LIGA SIEGE

LIGA SIEGE RAINBOW SIX

Playstation 4
Reglas
1-DAS REGRAS:


1.1.Todos os times inscritos no campeonato seguirão todas as regras estabelecidas pela organização;
1.2-Será de responsabilidade da organização realizar transmissões ao vivo do campeonato com espectador.Salvo transmissões dos jogadores que estiverem jogando a partida;
1.3-Na Fase de Grupos a organização disponibilizará listagens em todas as semanas de jogos afim de que as equipes se organizem para seus respectivos jogos;
1.4-Durante as fases do mata-mata ficará de decisão da organização a escolha dos dias e horários dos jogos;
1.5-O campeonato terá como modelos suas etapas: fase de grupos, modelo MD2 e Mata-Mata modelo MD3;
1.6-Nenhum time pode exigir que sua partida não seja transmitida pela organização;
1.7-Ao término de todos os jogos as equipes devem informar as seguintes informações a organização, independente de transmissão ou não:Mapas escolhidos e placar final da partida com os resultados e todos os participantes envolvidos;
1.8-Tolerância de 15 minutos a partir do horário estipulado pela organização ou pelas equipes para o começo da partida.(seguindo os parâmetros do item 3.);
1.9-Toda partida só poderá começar com os 5 participantes das equipes presentes;
1.10-Não haverá punição com partida em curso caso uma das equipes fique com 4 players no jogo;
1.11-Todas as equipes tem direito a 1 ramake por partida
jogada.É obrigatório que seja solicitado antes da, fase preparação.Caso não seja solicitado o ramake, a equipe que deixar a partida perderá o mapa.
1.12-Só será autorizado um segundo ramake numa partida caso 3 jogadores, provando por meio de fotos o problema relacionado a queda.O não cumprimento das fotos acarretará na derrota no mapa.Há de lembrar que durante o curso da rodada caso seja solicitado o ramake por problemas técnicos o time abre mão do round, assim somando 1 ponto a frente a equipe adversária;
1.13-Serão aceitas apenas as seguintes informações para 2° ramake:Erro no jogo, desconectado da sessão de jogo e queda de luz;
1.14-Caso a equipe caia/saia da partida, sem provar a queda para a organização e ficando menos do que 3 participantes na partida ela perderá apenas aquele mapa;
1.15-O uso de qualquer glitch ou forma de trapaça acarretará com a desclassificação da equipe do campeonato;
1.16-Qualquer ato de demérito/desrespeito a qualquer outra equipe que chegue à organização a punição será de derrota no jogo;
1.17-O uso de mouse e teclado, cronux max e afins está proibido;
1.18-A organização poderá exigir que os times se gravem jogando;
1.19-Todas as equipes ficam responsáveis por denunciar qualquer ato que descumpra as regras do campeonato à organização, por meio de fotos e vídeos.



2-DAS CONDIÇÕES ACERCA DOS JOGOS:


2.1. Definições:
Tipo de lista de reprodução: modo normal
Tipo de Servidor: Servidor Dedicado
Bate-papo por voz: somente equipe
Hora do dia: dia
Configurações do HUD: Pro League

2.2. CONFIGURAÇÕES DE JOGO
Número de Banimentos: 4
Tempo do Banimento: 20
Número de rodadas:12
Inverter atacante/defensor: 6
Rodadas de prorrogação: 3
Diferença de pontuação prorrogação: 2
Inversão de papéis prorrogação: 1
Parâmetro de rotação de objetivo: 2
Rotação do Tipo de Objetivo: Rodadas Jogadas
Spawn exclusivo para atacantes:ligado
Tempo da Fase de escolha: 15
Fase de 6ª escolha: ativada
Tempo da fase de 6° escolha: 15
Tempo da fase de revelação: 5
Ajuste de níveis de dano: 100
Dano de Fogo Amigo: 100
Ferido: 20
Corrida: ativado
Inclinar:ligado
Replay da eliminação: desligado

2.3. MODO DE JOGO: BOMBA TDM
Duração da instalação: 7
Duração da desativação: 7
Tempo de fusão: 45
Seleção de do tipo de desativador: ativada
Duração da Fase de Preparação: 45
Duração da Fase de Ação: 180

2.4. Operadores:
Lion, Gridlock e Mozzie não poderão ser usados.
Todos os outros operadores são permitidos.

2.5. Mapas:
Banco
Fronteira
Clube
Consulado
Litoral
Oregon
Villa