[TGG Rocket League]

The Greatest Gamer

PC, Playstation 4, Xbox One, Switch
Reglas
⚽️ Format du tournoi :

Le tournoi se déroulera sous le format 1vs1 avec 3 phases :
- Une première phase comprenant jusqu'à 256 joueurs avec un format avec élimination directe sous forme de Best of 3 (le premier à remporter 2 manches avance au tour suivant).
- Une deuxième phase dite de play-off débutera à partir de 32 joueurs et le format basculera alors en Best of 5.
- La phase finale se déroulera toujours en Best of 5.

🏎 Format de la partie :

- La partie se joue en match privé et les identifiants doivent être donnés dans le chat de match sur Toornament
- Le stade devra toujours être : Stade DFH.
- Les spectateurs ne sont autorisés que si l'adversaire donne son accord.
- Conseil : indiquez la date du jour dans le nom d’équipe lorsque vous configurez le match, ceci augmentera la fiabilité de vos preuves.
- Toute déconnexion entraîne le forfait du round en cours pour le joueur en cause.

🔥 Règles de conduite :
En cas de souci rencontré lors d'un match, un arbitre peut être demandé afin d'intervenir sur la situation.
Ceux-ci s'adaptent aux situations différentes rencontrées et ont besoin de preuves afin de prendre la décision la plus juste ; ainsi les preuves des problèmes relevés par les joueurs devront toujours être présentes avant la moindre demande d'arbitrage, toute requête abusive ou non justifiée se verra sanctionnée.

Le bon déroulement des tournois passe par le respect des joueurs, arbitres et règlements.
S'expliquer courtoisement avec son adversaire pour lui expliquer le problème et y remédier reste le moyen le plus rapide pour résoudre un litige.

1. Veillez à ce que vos comptes plateformes soient à jour que ce soit sur Switch, XBOX One, PS3 ou PS4 ou sur PC avec Steam

1.1 Vérifiez vos comptes de jeu

Veillez à vérifier vos comptes de jeu avant de vous inscrire à un tournoi, si vous n'avez pas modifié vos comptes de jeux avant le début du tournoi, vous pouvez demander à un arbitre, avant le début de votre match, de le modifier pour vous.

Pour modifier un compte de jeu sur le site, appuyez sur le bouton paramètres (symbole d'engrenage à droite de votre pseudo de site) puis sur "renseigner mes comptes".

Attention, les modifications de compte de jeu ne sont pas possibles dans les cas de figure suivants :

- Vous êtes inscrit à un tournoi

- Vous avez un tournoi en cours

- Un tournoi auquel vous avez participé est toujours actif sur le site (les tournois sont clôturés le plus souvent le lendemain du début du tournoi à 7h00)

1.2. Activer le cross-platform

Le tournoi est cross-platform : vérifiez que la fonctionnalité est bien activée, pour cela vous devez aller dans "Option", onglet "Jeu" et avoir coché la case "Jeu inter-plateforme".

- La partie se joue en match privé et les identifiants doivent être donnés dans le chat de match.
- Le stade devra toujours être : Stade DFH.
- Les spectateurs ne sont autorisés que si l'adversaire donne son accord.
- Conseil : indiquez la date du jour dans le nom d’équipe lorsque vous configurez le match, ceci augmentera la fiabilité de vos preuves.
- Toute déconnexion entraîne le forfait du round en cours pour le joueur en cause.

2.Préparation et lancement du match :

2.1 Vous avez 10 minutes pour valider votre présence et participation au match en cliquant sur le bouton « je suis prêt » (onglet "jouer" sur le site) sans lequel vous serez automatiquement disqualifié.

2.2 Une fois que vous indiquez être prêts, le match se doit d'être lancé dans les plus brefs délais ou bien un arbitre sera libre de vous sanctionner d'un avertissement jusqu'à une disqualification.

2.3 Le match crée, le chat de celui-ci peut servir à rentrer plus aisément en contact avec vos adversaires ou bien le staff Nicecactus si une demande d'arbitrage est émise, si vous ne communiquez pas vous pourrez être considéré absent.

Pensez à consulter les différents points du match avant de le jouer, si vous le faites cela signifie que vous en acceptez les conditions, même si les règles ne sont pas respectées.
Une partie jouée selon de mauvaises règles peut très bien être considérée comme valable si vous l'avez acceptée. Il est à noter que si une partie/map est jouée dans sa totalité elle ne pourra plus être contestée pour mauvais réglages.

Un match dont la durée est jugée trop longue par le staff pourra se voir annulé, de fait, si votre adversaire génère une perte de temps, avisez tout de suite un arbitre au risque d'être sanctionné vous aussi.

3.Déroulement du match :

3.1 Le joueur devant héberger la partie est indiqué sur la fiche de match, les détails concernant la préparation de la partie figurent dans les règles de jeu.

3.2 Si un problème de connexion est rencontré, vous devez vous référer au chapitre connexion/déconnexion des règles de jeu.

3.3 Une fois en partie, n'hésitez pas à vous servir du chat pour vous adresser à vos adversaires; le manager de chaque équipe se doit de surveiller la fiche du match au moins toutes les cinq minutes pour éviter d'être disqualifié en raison de son absence lors de l'éventuelle intervention d'un arbitre.

3.4 À la fin du match, vous devez impérativement valider les résultats et faire preuve d'un minimum de respect envers vos adversaires, la moindre infraction à ces points se verra sanctionnée automatiquement.

4.Comportement non fair-play :

4.1 Clavier et souris sur console : Sauf mention contraire dans les règles du tournoi, l’utilisation de clavier et souris et/ou de matériel annexe offrant un avantage (ex: Cronus, Rapid fire, etc...) sur console est strictement interdite, si cette infraction est constatée de manière formelle le joueur en cause se verra immédiatement disqualifié et son adversaire sera désigné gagnant.

En cas de récidive à cette infraction, le joueur sera exclu du site.

4.2 Insultes/mauvais comportement : vous devez faire preuve de respect envers votre adversaire, si un mauvais comportement est dénoncé et prouvé par votre adversaire vous récolterez une sanction allant de la disqualification à l’exclusion définitive du site.

Les faits se déroulant sur un autre support que le site (messagerie de la console, réseaux sociaux, etc…) seront également sanctionnés s’il est prouvé que c’est en lien avec le match concerné.