Турнир Colizeum URFO 13.04.22

CS:GO 2x2

Par COLIZEUM URFO
Тюмень. Курган. Екатеринбург.Ханты-Мансийск
Règles
Регламент турнира
CS:GO 2х2

1. Общая информация.
1. Участие в турнире бесплатное.
2. Каждый игрок несет ответственность за установку запрещенных модификаций игры. Организатор оставляет за собой право дисквалифицировать игрока или команду в случае уличения одного игрока команды в использовании запрещенных модификаций и отдать слот спорящей команде или игроку.
3. Игры проводятся на личных игровых аккаунтах участников. На протяжении всех этапов спортивного соревнования участники обязаны использовать один игровой аккаунт. Смена аккаунтов запрещена.
4. Игроки и команды допускаются до соревнований только по предварительной регистрации.
5. Максимальное время опоздания на игру – 10 минут. Время между играми – 5 минут.
6. Каждый следующий тур играется сразу после окончания предыдущего (после появления обеих команд в сетке).
7. После окончания регистрации строится турнирная сетка и далее транслируется судьями и организаторами.
8. Матчи начинаются, как только судьи и организаторы скажут, что сетка оформлена и можно начинать турнир.
9. Капитаны команд обязаны сообщать судьям и организаторам турнира о готовности начать игру.
10. Со стороны команды коммуникацию по организации игр и спорным ситуациям ведет исключительно капитан команды. В случае нарушения правил оппонентами капитану команды следует поставить игру на паузу и обратиться к судье или организатору.
11. Наблюдать за игрой разрешено только официальным стримерам организатора и судьям организатора. Внутриигровые зрители запрещены. Информация об официальных стримерах будет сообщена судьями в чате перед турниром.
12. Турнир будет проведен при минимальном количестве в виде 8 зарегистрированных команд. Ограничения по количеству команд нет.
13. Все договоренности между командами соперниками, относительно хода турнира, будут считаться недействительными в случае если администратор клуба не знает заранее об этой договоренности. При нарушении договоренности одной из команд будет объявлен ТАЙМАУТ 5 минут, по истечении которого команды соперники либо продолжают игру, либо дисквалификация команды нарушителя.
14. Ваше участие в любом этапе подразумевает ознакомление и согласие с действующими техническими правилами.
2. Положения режима «2x2».
1. Игра состоит из 2 периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1 минуту 55 секунд.
2. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
3. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), второй – за атаку (Terrorist Force). Выбор стороны определяется ножевым раундом.
4. Победителем считается команда, первой набравшая 16 выигранных раундов.
5. В случае, если по истечении 2 периодов команды имеют равное количество выигранных раундов:
– назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда – овертаймы;
– в начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 16 000 USD;
– стороны в овертайме не выбираются;
– 1-й период овертаймов команды начинают за те же стороны, что и во 2-м периоде основного времени. 2-й период овертаймов команды начинают за те же стороны, за которые были сыграны в 1-м периоде основного времени. В 3-м овертайме все как в 1-м, в 4-м – как во 2-м, и т.д.
6. В случае ничейного счета после 2 дополнительных периодов назначаются новые овертаймы – и так до определения победителя.
7. Победителем в рамках овертайма является команда, которая первая выиграет 4 раунда.
8. Карты проведения:

inferno
cobblestone
train
vertigo
overpass
nuke(short)
dust(short)


3. Запрещается:
1. Любые действия, противоречащие данным Правилам, а также правилам игры Counter-Strike: Global Offensive.
2. Использование багов карты.
3. Нахождение в игре посторонних лиц.
4. Использование запрещенных программ и скриптов.
5. Написание “gg”, “ggwp”, “good game, well played” в еще не законченной карте может привести к наказанию. Конечное решение выносит судья.
6. Наблюдение за экраном соперника по ходу игры, а также получение информации от любых людей не из команды.
7. Намеренный разрыв соединения с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин.
8. Оскорбление противников, товарищей по команде, других участников соревнований и официальных лиц соревнований. Отправка избыточных сообщений (флуд) во внутриигровой чат.
9. Неспортивное поведение (определяется судьей или главным судьей и включает в себя некорректное поведение, саботирование игр соревнования и т.п.).
10. Игра с чужой учетной записи. Запрещена игра с учетной записи другого игрока, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица, указание ему играть с учетной записи другого игрока.
4. Паузы в игре.
1. Тактическая пауза ограничивается 60 секундами. Техническая – без ограничений.
5. Дисциплинарные санкции.
1. За нарушение любого из правил судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение или вынести официальное предупреждение.
2. Повторное предупреждение в ходе игры может привести к техническому поражению.
6. Технические проблемы.
1. В случае, если у одного участника игры произошел разрыв соединения или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу. Игра будет продолжена после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
2. Использовать паузу до окончания ножевого раунда запрещено.
3. Техническая пауза может быть использована при возникновении лагов на сервере по обоюдному согласию обеих команд в чате игры. Длина технической паузы не ограничена.
4. В случае преднамеренного разъединения судья может засчитать поражение команде-нарушителю.
5. Команда, отказавшаяся от переигровки, назначенной главным судьей, получает техническое поражение.
6. Если происходит сбой сервера, команды продолжают игру с тем же счетом и средствами, которые были до разъединения, игровая ситуация переигрывается.
7. Если сбой сервера происходит в первые 3 раунда, то матч должен быть перезапущен.
8. Настройки клиента:
cl_bobcycle 0.98
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
rate 786432
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128
cl_allowdownload 1
cl_downloadfilter 0
7. Порядок рассмотрения апелляций.
1. Все претензии касательно нарушения правил игры производятся в течение 15 минут после окончания встречи.
2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих Правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей турнира, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или во встрече в целом.
4. Все претензии без предоставления скринов и демок и не рассматриваются.
8. Наказания.
1. Судья вправе вынести следующие наказания:
- устное предупреждение;
- присуждение технического поражения на карте;
- присуждение технического поражения во встрече;
- дисквалификация.
2. За повторные нарушения могут выноситься более серьезные наказания вплоть до дисквалификации и лишения права участвовать в будущих играх. Участники могут быть дисквалифицированы без предварительного предупреждения по объективным причинам нарушения игровых правил и правил поведения.


ОСНОВНЫЕ КОМАНДЫ
● !ready: готовность;
● !unready: убрать готовность;
● !pause: тактическая пауза (60 сек.);
● !unpause: запрос на снятие паузы (нужно подтверждение соперника);
● !tech: техническая пауза (не имеет ограничений по времени и количеству);
● !coach: переместить игрока на тренерский слот;
● !stay: остаться после ножевого раунда;
● !swap или !switch: смена стороны команды после ножевого раунда;
● !stop: просьба остановить матч и сделать восстановление последнего сыгранного раунда (требует подтверждения соперника);
● !forceready: ставит готовность всем членам команды, позволяя начать матч независимо от количества игроков / от того, готовы они или нет.