Tournament rules
Dei som ikkje mÞter opp pÄ lagledermÞte blir automatisk diska!

Kapittel 1. Innledende bestemmelser

1-1.VirkeomrÄde
Dette reglement gjelder alle kamper og konkurranser innenfor spillet Counter-Strike: Global Offensive som organiseres av bLAN.

1-2. Definisjoner
Med periode menes del av kamp som i forbindelse med turneringsspill med parametere listet i pkt. 3-3. En periode spilles til det kÄres en vinner gjennom flere metoder, og her gjelder de kriterier som ble oppnÄdd fÞrst:
Et lag vinner 9 runder
Et lag vinner overtidsspill ved uavgjort
Med kamp menes et bestemt antall perioder som tilsammen utgjÞr én kamp, En kamp avsluttes nÄr et av lagene har oppnÄdd seier i majoriteten av periodene der det er spesifisert et oddetall mengde perioder.

Kapittel 2. FĂžr kampen, kampforberedelser

2-1. Bestemmelser ved offline arrangement
Lag plikter seg til Ă„ mĂžte i god tid fĂžr oppsatt kamp.
Skulle spiller eller lag oppleve teknisk feil ved enten utstyr, programvare, eller oppsett bes spiller eller laget ta direkte kontakt med administrator.
bLAN gjennom tilknyttet personell eller administrator vil vÊre behjelpelig med Ä lÞse problemer som spillere og lag mÄtte stÞte underveis i forberedelsene.
Administrator kan velge Ă„ utsette kampstart der dette er nĂždvendig og gyldig grunn foreligger.

2-2. Felles bestemmelser for online –og offline arrangement
Det forventes at spillere er klare til kamp senest 10 minutter fĂžr oppsatt kamp start.
Oppvarming kan foregÄ frem til senest 10 minutter fÞr kampstart.
Spillere skal senest 10 minutter fĂžr kampstart bekrefte ovenfor administrator at de er klare.
Spillere skal senest 10 minutter fÞr kampstart befinne seg inne pÄ spilltjeneren hvor den respektive kampen skal spilles.
Lag skal benytte turneringens egen Teamspeak-server til lagkommunikasjon. Hvert lag fÄr utdelt en egen kanal med eget passord. Dette er gjort for at administrator skal kunne hoppe inn i kanalen for Ä svare pÄ spÞrsmÄl eller lÞse problemer pÄ en effektiv mÄte.
Lagleder skal vĂŠre til stede i turneringens egen Discord server under hele turneringen

Kapittel 3. Kampavvikling

3-1. Klientinnstillinger
All bruk av scripts er forbudt med unntak av buy, toggle & demo scripts. Under fÞlger noen eksempler pÄ scripts som er forbudt:
Stop shoot scripts [Use or AWP scripts]
Center view scripts
Turn scripts [180° or similar]
No recoil scripts
Burst fire scripts
Rate changers (Lag scripts)
FPS scripts
Anti flash scripts or binding (snd_* bindings)
Bunnyjump scripts
-Stop sound scripts
Kommandoer og parametere som ikke er tillat
FĂžlgende kommandoer er forbudt:
mat_hdr_enabled
FĂžlgende startparametere er forbudt:
+mat_hdr_enabled 0/1
+mat_hdr_level 0/1/2
Alle In-Game overlays – inklusive de med opprinnelse i selve spillet – er forbudt, med unntak av fþlgende:
cl_showpos 1
cl_showfps 1
net_graph 0/1 (det er ikke lov Ä utnytte net_graph-kommandoen pÄ en slik mÄte at den hjelper spiller med sikting o.l.)
3-2. Spilltjenerinnstillinger
bLAN stiller med egne spilltjenere til turneringen.
Alle spilltjenere har eBot innstallert, slik at lagene kan styre avvikling av kampen selv.

3-3. Kampformat
I turneringspill vil kampformatet bestÄ av et oddetall perioder som spilles til et lag har oppnÄdd majoritet i antall periodeseire som beskrevet i pkt. 1-2 (2). Antallet kan variere for den enkelte turnering, samt spesifikke runder i turnering, men kan for eksempel vÊre best av 1, best av 3, eller best av 5 osv.
Kart som benyttes i bLANs turneringer vil annonseres pÄ de respektive turnerings- og seriesider.

3-4. Oppsett og start
Alle 4 spillere skal vÊre pÄ spilltjeneren og klare fÞr en periode kan startes. Her fÞlges tidsfrister spesifisert i pkt. 2-2.
Krav om opptak. Alle spillere skal ta opp demo av kampen og lagre den i minst en mÄned etter kampslutt.

3-5. Sidevalg, knivrunden
Sidevalg blir avgjort ved en knivrunde. Her bestemmer vinneren av knivrunden hvilken side laget skal starte pÄ. FÞr knivrunden skal samtlige spillere ta et felles bilde av smoke og scoreboard.

3-6. Feil ved spilltjener
Skulle det oppstÄ en feil ved spilltjener som er til hinder for kampens videre forlÞp, og dette finner sted fÞr det har blitt fullfÞrt tre runder av perioden skal perioden re-startes. OppstÄr overnevnte feil etter at tre runder er fullfÞrt, skal lagkapteinene ta kontakt med administrator.

3-7. Frakobling av spiller
En kamp re-startes kun dersom en spiller blir frakoblet fra spilltjeneren fÞr fÞrste «Kill» i fÞrste runde av perioden. Etter dette tidspunktet skal kampen pauses ved rundeslutt av den perioden hvor frakoblingen fant sted. Se pausereglene i pkt. 3-8.
Lagene skal vente minst 15 minutter i pÄvente at spiller eller innbytter er tilbake pÄ spilltjeneren. NÄr 15 minutter er passert, kan lagene gjenoppta perioden uten at spilleren er tilbake. Laget som mistet en spiller mÄ fullfÞre kampen med én spiller mindre hvis laget ikke kan erstatte den frakoblede spilleren med en annen spillerberettiget spiller.

3-8. Spillerbytter
Spillerbytter skal ikke forekomme midt i en kamp, med mindre dette er nĂždvendig av tekniske Ă„rsaker.

3-9. Pausefunksjonen
Spillere og lag kan pause kampen der problemer oppstÄr som gjÞr det umulig for lag eller spiller Ä fortsette kampen. Pausen skal benyttes i pÄfÞlgende runde i tidsrommet som kalles «freezetime». Ved pause skal laget eller spiller oppgi Ärsak. Der hvor det ikke foreligger noen Ärsak, kan kampen gjenopptas. Pauser uten gyldig Ärsak vil straffes med advarsel.

3-10. Overtid
Overtid spilles med maks runder 3 (MR3).
Instillinger for overtid er som fĂžlger:
mp_maxrounds 6
mp_startmoney 10000

Kapittel 4. Spilleregler

4-1. Bugs, handlinger som ikke er tillat
Bomben skal plantes slik at den er synlig. Det er ikke tillatt Ă„ booste ved planting eller bugplante.
Det er ikke tillatt pÄ noe som helst mÄte Ä utnytte bugs, sÄ man fÄr en fordel ovenfor andre spillere. Utnytter man bugs, kan dette resultere i diskvalifikasjon ifra turneringen.
Alle spillere skal oppfÞre seg pÄ en ordentlig mÄte. Dette gjelder ved spamming i ingame chat o.l. Det er bare lagkapteiner som fÄr lov til Ä skrive i ingamechat under hele kampen (unntak er ord som GLHF, GH, GG ol.)
Boosting av spillere er lov, sÄ lenge man ikke benytter seg av bugs ved boosten (Se over kanter o.l) Det er ikke lov med granat boost av spillere.
Pixelwalk og pixelboost er ikke lovlig, det vil si Ä gÄ pÄ eller hjelpe andre spillere opp pÄ gjenstander/kanter som skal vere mulig Ä stÄ pÄ, eller som ikke er synlig pÄ kartet. Dette blir sett pÄ som bug abuse, og kan medfÞre advarsler og/eller re-match. I grove tilfeller kan det ogsÄ fÞre til diskvalifikasjon.

4-2. Etter perioden
Administrator skal bekrefte resultat av respektive periode og/eller kamp.
Det gis 5 minutter pause mellom perioder i turneringssammenheng. Dette er uavhengig av hvor mange kamper perioden bestÄr av. F.eks: Best av 1, best av 3 osv.
Ved lange kamper kan lagene be om utvidet pause pÄ inntil 15 minutter. Det er opp til administrator Ä avgjÞre om dette blir innvilget.

4-3. Etter kampen
NÄr en kamp er slutt og en vinner er kÄret, plikter begge lags lagledere Ä gÄ umiddelbart til IRC for Ä informere administrator om resultatet.
Schedule
Oslo (UTC+01:00)
Tournament dates
Registrations
Closed
By using our website, you accept our use of cookies to propose the best user experience and gather useful statistics. To learn more about cookies and edit your settings, check our cookies page.