустимости нарушения правил, чтобы избежать штрафов. Штрафы переносятся между матчами и обнуляются по истечении одного сезона (кроме штрафов за весь турнир).
1. Ситуации и санкции:
2. Злоупотребление глюками и багами - штраф 100 тикетов
3. Повторное нарушение правил за глюки и ошибки - штраф - 300 тикетов
4. Несоблюдение правил наемников - штраф 50 тикетов за одного наемника (которые не имел права играть).
5. Публичный троллинг / провокации / отсутствие уважения к любому игроку или к администрации проекта (даже в discord) - штраф 200 тикетов и игроки будут отстранены от следующей игры своей команды.
6. Шпионаж на стороне противника в игре (более 2 минут на чужой стороне с момента подключения) или добровольный переход -50 тикетов за попытку + Игрок забанен на сервере (на время матча)
7. Превышение лимита в 20 игроков (характеризуется желанием нарушить) - 20 билетов за каждого подключенного дополнительного игрока (если он остается более 2 минут) Лишние игроки будут удалены с сервера (начиная с последнего подключившегося).
8. Поднятие бинтом и лечение через пол/стену/забор/препятствие.- штраф снятия 20 тикетов с команды.
9. Передвижение транспорта во время фазы подготовки (до окончания таймера стартовой фазы матча) - штраф 25 тикетов .
10. Опоздание на матч - штраф 25 тикетов.
11. Убивать в торчащую из-за стены ногу/руку или копать/восстанавливать фобу через стену – 25 тикетов.

3.2.5. ПРАВО НА ПОДАЧУ ПРОТЕСТА
Каждая команда имеет право подать протест на канале матча. Подавать протест могут только представители команд, участвующих в матче.