REQUISITOS Y OTROS DETALLES Todos los jugadores deben estar registrados en Electronicstars.com y con su cuenta de Steam sincronizada. Los jugadores deben haber jugado al menos una partida en la web para entender el funcionamiento de esta y comprobar su correcta configuración.
Aunque Electronicstars procurará salvar las demos de todas las partidas, se recomienda a los jugadores guardar sus propias demos. En caso contrario perderán el derecho a reclamación.
Si un jugador levanta sospecha, o es denunciado por otro jugador por el uso de comandos ilegales, este está obligado a facilitar su archivo config.cfg a los árbitros del torneo, en caso contrario será eliminado.
CONFIGURACIONES ILEGALES No se permite “mat_hdr_enabled”, o los parámetros iniciales “+mat_hrd_enabled 0/1” o “+mat_hdr_level 0/1/2”. No se permite ningún script salvo toggle, compra y grabación de demos. No se permite la modificación de ningún archivo del juego, incluyendo personalizaciones de HUDs, customs models, o cambios de texturas y sonidos. No se permite el uso de ningún software externo o software ilegal (CHEATING). No se permiten conductas poco deportivas como la utilización de bugs propios del juego (pixelwalking) o los insultos e intimidación a oponentes.
PENALIZACIÓN En caso de contravenir la normativa aquí expuesta se sancionará al equipo con su eliminación del torneo.
REGLAS DE PARTIDO Los equipos serán registrados en su partido correspondiente por el personal de Electronicstars. La URL del partido estará accesible desde los brackets del torneo y la sección “tickets” de la web. Los partidos se lanzan automáticamente a una hora fija. Es responsabilidad de cada jugador estar preparado a la hora indicada con el lobby del partido abierto en la web para que este se pueda lanzar automáticamente.
Los jugadores que hagan streaming deben hacerlo con un delay superior a 60 segundos. (En el caso de que no haya streaming de otro partido de la liga, donde se debe pedir permiso para que se valore la posibilidad)
Cada equipo cuenta con 15 minutos de pausa por mapa.
Si un jugador se cae de la partida, esta seguirá su transcurso, a menos que el capitán decida utilizar la pausa establecida (hasta 15 minutos).
Overtime. En el caso de que se llegue al tiempo extra en algún partido, se jugará un overtime con MR3. mp_startmoney 10000, 10k para el OT.
Los resultados quedan registrados automáticamente en www.electronicstars.com después de cada partido.
FORMATO Winner & Losers Winner bo1,semifinales y final bo3 Losers bo1, final losers bo3
Schedule
Madrid (UTC+01:00)
Tournament dates
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