Kryptas: BRAWL CUP

Kryptas: BRAWL CUP

Playstation 4
Por Rated2Cem
Reglas
1.0: Vor Matchbeginn:

1.1: Die Erstellung der Spielsitzung:

- Erstgenanntes / Oberes Team sind die
Lobby-Hosts und müssen ihre
Kontrahenten zum Spiel einladen
- Die Map ist hierbei immer "Die Zuflucht"
- Es werden 2 von 3 Matches gespielt Best of 5,
3 von 5 Rounds
- Der Modus bei allen Matches ist: Handgemenge


1.2: Regeln:

- Bots Autom.Hinzufügen: An ✔
- Standard-Schwierigkeit: Bot-Lvl: 3
- Einmal-Auswahl: ✔
- Zuschauer Zulassen ✔
- Zuschauerverzögerung Hinzufügen:
0 Sekunde
- Event Inhalte ✔
- Gewinnrunden: 3 von 5
- Rundentimer: 5 Minuten
- Vorteile: Aus
- Schaden Normal
- Rache: ✔
- Wiederbeleben: ✔
- Radar: ✔
- Ruhm: Gaben deaktiviert
- Schaden: Normal
- Deckungs-Widget: An ✔



2.0 Während dem Match:

- Die Wartezeit auf die Spieler beginnt
beim beenden des vorigen Matches
oder beim Turnierstart.
- Hier haben sie bis zu 15 Minuten Zeit
zu ihrem nächstes Match anzutreten,
ansonsten muss das Spiel nach Ablauf der Zeit
aufgegeben werden.
(für die Zeitstoppung sind die
Gegenspieler zuständig)


3.0 Verbindung:
3.1 Richtlinien:

- Alle Downloads und Programme, die nicht zum Spielen des Matches benötigt werden,
sollten beendet werden
- Gesten vor dem Kampf sind keine
Pflicht
- Wenn beide Spieler sich im
Hauptmenü befinden und bereit sind
zum spielen, müssen sie
das Spiel Zeitnah beginnen (innerhalb
der nächsten 5 Minuten)
- Kann einer der Spieler der Lobby
nicht beitreten, starten alle Spieler.
ihre PS4/Anwendung
neu
- Sollte ein Spieler nach erneuten
Versuchens immer noch nicht der.
Sitzung beitreten
können, darf ein weiterer Spieler
zugezogen werden der hierbei Hostet
- Allerdings muss der Host hier
ebenfalls innerhalb der 15 Minuten
"hosten"
- Wenn ein Spieler am Match Anfang
oder während des Matches
rausfliegt oder neu gestartet wird,
müssen alle Spieler mit dem
gleichen Charakter das Match
bestreiten, den
sie zuvor ausgewählt haben

3.2 Disconnect:
- Wenn ein Spieler während des
Kampfes rausfliegt, darf er nachjoinen, wenn allerdings Beide Spieler rausfliegen müssen
die restlichen Runden umgehend nachträglich gespielt werden
mit etwa dem gleichen Schaden/Health Verhältnis
(Hier können im nachhinein
Aufnahme gemacht werden um das
zu kontrollieren)



3.3: Ping Grenze:

- Die Dauerhafte Ping Grenze befindet
sich hier auf
max. 60.Latenz (Toleranz bis 65)
- Ping Drops sind hierbei nicht relevant
wenn sie nicht auf das
Spielgeschehen auswirken
durch z. B Teleport, Lags oder
dergleichen
- Den Spielern mit der höheren Anzahl
an Beweisvideos wird recht.
gesprochen
(vorausgesetzt wenn ein Vergehen
vom Admin bestätigt wurde)
- Jene Situation muss von
dem leidtragenden ebenfalls durch Videos,
bewiesen werden
- Das dauerhafte übertreten der Ping
Grenze kann hierbei nur überprüft.
werden, wenn sich
1.Spieler 5.Sekunden lang das
Scoreboard ansieht
- Entweder während des Kampfes oder
nach Tod/Sieg)


3.4 Der Übeltäter/Lagger:
- Der "Lagger" hat das Recht die
Anschuldigungen von sich zu weisen,
muss allerdings
ebenso ein Video in beliebiger Match.
Situation aufnehmen

Das Match kann im Nachhinein noch aufgenommen werden
(Vorgehensweise:
Share -> Viereck-> Aufnahmegalerie)




3.5. Lags und dergleichen:

- Lags werden nur bei
Match-Entscheidenden Lag-
Situationen wiederholt (sofern mit
Admin abgeklärt)

-Die Lags müssen mit einem oder
mehreren Videos von dem "Lagger"
und dem zu diesem
Zeitpunkt betroffenen
Spieler vorgelegt werden
Ansonsten wird zugunsten des Anklägers entschieden


(Alle Anklagen müssen mithilfe eines Videos zu diesem Zeitpunkt nachgewiesen werden, auch hier gilt wieder, bei Nichtvorlage eines Videos wird zugunsten des Anklägers entschieden)


3.6 Situationen bei dem Lags
bemängelt werden können:

Lags an jedem Ort auf der gespielten Map werden geahndet (sofern Beweis vorlegbar)


3.7 Lags bei dem das Match
wiederholt werden Muss:
! Dies ist nur möglich bei
Match-Entscheidende
Lags:


3.8 Nicht Kampfentscheidende
Lags
- Lag nach Tod/Sieg
- Lag bevor Schaden ausgeteilt
wurde
- Lag vor Beginn des Kampfes
- Lag nach beenden des Kampfes



3.9 Lobby Crash:
Alle Vergehen und Lobby Crashes müssen mit Beweisen hinterlegt werden (Video):
- Hierbei könnt ihr auf eure Handy Kamera zurückgreifen und das Video dem Turnier Admin
schicken


3.9 Restart zulässig: Immer nur wenn:
Wenn nach den ersten 5 Sekunden noch kein Schaden ausgeteilt wurde,
außer wenn sich einer der beiden Spieler in einem Team zu diesem Zeitpunkt noch nicht im Deckungs-Modus befand und dennoch Schaden ausgeteilt wurde, darf ebenfalls neu gestartet werden (dies gilt allerdings nur zu den Runden Starts)
- Falsche Lobby-Einstellung, dies muss verpflichtend von beiden Seiten überprüft werden = im Ladescreen


4.0 Nach dem Match:
Screenshots pro Spieler hochladen (leserlich) auf Turnierseite

- Wenn kein Screenshot verfügbar ist,
wird dessen Kontrahent oder Partner zugezogen und von ihm ein Screenshot verlangt
Durch Bestätigung des Siegs von beiden Seiten kann auch auf
Screenshot verzichtet werden


5.0 Verhaltensregeln
- Toleranz gegenüber der Meinungen Anderer
- Teabagging, Chat sowie Emote Spam sind ausnahmslos verboten und wird geahndet
- Sportliches Verhalten ist Pflicht
- Diskussionsfähigkeit
- Kritikfähigkeit
- Respekt dem Admin Team gegenüber
- Respekt allen Teilnehmenden Spielern gegenüber
- Die PSN ID darf während
dem laufenden Turnier und indem
Zeitraum von der Anmeldung bis hin
zum Start nicht geändert werden


6.0 Turnier Plattformen:
Die Website ist hierbei: toornament.com


7.0 Streaming
Der Stream wird hierbei von Krypta abgehalten
Alle Matches werden gestreamt

https://www.twitch.tv/xxkrypta86xx