DotaLAN Kassel Winter 2020

DotaLAN Kassel Winter 2020

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By DotaLAN kassel
Volkmarsen
Rules
1. Allgemeines

1.1. Administration
Hauptadmin ist Zephata (Zephata#8157 on Discord). Admins dürfen die folgenden Regeln in Ausnahmefällen ignorieren und im Sinne der maximalen Fairness handeln.

1.2. Spielerverhalten
Von allen Spielern wird ein faires und sportliches Verhalten erwartet. Unsportliches Verhalten wie Pausing, Flaming im Allchat etc. kann entsprechend durch die Admins bis zum Ausschluss vom Turnier hin geahndet werden. Diese Grundregeln gelten ebenso für Spieler- und Teamnamen.

1.3. Commitments
Bei der Anmeldung akzeptieren alle Spieler die Regeln, den Zeitplan und die Entscheidungsgewalt der Admins und verpflichten sich, das Turnier bis zu Ende zu spielen.

2. Teams und Spieler

2.1. Teamgröße
Ein Team besteht aus 5 Spielern. Das Team darf nach Turnierstart nicht mehr gewechselt werden.

2.2. Spielerstandort
Alle teilnehmenden Spieler müssen auf der Dota-Lan sein.

2.3. Registrierung
Die Registrierung findet über das auf der Homepage genannte Tool durch das Team selbst statt.

2.4. Teamkapitän
Jedes Team benennt einen Kapitän, der ihn gegenüber der Turnieradministration und den anderen Teams vertritt. Dieser Kapitän ist im Turniertool eingetragen und bspw. auch für die Organisation der Lobbys verantwortlich.

2.5. Standins
Spieler von ausserhalb eines Teams dürfen nur bei technischen oder gesundheitlichen Problemen aushelfen. Diese Stand-ins müssen ebenfalls auf der Lan sein und dürfen nicht mehr mit einem anderen Team im Turnier vertreten sein.

2.6. Team- und Spielernamen
Die Namen von Teams und Spielern sollten dem allgemeinen Menschenverstand nach einem guten Geschmack folgen. Beleidigende, rassistische oder sexistische Team- oder Spielnamen sind nicht zugelassen. Die Teams und Spieler sollen in der Lobby mit dem im Turniertool angezeigten Namen auftreten. Wir bitten euch darum, euren normalen Spielernamen zu nutzen, damit ihr für Caster und Zuschauer erkennbar seid.

3. Turnierformat

3.1. Grundlegendes Format
Das Turnier besteht aus einer Gruppenphase und darauffolgenden Playoffs. Das Seeding in den Playoffs wird aus den Ergebnissen der Gruppenphase erstellt.

3.2. Gruppenphase
3.2.1. Auslosung
Alle angemeldeten Teams werden auf 8 Gruppen aufgeteilt. Hierbei werden bis zu 16 Teams (max. 2 je Gruppe) von den Admins geseedet, alle anderen Teams werden zufällig zugeteilt.

3.2.2. Gruppenmodus
Alle Teams innerhalb einer Gruppe spielen Round Robin Format in BO1-Matches nach dem angebenen Spielplan gegeneinander. Das Ranking wird ausschliesslich anhand der Anzahl gewonnener Spiele erstellt (kein direkter Vergleich etc.).

3.2.3. Tiebreaks
Beim Gleichstand zweier Teams gibt es ein Entscheidungsspiel (BO1 Captains Mode). Beim Gleichstand dreier Teams wird ein 5v5v5 Overthrow Match als Entscheidungsmatch gespielt.

3.3. Playoffs
3.3.1. Format
Gespielt wird ein Double-Elimination Format.

3.3.2. Seeding
Der 1. und 2. aus jeder Gruppe startet im Winners Bracket (WB), der 3. und 4. im Loosers Bracket (LB).

3.3.3. Spielmodus
Spiele im LB Runde 1-6 werden als BO1 ausgespielt, die LB Runden 7 und 8 als BO3.
Im Winner Bracket werden Spiele der Runden 1 und 2 als BO1 gespielt, die Runden 3 und 4 als BO3.
Das Grand Final wird als BO5 gespielt. Wenn der Zeitplan es nicht anders zulässt erhält das Team aus dem WB ein Spiel Vorteil.

4. Zeitplan

4.1. Grundlegender Zeitplan
Der grundlegende Turnierzeitplan wird auf dem Turniertool, der Homepage der DotaLAN und im Discordchannel veröffentlicht. Dieser gilt jederzeit nur als Anhaltspunkt. Generell sollen Series innerhalb der Blocks mit möglichst geringer Verzögerung gespielt werden, sobald beide Teams mit den vorhergehenden Series abgeschlossen fertig sind.

4.2. Pünktlichkeit und Verschiebungen
Spiele sollen generell nicht verschoben werden. Eine Verschiebung aus wichtigen Gründen ist in Absprache beider Teams mit den Admins möglich, wenn diese sich zeitlich in den Turnierplan einpassen lässt. Spiele müssen in jedem Fall vor dem bekanntgegebenen Start der Folgespiele beendet sein. Wenn ein Spiel bis dahin nicht gespielt wurde, erhält das schuldige Team einen Default Loss oder es wird - bei unklarer Schuldfrage - per Los entschieden.

5. Hosting und Settings

5.1. Lobby Hosting
Das erstgenannte Team muss die Lobby hosten und den Gegner das Passwort mitteilen. Ausnahmen bestehen bei Ansagen eines Admins oder Castern (insbesondere für im Stream gezeigte Spiele).

5.2. Zuschauer
Solange beide Teams zustimmen dürfen jederzeit Spectator und Coaches in der Lobby vorhanden sein und das Spiel verfolgen. Caster und Turnieradministration sowie Teammitglieder des DotaLAN Teams ist bei Bedarf jederzeit Zugang zur Lobby zu gewähren.

5.3. Server Location
Alle Spiele ohne Cast sollen auf Local Host gespielt werden. Bei technischen Problemen mit dieser Lösung kann auf Server Luxemburg ausgewichen werden. Im Stream gezeigte Spiele werden generell auf Luxemburg gehostet.

5.4. Seitenwahl und Pickreihenfolge
Im ersten (im Falle eines BO1 damit einzigen) Spiel eine Serie wird die Seitenwahl und Pickreihenfolge durch die in den Client eingebaute Option „Automatic (Coin Toss)“ bestimmt. Das den Coin Toss gewinnende Team erhält die Wahl zwischen Pickreihenfolge und Seitenwahl, das verlierende Team die verbleibende Wahl.
Im zweiten Spiel einer Serie erhält das Team, das den ersten Cointoss verloren hat, die Wahl zwischen Pickreihenfolge und Seitenwahl, das andere Team die verbleibende Wahl.
Bei jedem weiteren ungeraden Spiel findet erneut ein Coin Toss statt, bei jedem weiteren geraden Spiel gilt die Regelung analog des zweiten Spiels einer Serie.

5.5. Lobbyeinstellungen
Game Name – „DotaLAN <Teamname erstgenannt> - < Teamname zweitgenannt>“
Game Mode – Captains Mode
Lobby Password – Frei wählbar und dem anderen Team und ggf. den Admins, Castern und Mitgliedern des DotaLAN Teams zu nennen
Server Location – Localt Host oder Luxemburg, Siehe 5.3
Lobby Visibility – Public
Enable Cheats – Off
Selection Priority – Automatic (Coin Toss) oder Manual, Siehe 5.4
Penalty – None, ausser bei Admin-Entscheidung
League – None
Spectators – Enabled
Dota TV Delay – 2 Minutes
Pausing – Unlimited
Series Type – Je nach Stand des Turniers, siehe 3.2.2 und 3.3.3
Fill Empty Slots With Bots – Off

6. Während des Spiels

6.1. Picks und Bans
Der Heldenpool besteht aus allen im Captains Mode verfügbaren Helden, Ausnahmen können die Overthrow-Matches im Tiebreaker darstellen.
Das Spiel darf während des Drafts nicht pausiert werden, Ausnahme ist hier das technische bedingte Disconnecten eines Drafters.

6.2. Pausen
Jedes Team hat das Recht, das Spiel für eine angemessene Zeit zu pausieren, wenn diese nachvollziehbaren begründbar ist. Das Spiel darf erst nach Zustimmung beider Teams fortgesetzt werden. Wenn die Anzahl oder Dauer der Pausen den zeitlichen Rahmen des Turniers sprengen oder keinen erkennbaren und nachvollziehbaren Grund haben kann die Turnieradministration die Fortsetzung des Spiels bestimmen.

6.3. Disconnects und Reconnects
Wenn ein Spieler disconnected ist das Spiel sofort zu pausieren.
Insgesamt hat jeder Spieler kummuliert bis zu 10 Minuten Zeit, wieder ins Spiel zu connecten. Danach darf das gegnerische Team die Fortsetzung des Spiels fordern. Der disconnectete Spieler darf dem Spiel jederzeit (auch nach über 10 kumulierten Minuten) wieder beitreten.

6.4. Streaming und Videoaufnahmen (Zuschauer)
Jeder autorisierte Zuschauer (Siehe 5.2) kann einen Videofeed vom Spiel aus Livestream oder Video zur Verfügung stellen. Hierbei ist ein Delay von mindestens 2 Minuten erforderlich.

6.5. Streaming und Videoaufnahmen (Spieler)
Auch Spieler dürfen mit einem Delay von mindestens 2 Minuten einen Videofeed vom Spiel aus Livestream oder Video zur Verfügung stellen. Spieler dürfen während des Spiels (auch in der Drafting-Phase) keine Streams verfolgen.

6.6. Bugs
Wenn ein schwerwiegender Bug auftritt muss das Spiel umgehende pausiert werden. Die Turnieradministration entscheidet, wie weiter vorzugehen ist. Der Missbrauch von Bugs ist verboten.

6.7. Tools und Hacks
Der Gebrauch von jeglichen ins Spiel eingreifenden Tools ist strikt verboten.

6.8. Spielende
Das Spiel ist beendet, wenn das Ancient zerstört ist, ein Spiel erkennbar ernsthaft GG in den Allchat schreibt oder die Turnieradministration dies entscheidet.

Dieses Regelwerk kann jederzeit auch kurzfristig erweitert oder abgeändert werden.

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DotaLAN Winter 2020 Zeitplan

Donnerstag

Gruppenphase mit 8 Gruppen. Die Spiele werden im Round Robin Format gespielt, die Paarungen sind dem Turniersystem zu entnehmen. Die Spiele müssen am Donnerstagabend beendet werden.
Das letzte Gruppenspiel kann in Absprache beider Teams auf den Freitagvormittag verlegt werden und muss dann bis 13 Uhr beendet sein, um genügend Zeit für Tiebreaker zu lassen.

Freitag

Tiebreaker [Wenn benötigt] (Ca. 13-15 Uhr)
13:00 Tiebreaker Round 1
15:00 Tiebreaker Round 2

BLOCK 1 (Ca. 15 bis 17 Uhr)
15:00 - WB Round 1 (BO1)
16:30 - WB Round 2 (BO1)
15:30 - LB Round 1 (BO1)

- Pause -

BLOCK 2 (Ca. 18 bis 21 Uhr)
18:00 - WB Round 3 [WB Semifinal] (BO3)
18:00 - LB Round 2 (BO1)
19:30 - LB Round 3 (BO1)

- Pause -

BLOCK 3 (Ca. 22 bis 01 Uhr)
22:00 - WB Round 4 [WB Final] (BO3)
22:00 - LB Round 4 (BO1)
23:00 - LB Round 5 (BO1)

- Pause -

BLOCK 4 (Ca. 02 bis 03 Uhr)
02:00 - LB Round 6
Matches aus LB Round 6 dürfen nach Absprache auch Samstagvormittag/-mittag gespielt werden.

Samstag

BLOCK 5 (Ca. 14 bis 18 Uhr)
14:00 - LB Round 7 [LB Semifinal] (BO3)

BLOCK 6 (Ca. 18 bis 02 Uhr)
18:00 - LB Rounde 8 [LB Final] (BO3)
22:00 - Grand Final (BO5, wenn zeitlich benötigt 1 Game WB Advantage)