Torneo Mario Kart INEDIB

Torneo Mario Kart INEDIB

Par INEDIB
Online
Règles
Presentación

Asistencia
Tienes 5 minutos para presentarte en el chat y encontrar a tu rival. Una vez finalizado este tiempo el rival podrá reportar como “Rival no presentado”.
Nombre de usuario
El ID de los jugadores tiene que ser exactamente igual en la web como en el juego. En el caso que no coincida en su totalidad será decisión del administrador si ese jugador puede disputar o no los partidos.
Creación de partida y restricciones

Creación de partida
Tienen 10 minutos para decidir quién será el host de la partida, compartir su Nintendo ID y entrar a la sala. En caso de no cumplir a tiempo, solamente los jugadores dentro de la sala calificaran. En caso de que ningún jugador este en la sala a tiempo, el bloque completo quedara descalificado.
A continuación se explica este procedimiento:
1. Entrar al chat de su bloque
2. Decidir quién será el host.
3. Agregar el nintendo ID del host.
4. El host creara la sala con las reglas mencionadas en la sección “Configuración y funcionamiento”
5. Todos los jugadores deberán seleccionar entrar a la sala creada por el host. El host deberá esperar a que los 12 jugadores estén dentro y “pasar lista” en el chat para verificar que todos están listos. Si el host pasa lista y alguien no responde en 3 minutos. Queda descalificado.
6. Una vez que se termine de pasar lista, el host comenzara la carrera.
7. Cada jugador deberá llevar el registro de su resultado en cada carrera por medio de una fotografía. Es decir, al final de cada carrera cada jugador deberá tomarle foto al marcador.


Configuración y funcionamiento
El jugador que crea la sala (el host) tiene que colocar las siguientes especificaciones:
• 150cc
• objetos normales,
• Un total de 12 carreras
• Pistas aleatorias (random).
Gana el jugador con más puntos a al final de todas las carreras. Cada jugador deberá llevar el registro de su resultado en cada carrera por medio de una fotografía. Es decir, al final de cada carrera cada jugador deberá tomarle foto al marcador.
Resultado final
Los ganadores serán los jugadores con más puntos al terminar las 12 carreras.
Si surge algún problema con los resultados, es necesario comunicarse con el profesor designado inmediatamente para corregir resultados o disputarlos. La decisión del profesor es final.
Es obligatorio contar con pruebas de la victoria o de aclaraciones. Nunca debes aceptar jugar una carrera si no estás seguro de que se incumplen las normas. En caso de aceptar la carrera, asumes el resultado final del mismo.
En caso de cualquier contratiempo,
Cualquier cambio en el reglamento queda a decisión del profesor y deberá ser acatado para poder participar.