captaincup vol.6

Playstation 4
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Online
Reglas
對賽規則:

1.所有賽事允許ANY及使用GK

2.比賽人數︰min. 2 max. 11。隊伍人數 max. 25

3.不能阻礙GK 無論死球(罰球,角球等)或生球(守門員開球等)都不能人為阻礙守門員。

4.在任何場合(包括比賽中),嚴禁任何缺乏體育精神、不尊重、歧視、惡意挑釁等行為
,要提供replay或證據,大會有權將其取消資格(包括隊伍/隊員)或扣分或其他處罰。

5.缺席或棄權比賽,會被判輸0:2。

6.隊伍退出或被取消資格,該隊已進行的比賽會仍然成立,餘下比賽以缺席論。個人
入球、助攻仍然計算,退出隊伍的隊員除外。其隊員將被考慮住後參加賽事的資格。

7.接受更改比賽日期/時間,但必須得到對方同意,如對方不同意,或雙方再沒有達成
其他時間協議,必須要以原定的比賽時間進行。由於有頭中尾場,必須考慮會否影響
其他場次,以免遲到被罰。

聯絡方式

1.首要溝通媒體是TELEGRAM

2.每隊派2人作聯絡、代表、報數,該聯絡人需要積極,可以短時間內回覆。

註冊球員

1.球會有責任詢問球員是否願意代表球會,及通知已為其註冊參加隊長盃。

2.最後更改球員日期後,球隊名單上所有球員已被註冊,只能代表該名單上所
屬球隊比賽。違反者,該球員會比禁賽,該場違反的球隊會被扣分或其他處罰。

3.新加入球員,必須通知本賽會以作登記,及必須先在球員名單查核該球員是否
已被其他隊伍登記。

4.在轉會窗期間,各球會可加入新球員及轉會。

5.轉會窗前派未經登記或重複登記的球員上場,該球隊會被扣分,分組賽=該場扣一分;淘汰賽=讓一球。

比賽期間:

1.建議雙方錄影比賽全部過程及賽後比賽資訊(入球及助攻)

2.禁止推撞龍門。必須要提供片段才受理,經過審議後,如判決推撞成立,因推撞
籠門的入球或間接入球將被作廢。

3.任何bug,因中bug的入球或間接入球經過審議後將被作廢,但必須要提供片段才受理。
比賽時間和程序

報到格式如下

如 A1場次
A1 雙方 ready 後 雙方打出
(場次名稱)ready 後貼上陣容圖
主場球隊盡快邀請
除非A1場次議定延遲入game後 若雙方打出即可開始
(場次名稱)game
e.g B2 game B2 game

在網絡不暢順下,雙方可在比賽任何時間,在雙方同意下同時退出遊戲,惟退出前賽果將作廢


賽後報分

1.賽日所有比賽完畢,於群組按一次過報數︰

e.g
ABC隊報數

A1 ABC 0:2 DEF
B2 GHI 3:1 ABC
C3 JKL 2:2 ABC

PSN1 4G
PSN2 1G3A
PSN3 1A 如此類推
PSN2

2.控制any的玩家,只有他的vp入球/助攻將會被計算。

3.所有隊伍必須具備體育精神,及尊重比賽和對手,例如過早時段使用
拖延時間戰術,胡亂犯規…等,可提供全場片段作出投訴,經過審議後
,如判決成立,該犯規球員或隊伍將會被罰。

4.各隊提供的個人資料主要用作聯絡之用,並不會在日後其他計劃作通訊或宣傳用途。

5.嚴禁所有參賽者使用BUG。由正式比賽開始當日至完結,不論比賽時或
其他時候,一經發現使用能力BUG,犯規玩家及其所屬隊伍將被即時取消
參賽資格 。各隊長須確保其球員沒有使用BUG及小心收隊員。如對任何玩
家有懷疑可提供影片投訴,影片須要充分證明人物和時間,才受理以作審議。

最終決定權

1.所有規則及賽程安排,如有任何爭議大會保留最終決定權。