[Main] Counter-Strike: Go #1

[Main] Counter-Strike: Global Offensive Nr.1

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Por DreamHack Leipzig
Leipzig
Reglas
1. Turniermodus

Gespielt wird zu Beginn in 8 Gruppen mit je 4 bis 6 Teams. Die besten 2 jeder Gruppe qualifizieren sich für die anschließende Single Elimination Phase.
Jede Begegnung der Gruppenphasen wird als Best-of-1 (BO1) gespielt.
Die Begegnungen der Playoffs werden als Best-of-1 (BO1) gespielt.
Das Halbfinale und das Finale werden als Best-of-3 (BO3) gespielt.


2. Spieleinstellungen

Gespielt werden maximal 30 Runden pro Map. Das Team, welches zuerst 16 Runden für sich entscheiden kann, gewinnt die Map. Nach 15 Runden findet ein Seitenwechsel statt. In den Gruppenphasen wird keine Overtime gespielt. In den Playoffs werden jeweils 6 Runden in einer Overtime gespielt mit mp_startmoney = 10000.
In eurer jeweiligen Matchlobby findet ihr die IP und das Passwort des Servers. Dieser ist bereits passend vorkonfiguriert. Sollte keine IP vorhanden sein, informiert bitte einen Admin (Support-Bot im Discord oder am Support-Desk in der Mitte der Halle).


3. Seitenwahl

Die Wahl der Seite hat wie üblich der Gewinner der Messerrunde.


4. Mappool

de_cache
de_dust2
de_inferno
de_mirage
de_nuke
de_overpass
de_train

Generell werden so lange abwechselnd jeweils eine Map gebannt, bis die erforderliche Anzahl an Maps für die Partie erreicht ist. Der Sieger des Münzwurfs beginnt. Benutzt hierfür die Matchlobby im Toornament. Die gewählte Map könnt ihr einfach nach Beitritt zum Server auswählen.

5. Disconnects

Grundsätzlich darf ein Spiel am Ende einer jeden Runde pausiert werden, bis alle Spieler zurück auf dem Server sind. Die maximale Dauer der Unterbrechung ist auf 15 Minuten begrenzt.

Nach jeder Runde wird ein Backup angelegt. Mittels weniger Befehle könnt ihr einfach in die passende Runde zurückspringen:

"!backups" liefert euch eine Liste aller erstellter Backups. Diese sind aufsteigend nummeriert.

"!restore xy" lädt das entsprechende Backup, wenn beide Teams diesen Befehl schreiben.

Sollte dies nicht möglich sein, meldet euch beim Support.

6. Ergebnis

Nach Beendigung einer Partie trägt der Sieger das Ergebnis inklusive Endstand im Toornament ein. Sollte ein Config-Check gefordert werden, verbleiben alle Spieler auf dem Server und die Spieler führen selbstständig den Config-Check durch. Jeder Spieler hat eine Demo vom Spiel anzufertigen. Ein Admin ist über das Ergebnis zu informieren.


7. Scripte/Overlays/weitere Einstellungen

Grundsätzlich sind alle Scripte verboten, welche gegenüber dem Gegner einen unfairen Vorteil verschaffen. Hierzu zählen u. a.

- Turn-Scripte (180° oder ähnliche)
- Stop-Shotscripte (Use oder Awp Scripte)
- Centerview-Scripte
- Jump-Throw-Scripte
- Bunnyhop-Scripte
- Burstfire-Scripte
- Ratechanger (Lagscripte)
- FPS-Scripte
- Stopsound-Scripte
- Anti-Flash-Scripte
- NoRecoil-Scripte

Ausgenommen hiervon sind Kauf-, Toggle- und Demo-Scripte.

Alle nicht standardmäßigen In-Game Overlays, egal ob vom Spiel selbst oder durch dritte Programme bereit gestellt, sind verboten.
Das Nutzen von Gamma Tools (z.B. Darkfix, Gamma Panel) ist verboten.
Das HUD darf verändert werden, solange keine Informationen entfernt oder verfälscht werden, die im Standard HUD vorhanden sind. Benutzt ihr ein Custom-HUD muss es für die Admins problemlos lesbar sein.
Veränderungen der Grafik im Spiel mit Hilfe von Grafikkartentreibern o. ä. sind verboten. Die Farbtiefe darf nicht auf 16 Bit umgestellt werden.