2-1. Bestemmelser ved offline arrangement Lag plikter seg til Ä mÞte i god tid fÞr oppsatt kamp. Skulle spiller eller lag oppleve teknisk feil ved enten utstyr, programvare, eller oppsett bes spiller eller laget ta direkte kontakt med administrator. bLAN gjennom tilknyttet personell eller administrator vil vÊre behjelpelig med Ä lÞse problemer som spillere og lag mÄtte stÞte underveis i forberedelsene. Administrator kan velge Ä utsette kampstart der dette er nÞdvendig og gyldig grunn foreligger.
2-2. Felles bestemmelser for online âog offline arrangement Det forventes at spillere er klare til kamp senest 10 minutter fĂžr oppsatt kamp start. Oppvarming kan foregĂ„ frem til senest 10 minutter fĂžr kampstart. Spillere skal senest 10 minutter fĂžr kampstart bekrefte ovenfor administrator at de er klare. Spillere skal senest 10 minutter fĂžr kampstart befinne seg inne pĂ„ spilltjeneren hvor den respektive kampen skal spilles. Lag skal benytte turneringens egen Teamspeak-server til lagkommunikasjon. Hvert lag fĂ„r utdelt en egen kanal med eget passord. Dette er gjort for at administrator skal kunne hoppe inn i kanalen for Ă„ svare pĂ„ spĂžrsmĂ„l eller lĂžse problemer pĂ„ en effektiv mĂ„te. Lagleder skal vĂŠre til stede i turneringens egen Discord server under hele turneringen
Kapittel 3. Kampavvikling
3-1. Klientinnstillinger All bruk av scripts er forbudt med unntak av buy, toggle & demo scripts. Under fĂžlger noen eksempler pĂ„ scripts som er forbudt: Stop shoot scripts [Use or AWP scripts] Center view scripts Turn scripts [180° or similar] No recoil scripts Burst fire scripts Rate changers (Lag scripts) FPS scripts Anti flash scripts or binding (snd_* bindings) Bunnyjump scripts -Stop sound scripts Kommandoer og parametere som ikke er tillat FĂžlgende kommandoer er forbudt: mat_hdr_enabled FĂžlgende startparametere er forbudt: +mat_hdr_enabled 0/1 +mat_hdr_level 0/1/2 Alle In-Game overlays â inklusive de med opprinnelse i selve spillet â er forbudt, med unntak av fĂžlgende: cl_showpos 1 cl_showfps 1 net_graph 0/1 (det er ikke lov Ă„ utnytte net_graph-kommandoen pĂ„ en slik mĂ„te at den hjelper spiller med sikting o.l.) 3-2. Spilltjenerinnstillinger bLAN stiller med egne spilltjenere til turneringen. Alle spilltjenere har eBot innstallert, slik at lagene kan styre avvikling av kampen selv.
3-3. Kampformat I turneringspill vil kampformatet bestÄ av et oddetall perioder som spilles til et lag har oppnÄdd majoritet i antall periodeseire som beskrevet i pkt. 1-2 (2). Antallet kan variere for den enkelte turnering, samt spesifikke runder i turnering, men kan for eksempel vÊre best av 1, best av 3, eller best av 5 osv. Kart som benyttes i bLANs turneringer vil annonseres pÄ de respektive turnerings- og seriesider.
3-4. Oppsett og start Alle 4 spillere skal vÊre pÄ spilltjeneren og klare fÞr en periode kan startes. Her fÞlges tidsfrister spesifisert i pkt. 2-2. Krav om opptak. Alle spillere skal ta opp demo av kampen og lagre den i minst en mÄned etter kampslutt.
3-5. Sidevalg, knivrunden Sidevalg blir avgjort ved en knivrunde. Her bestemmer vinneren av knivrunden hvilken side laget skal starte pÄ. FÞr knivrunden skal samtlige spillere ta et felles bilde av smoke og scoreboard.
3-6. Feil ved spilltjener Skulle det oppstÄ en feil ved spilltjener som er til hinder for kampens videre forlÞp, og dette finner sted fÞr det har blitt fullfÞrt tre runder av perioden skal perioden re-startes. OppstÄr overnevnte feil etter at tre runder er fullfÞrt, skal lagkapteinene ta kontakt med administrator.
3-8. Spillerbytter Spillerbytter skal ikke forekomme midt i en kamp, med mindre dette er nĂždvendig av tekniske Ă„rsaker.
3-9. Pausefunksjonen Spillere og lag kan pause kampen der problemer oppstÄr som gjÞr det umulig for lag eller spiller Ä fortsette kampen. Pausen skal benyttes i pÄfÞlgende runde i tidsrommet som kalles «freezetime». Ved pause skal laget eller spiller oppgi Ärsak. Der hvor det ikke foreligger noen Ärsak, kan kampen gjenopptas. Pauser uten gyldig Ärsak vil straffes med advarsel.
3-10. Overtid Overtid spilles med maks runder 3 (MR3). Instillinger for overtid er som fĂžlger: mp_maxrounds 6 mp_startmoney 10000
Kapittel 4. Spilleregler
4-1. Bugs, handlinger som ikke er tillat Bomben skal plantes slik at den er synlig. Det er ikke tillatt Ä booste ved planting eller bugplante. Det er ikke tillatt pÄ noe som helst mÄte Ä utnytte bugs, sÄ man fÄr en fordel ovenfor andre spillere. Utnytter man bugs, kan dette resultere i diskvalifikasjon ifra turneringen. Alle spillere skal oppfÞre seg pÄ en ordentlig mÄte. Dette gjelder ved spamming i ingame chat o.l. Det er bare lagkapteiner som fÄr lov til Ä skrive i ingamechat under hele kampen (unntak er ord som GLHF, GH, GG ol.) Boosting av spillere er lov, sÄ lenge man ikke benytter seg av bugs ved boosten (Se over kanter o.l) Det er ikke lov med granat boost av spillere. Pixelwalk og pixelboost er ikke lovlig, det vil si Ä gÄ pÄ eller hjelpe andre spillere opp pÄ gjenstander/kanter som skal vere mulig Ä stÄ pÄ, eller som ikke er synlig pÄ kartet. Dette blir sett pÄ som bug abuse, og kan medfÞre advarsler og/eller re-match. I grove tilfeller kan det ogsÄ fÞre til diskvalifikasjon.
4-2. Etter perioden Administrator skal bekrefte resultat av respektive periode og/eller kamp. Det gis 5 minutter pause mellom perioder i turneringssammenheng. Dette er uavhengig av hvor mange kamper perioden bestÄr av. F.eks: Best av 1, best av 3 osv. Ved lange kamper kan lagene be om utvidet pause pÄ inntil 15 minutter. Det er opp til administrator Ä avgjÞre om dette blir innvilget.
4-3. Etter kampen NÄr en kamp er slutt og en vinner er kÄret, plikter begge lags lagledere Ä gÄ umiddelbart til IRC for Ä informere administrator om resultatet.
Schedule
Oslo (UTC+01:00)
Tournament dates
Registrations
Closed
By using our website, you accept our use of cookies to propose the best user experience and gather useful statistics. To learn more about cookies and edit your settings, check our cookies page.