Liga Py Dota2 Vencer o Morir

Liga Py Dota2 Vencer o Morir

Par Comunidad paraguaya de dota 2
Online, Asunción
Règles
2. GENERALES
2.1 Toda persona que resida en Paraguay con una cuenta válida de Steam,el cual no tenga una prohibición por parte DE VALVE , puede participar de nuestros torneos y será referido como ‘jugador’. Los grupos de jugadores que cumplan los requerimientos serán referidos como ‘equipos’. Los grupos administrativos que incluyen a los equipos como parte de su infraestructura para representarlos serán referidos como ‘organizaciones’, estos tres serán referidos en manera general como ‘participantes’.
2.2 La LIGA VENCER O MORIR es regulada por las siguientes reglas y regulaciones, que se aplican a todos los jugadores, sus equipos y a las organizaciones que los manejan.
2.3 Al participar de un torneo de LIGA VENCER O MORIR los participantes tienen la obligación de leer y estar al tanto de las reglas como también aceptarlas, comprometiéndose a cumplirlas al igual que las decisiones que tome la administración.
2.4 Todos los participantes deberán mostrarse respetuosos respecto a la Administración y de quienes la conforman, dentro y fuera de la competencia, igualmente con los demás participantes, tanto insultos como otros tipos de comportamientos irrespetuosos no serán permitidos.
2.5 Todos los participantes tienen la responsabilidad de asegurar la estabilidad de sus conexiones de internet y energía eléctrica como también el correcto funcionamiento y actualización del juego y de sus estaciones de juego y demás hardware. Se tomarán consideraciones en medida de lo razonable cuando se amerite por motivos de fuerza mayor como fallas generales de electricidad en la zona o desastres naturales.
2.6 Todo participante tiene la obligación de tratar de ganar cada encuentro de la LIGA VENCER O MORIR . Perder un juego intencionalmente está prohibido y todo aquel involucrado será penalizado.
2.6.1 Cualquier actividad sospechosa será investigada y podría resultar en una penalización al jugador, equipo u organización involucrado de acuerdo a juicio de la Administración.
2.6.1.1 La administración tiene la libertad de tomar las decisiones y acciones reactivas que sean necesarias en el momento, sin demérito de futuras acciones o decisiones que esta pueda considerar oportunas.
2.6.1.2 También está prohibido el ‘streamsniping’, los jugadores no podrán conectarse a ninguna de las plataformas de transmisión de la LIGA VENCER O MORIR las partidas en las que participen, sea oficial o no.
2.7 El uso de software de terceros que otorguen una ventaja injusta como: cheats, hacks, mods, scripts incluyendo macros están estrictamente prohibidos. Usar los programas de configuración propios del hardware - como Razer Synapse - no están prohibidos, únicamente no se permite utilizar la funcionalidad de macros o aquellas que sean consideradas injustas.
2.8 En caso de problemas con la plataforma del juego o sus servidores ya sea Steam, O TOORNAMENT.COM las partidas podrían ser pausadas por un tiempo razonable a juicio de la administración, de ser factible, la partida se reiniciará bajo las mismas condiciones iniciales. Si ambos equipos están de acuerdo en un reinicio en limpio se aplicará a juicio del administrador.
2.9 Los jugadores deben utilizar sus nicks oficiales durante los juegos de los torneos, como también los equipos deben poner adecuadamente la configuración del equipo durante el lobby.

2.10 Cada equipo u organización debe tener presente en el servidor de Discord a un representante (capitán o manager de preferencia), ya que este será el medio oficial de comunicación y es por donde la información correspondiente será COMUNICADA. (OBLIGATORIO)
2.11 En la eventualidad de cualquier problema que pueda afectar la participación del equipo, incluyendo reclamos, quejas etc, de manera inmediata y primera las organizaciones y/o equipos deberán contactarse con la administración para buscar las soluciones pertinentes.
2.12 Todas las comunicaciones entre los participantes y la administración de forma directa son confidenciales. Incluyendo los reclamos, quejas, reportes o cualquier comunicación con un administrador. Se podrá divulgar dichas informaciones únicamente con el permiso escrito de la administración.
3. EQUIPOS Y JUGADORES
Los equipos tendrán que ser conformados por al menos 7 jugadores, adicionalmente pueden registrar hasta UNO (1) stand-in, si cuentan con ellos. La reglamentación sobre stand-in se encuentra desde el punto 3.3. Asi evitamos pérdidas por W/O
3.1 Información del equipo.
Las organizaciones y equipos están obligados a proporcionar la siguiente información sobre los mismos al inicio  y de actualizarlos de haber algún cambio en el transcurso del torneo.
Nombre completo de todos los jugadores y stand-in participantes.
Cuentas de Steam ( SteamID ) de todos los jugadores y stand-in participantes.Nicks oficiales de todos los jugadores y stand-in participantes.
Nacionalidad de todos los jugadores y stand-in participantes.
Identidad del capitán y/o representante del equipo.
Nombre del equipo en formato normal y corto.
Logo del equipo en alta resolución y calado adecuadamente en formato png.
Cuenta de discord del capitán y/o representante del equipo. (obligatorio).
Dentro de las responsabilidades de todo equipo participante de la LIGA VENCER O MORIR está la de participar del Media Day: sesión de fotografías, grabaciones de video, entrevistas, etc., en las oficinas de sharingan o snow en sus propias Gaming House, si fuese el caso. ( no es obligatorio pero sería genial)
3.2 Cambios de roster
3.2.1 Como máximo uno  (1) miembro del equipo puede ser removido del roster en la fase de grupos y deberán comunicarlo antes del inicio de los Playoffs. O en caso de préstamos de comodines (stand-in) deberá ser comunicado con 24 horas antes.

3.2.2 Estos cambios no pueden darse entre partidas de una misma serie.
3.2.3 Si uno o más de los jugadores a añadir ya ha jugado en el torneo, se deberá esperar a que acabe la fase de grupos para hacer el cambio, y como está escrito en el 3.2.1 deberá ser antes del inicio de los Playoffs.

3.3 Stand-in
3.3.1 Cualquier individuo con una cuenta válida de Steam, el cual no tenga una prohibición por parte de valve o la organización puede ser stand-in, siempre y cuando dicho stand-in no sea un jugador registrado en otro equipo. Observar punto 3.2.3
3.3.2 Los equipos pueden utilizar como máximo uno (1) stand-ins por juego.
3.4 Las cuentas secundarias o ‘smurfs’ no son permitidas.

3.5 Responsabilidad de jugadores
3.5.1 Cada organización y/o equipo se hace responsable por las actitudes y acciones de sus jugadores
4. CRONOGRAMA Y PUNTUALIDAD
4.1.2 El cronograma de la temporada será otorgado antes del inicio d ela liga, los equipos y organizaciones tienen 24 horas para hacer cualquier observación sobre el mismo, en el caso de la fase de grupos, los cambios se darán a juicio de la Administración. Para los Playoffs se les otorgará el cronograma lo más pronto posible una vez acabe la fase de grupos.
4.1.3 El cronograma estará sujeto a cambios determinados por la administración en medida de lo razonable.
4.1.3.1 Algunos de estos cambios se darán mayormente en consideración con los posibles causas mayores de los administradores, pedimos a los equipos entender a los administradores.
4.1.4 En caso de ser una serie (bo2/3) los lobbies de los siguientes juegos serán creados inmediatamente después del final de partida anterior, algún tiempo de espera será a consideración de la administración.
4.1.5 En caso de que algún equipo no pueda cumplir con su participación en los horarios programados por algún motivo, será causal de pérdida por w/o.
4.2 Puntualidad

4.2.1 Cada serie empezará en el horario programado, de no ser por causas de fuerza mayor.

4.2.2 Los equipos deben notificar a la administración con al menos dos horas de anticipación sobre cualquier posible retraso incluyendo los motivos del mismo para evitar alguna sanción si se amerita.
4.2.3 Hay una tolerancia de 10 minutos. Las penalidades por retrasos son las siguientes
Pasarse de la tolerancia de 15 minutos -> Penalidad por W/O
En caso de W.O. la siguiente partida, de ser una serie, se programará 15 minutos después de dado el W.O. ( en casi de bo3)

5. DURANTE EL JUEGO
5.1 Si el jugador encargado de ser el drafter se desconecta y no logra reconectarse a tiempo durante la fase de draft y se pierde una elección/prohibición, se reiniciará el Lobby y se realizará el draft siguiendo la secuencia correspondiente hasta el momento de la desconexión.
El modo de juego será captain mod.
Servidor brasil
Mejor de 1 BO1
5.2 Pausas y desconexiones

5.2.1 Las pausas deben ser anunciadas en el chat global antes de hacerlas; además ambos equipos deben aceptar antes de que el juego continúe.
5.2.2 En caso de que uno o más jugadores se desconecten de la partida, el equipo del o de los jugadores desconectados deberá anunciar la pausa para luego hacerla, el equipo tiene un tiempo de 10 minutos en total para resolver las reconexiones durante toda la partida.
5.2.3 Cada equipo tiene adicionalmente 5 minutos de pausa para motivos varios, de acabarse el tiempo de un equipo, el oponente puede pronunciarse para seguir esperando como máximo 2 minutos extra de sus propios 5 minutos.
5.2.4 De superarse los tiempos de espera máximos establecidos el administrador podrá exigir continuar la partida independientemente de la situación de los equipos.
5.2.5 Si un equipo entero se desconecta, el juego tiene que ser pausado por el equipo contrario inmediatamente. Si el equipo desconectado no es capaz de reconectarse de inmediato, tiene la responsabilidad de contactar a la administración de la LIGA VENCER O MORIR y explicar los motivos de la desconexión para que se pueda determinar un tiempo de espera adecuado.
Este tiempo de espera no puede ser más de 15 minutos a menos que el equipo contrario se pronuncie a favor de esperar; el administrador decidirá a juicio propio si exigirá que la partida continúe o no.