ZBL

Zula Balkan League

Rules
PRAVILNIK Zula Europe ovdje: https://drive.google.com/file/d/1jHbFyMS6crU1R5hXyBRU-csItRhXm3n1/view?usp=sharing

Sve MOSS datoteke i snimak ekrana koji prikazuje konačni rezultat moraju biti učitani ovdje:
https://forms.gle/XkDmQ6vWMBjy4Nex9
Pogledajte je li vaš MOSS učitan ovdje:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TkqttJZzccj89ybwWU4RpAtagCpkWBMwvT65U_34n3k/edit?usp=sharing
Koristite Toornament chat lobby da kontaktirate svoje rivale.

5. POSEBNA PRAVILA IGRE ZULA EUROPE
5.1 MOSS (Anti-Cheat)
MOSS: Status Sistema Nadzornika je obavezan za SVE igrače i može se naći pod:
https://nohope.eu/. Igrači moraju koristiti program tijekom cijelog trajanja svih utakmica. Ako igrač ne može koristiti MOSS, on ne smije sudjelovati u meču i može izgubiti čak i ako ekipa pobijedi.
Za nedostajuću ili nekompletnu MOSS datoteku igrač / tim će biti kažnjen. Igrač može biti kažnjen Zula Goldom ili suspenzijom igre. Tim može biti kažnjen isto Zula Goldom ili default pobjedom.

5.2 Map Pool
Skupina map poola uključuje sljedeće mape:
- Favela
- Old Town
- Wedding Hall
- China
- Refugee’s Camp

5.3 Najbolje od dva susreta - regularna sezona
Redovita sezona je Best-of-Two (Bo2) meč s 10 rundi. Svaka runda ima 2:15 minuta.
- Pobjeda 2 mape donosi 3 boda
- Svaka ekipa pobjedom 1 mape dobije 1 bod
- Gubitak 2 mape daje 0 bodova
Oba tima moraju poslati screenshot igre i svaki član tima mora poslati MOSS datoteke. Mapa će biti određena putem veta:
1. BAN 1. tim
2. BAN 2. tim
3. PICK 1. tim i 2. tim bira stranu
4. PICK 2. tim i 1. tim bira stranu

5.4 Nadimak Ingame
Igračima je dopušteno koristiti vlastite službene nadimke - bez ikakvih dodataka - tijekom IDC / Games mečeva. Svaki igrač koji je službeno registrirao svoj nadimak sa Zulom za sponzorirane događaje, mora koristiti isti nadimak za sve IDC / Igre utakmice. Imena sponzora mogu biti dodana na kraju nadimka, ali samo ako su prikazana na web stranici službenog tima i ako je puni nadimak vidljiv.

5.5 Broj igrača
Sve utakmice moraju se igrati s pet igrača po momčadi (5v5). Ako se ekipa ne pojavi s dovoljno igrača, utakmica će se računati kao nedolazak i bit će izgubljena.
Jedan (1) rezervni igrač po timu max.


5.6 Ispuštanje igrača
Ako igrač pukne, meč će se nastaviti, čak i ako je 3vs5, a igrač je pokušao ući u igru. Ako igrač ne može ući u igru, meč će se odvijati.
Ako igrač crasha, meč se može zaustaviti samo 1 put s maksimalno 5 minuta po momčadi. Momčadski igrači moraju izgovoriti "PAUSE" u chatu kako bi to zatražili.

5.7 Promjena igrača
Igrači se mogu mijenjati u bilo koje vrijeme prije meča ili / i između rundi.

5.8 Napuštanje poslužitelja / Ne završavanje igre
Sve utakmice moraju se odigrati do kraja, a napuštanje će biti kažnjen od strane IDC / GAMES. Kazna može biti Zula Gold i / ili druga odluka administratora lige.

5.9 Nastavak prekinute igre
Ako je utakmica prekinuta (npr. Crash igre), meč se nastavlja tamo gdje je prekinuta. Sve završene runde prije crasha računaju se za konačni rezultat utakmice.
Na primjer: momčad A je osvojila 3 runde i momčad B je osvojila 2 runde, a igra je crash. Meč će se ponovno početi s pobjedom momčadi A s 3 runde i pobjedom momčadi B s 2 runde.

5.10 OT
Neće započeti OverTime već se mora startati ponovno game do 5 rundi wina.

5.11 Postavke igrača
Bilo koji vanjski program koji daje prednost igraču je potpuno zabranjen i zabranjen kao što su programi makronaredbi, skripti, wallhack, modificiranje tekstura ...
Svaka izmjena, promjena zasićenja boje ili promjena igre pomoću grafičkih rješenja ili drugih programa treće strane strogo su zabranjeni i mogu se kazniti prema pravilima varanja.
Promjena grafike igre, razine detalja ili tekstura pomoću upravljačkih programa za grafičku karticu ili sličnih alata nezakonita je.
Preporučujemo da koristite Windows 10, ne igrajte se s razlučivošću 1152x864 i ažurirajte DirectX kako biste izbjegli probleme s MOSS-om.


5.12 Pravilo za ping
Ako igrač ima dosljedan 100 + ping za više od 4 kruga. Igra će biti zaustavljena na 5 minuta, ako je 100+ ping i dalje prisutan, igrač mora napustiti igru ​​i ponovno se pridružiti nakon što ping ima manje od 100 pinga.
Na primjer: 1 minuta u svakoj rundi ima 100 + ping. Igra će biti pauzirana.