LIGA TENSAZANGETSU

LIGA TENSAZANGETSU

Móvil
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Por PATROCINADORES: Víctor Manuel,JAKCKILLER,VARUNA,CYNTHIA,ESCOBAR,MIGUEL,KARINA
Online, LATINO AMÉRICA NORTE
Reglas
Código de conducta

. Conductas o acciones no permitidas. Las siguientes acciones están totalmente
Prohibidas y serán sujetas a sanciones a discreción de los Árbitros.
Confabulación. Cualquier acuerdo o acción entre 2 o más jugadores o equipos
Para dejar en desventaja a los contrincantes o beneficiarse de un resultado.
. Hackeo. Cualquier modificación al cliente de juego.
Aprovechamiento. Usar de manera intencionada cualquier error dentro del
Juego para tratar de sacar ventaja.
Suplantación. Jugar en la cuenta de otro jugador.
Obscenidad y discriminación. Usar lenguaje obsceno, vil, vulgar, insultante,
Amenazador, abusivo, injurioso, calumnioso o difamatorio.
Acoso. Actos sistemáticos, hostiles y repetidos que se realizan para aislar o
Excluir a una persona o afectar su dignidad.
Discriminación y denigración. Ofender la dignidad o integridad de un país,
Persona privada o grupo de personas por medio de palabras o acciones
Despectivas, discriminatorias o denigrantes a causa de la raza, color de piel,
Etnia, origen nacional o social, género, idioma, religión, orientación sexual,
Opinión política o de otro tipo, estado financiero, nacimiento u otro estado.
Declaraciones negativas. Hacer, publicar o apoyar cualquier declaración o
Acción que tenga o esté designada a tener un efecto perjudicial o dañino para
Los mejores intereses de la organización de tensa Zangetsu .
Actividad criminal. Estar involucrado en actividad que esté prohibida por una
Ley, estatuto o tratado común.
. Soborno. Ofrecer regalos a un jugador, entrenador, director, árbitro,
Empleado de tensa Zangetsu a otra persona relacionada a la Competición por
Servicios que beneficien en los resultados de la competencia.
Engaño. Presentar evidencias falsas o mentir a los árbitros.
Confidencialidad. Ningún miembro de los equipos puede revelar ninguna
Información confidencial proporcionada por tensa Zangetsu por ningún método de
Comunicación.
Infracciones. Luego de descubrir que cualquier miembro de un equipo ha cometido
Cualquier violación a las reglas especificadas arriba, de tensa Zangetsu puede, sin limitación de su Autoridad, emitir sanciones a su consideración.
Derecho de publicar. De tensa Zangetsu tendrá el derecho de emitir una declaración en la que
Exponga la sanción a un equipo.
Proceso de enfrentamientos
Papel de los Árbitros. Son los miembros de tensa Zangetsu que tienen la responsabilidad de
Juzgar cada asunto, pregunta y situación que ocurra antes, durante e inmediatamente
Después de cada juego. Las decisiones de los Árbitros son definitivas y no podrán ser
Discutidas ni cambiadas una vez tomadas.
Versión de juego. Cada torneo se jugará con la versión disponible actual del juego.
Horario de partidas. Los equipos podrán verificar la fecha y horario de sus partidas en
La sección de Partidos de la página donde se les paso o directamente en la llave del torneo después de
Haber finalizado el check-in y haber sido aceptados.
Asistencia y tolerancia. Habrá 5 minutos de tolerancia a partir de la hora indicada en
Partidos para poder presentarte en el chat de la hoja de partido en los grupos de WhatsApp y en el Lobby del juego. Finalizado este tiempo el juego iniciara sin esperar a nadie más.
Equipos completos. Solo equipos con sus 4 jugadores podrán ingresar a la sala de
Juego, pasados los 5 minutos de tolerancia el juego iniciará dejando a los equipos
Incompletos fuera de la partida sin opción a unirse después.
. Creación del lobby de juego. Los Árbitros serán los responsables de crear la sala de Juego oficial. Son ellos quienes invitarán a los jugadores en el chat de la hoja de
Partido a unirse a la sala entregando los datos de esta.
Ajustes generales / de partida
Modo: Clásico
Mapa: Bermuda
Tamaño del equipo: 4 (squad o escuadra)
Permitir espectadores: Solo Árbitros de tensa Zangetsu
Restricciones de elementos de juego. Se podrán agregar restricciones en cualquier
Momento antes o durante una serie, si hay errores conocidos de algún elemento del
Juego. El hecho de ignorar estas restricciones sea de forma deliberada o intencionada
Podrá ser motivo de derrota y expulsión del equipo de la competición.
Uso del chat del juego: Sólo se podrá hacer uso del chat en tensa Zangetsu para comunicar
Dudas importantes o responder a los Árbitros.
Resultados. Al final de cada partida los equipos son responsables de hacer captura de
La pantalla de resultados y reportarla en la hoja del partido pulsando el botón reportar
Resultado donde se le permitirá subir la imagen.
Los Árbitros se harán cargo de revisar los resultados, hacer los cálculos de puntajes y
De actualizar la clasificación en tensa Zangetsu para cada partida.
Sin transmisiones. En caso de haber transmisión oficial de tensa Zangetsu no se permitirá que los Jugadores transmitan sus partidas de la competencia públicamente. Los jugadores solo
Pueden transmitir sus grabaciones una vez terminada la transmisión por parte de tensa Zangetsu.
Desconexiones y remakes.
Desconexiones. No se permite que los participantes causen intencionalmente una
Desconexión durante un juego. Hacerlo significa descalificación del torneo. Si un
Participante está desconectado debido a problemas de red, se les permite volver a
Conectarse al juego mientras el partido sigue en curso.
Remakes. Los Árbitros pueden considerar un remake, a su entera discreción, si existe
Fallo en el servidor de juegos y que todos los jugadores no pueden conectarse, o sii 10
Jugadores o más se desconectan al mismo tiempo.
. Ping alto. El participante es el único responsable por la calidad de su conexión a
Internet. Los participantes no pueden solicitar una pausa o un remake debido a ping
Alto o malas condiciones de red.
Sistema de victoria. Para obtener la victoria en una partida se usará el siguiente
Sistema de puntos, que determinará los resultados en cada uno de los siguientes Casos:

A. En cualquier ronda de torneo puntuable a excepción de la última partida (final) se

Usará para determinar cuáles son los 6 equipos que avanzan a la siguiente ronda.

B. Para las rondas de final servirán para determinar la posición final de los equipos en

El torneo puntuable
Equipamiento y software
4.1. Responsabilidad del jugador. Se espera que los jugadores proporcionen la totalidad
de su propio equipamiento, siendo responsables de:
● La protección y funcionamiento de su celular o tablet.
● Software con el que jueguen.
● Estabilidad de la conexión a Internet
● El porcentaje y estado de la batería
● Actualizar el juego y que su dispositivo lo pueda ejecutar.
● Rendimiento del juego en sus dispositivos.
3.2 Emuladores. No se permite jugar en emuladores, los Árbitros se reservan el derecho
de participación del jugador, si se detecta que juega con emulador serán expulsados.
Nombres de equipo y jugador. Los nombres de los equipos y jugadores deben ser
únicos, se reserva el derecho de rechazar un nombre de equipo o jugador que
se considere vulgar, ofensivo, discriminatorio o que infrinja derechos de autor. Si un
equipo o jugador infractor no cambia su nombre adecuadamente cuando se le solicite,
se reserva el derecho de cambiarlo o descalificarlo inmediatamente.
3.6. Cambios de nombres de equipo y jugador. Una vez hecho el registro en cualquier
torneo el cambio de nombre de jugador o equipo quedará bloqueado por el resto de
los Circuitos. Solo podrán hacerlo con autorización de los Árbitros.
3.7. Propiedad de cuentas. Los jugadores deben usar sus propias cuentas de Free Fire. Si
se descubre que un participante está participando en la cuenta de otro jugador, el
participante y/o el equipo serán descalificados inmediatamente.
3.8. Participación múltiple. Un jugador solo puede participar en un solo equipo
No está permitido que un participante individual compita en más de uno
compita en diferentes equipos compitan en la misma competencia con la misma o múltiples cuentas
de jugadores registrados. Si se descubre, el participante y/o el equipo serán
descalificados inmediatamente.
3.9. Cambios de alineación. Durante la fase de torneos puntuables, los equipos son libres
de agregar o sustituir jugadores a su consideración. Los puntos de los torneos van
ligados al equipo, si un jugador abandona un equipo para irse a otro los puntos se
mantienen en el equipo con el que los ganó.
3.10. Restricciones en la cuenta del jugador: Como único requisito de cuenta de Free Fire,
todos los jugadores deberán ser al menos nivel 20 al momento de la inscripción.
No hay restricciones ni requisitos de personaje, clasificación, habilidad, equipamiento,
vestuario, moda, bóveda o colección, a menos que éste presentes errores que afecten
la competencia, lo cual se informará con la mayor antelación posible. Si se utiliza una
característica del juego restringida, los Árbitros se reservan el derecho de expulsar al
jugador y/o equipo que esté incumpliendo la regla.
3.11. Patrocinios: VARUNA, VICTOR MANUEL, JAKCKILLER, CYNTHIA AYALA reservan el derecho de prohibir o eliminar equipos con
patrocinadores o socios que sean únicos o ampliamente conocidos por pornografía,
uso de drogas u otros temas adultos/maduros, así como cualquier patrocinador o
socio que pueda dañar la reputación de la competición.