Super Smash Cup by Level 256

Super Smash Cup by Level 256

By Level 256
Salle événementielle, 14/16 rue Soleillet, 75 020, Paris
Rules
CHAPITRE I - INFORMATIONS GÉNÉRALES

En participant au tournoi super smash bros. Ultimate de l’LEVEL 256, les joueurs acceptent, sans réticence ou interprétation, de respecter le règlement. Les joueurs acceptent l’application de ce règlement par l’organisateur.
L’organisation se réserve également le droit de prendre des décisions sur des points non-couverts par le règlement ou même contraire à celui-ci dans le but de conserver l’esprit sportif et l’équité de la compétition.


CHAPITRE II - FORMAT DE MATCH

Plusieurs formats de matchs peuvent être utilisés lors du tournoi de LEVEL 256. Le choix du format de match est à l’appréciation de l’organisateur selon la structure de son tournoi.
- Match « Best Of 1 »
Un match Best Of 1 se joue en 1v1 avec 3 vies en 7 min. Il faut une partie gagnante pour remporter le BO1. L'intégralité des matchs de la phase de poules est en BO3.
- Match « Best Of 3 »
Un match Best Of 3 se joue en 1v1 avec 3 vies en 7 min. Il faut deux parties gagnants pour remporter le BO3. L'intégralité des matchs de la phase finale est en BO3.

Overtime
S’il n’y a pas de vainqueur au bout de 7 minutes, et qu’on ne peut pas les départager par leur nombre de vies, c’est le joueur avec le moins de % qui l’emporte. Si même %, c’est une égalité !

Stage pool
Stages aléatoire

Changement de personnage
Lorsqu’une première partie est jouée, les deux joueurs ont le droit de changer de personnage pour la prochaine partie. Le gagnant doit pick en premier.

Phase de poule
En phase de poule, chaque joueur rencontre les autres joueurs présents dans sa poule.
- Une victoire rapporte 3 points
- Un match nul rapporte 1 point
- Une défaite rapporte 0 point

Les critères pour départager et établir un classement au sein d’une poule sont les suivants :
- Plus grand nombre de points obtenus en phase de poule

En cas d’égalité entre deux joueurs :
- Résultat du match entre les deux joueurs. Le joueur qui a gagné ce match, se place au-dessus de son adversaire.
- En cas de nouvelle égalité parfaite entre plusieurs joueurs, un match pour les départager aura lieu. Celui-ci devra être disputé en BO1, en comptant les vies et les pourcentages.

Phase finale
Les phases finales se déroulent dans un arbre à élimination directe.


CHAPITRE III - DÉROULEMENT D’UN MATCH

Avant le match
Le match doit démarrer à l’heure exacte indiqué sur le planning, les joueurs doivent être présents sur place 30 minutes avant le début du match et prêts à démarrer au moins 15 minutes avant l’heure de match indiquée.
Si un quelconque problème survient avec le matériel, le joueur doit en avertir l’arbitre immédiatement afin de le résoudre au plus tôt avant le début du match.

Interruption du match
Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion manette, etc.), l’arbitre du tournoi peuvent décider de recommencer la partie en cours.

Arrêt du match en cours
Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter un match en cours sauf s’ils en sont autorisés par le format du match ou si cela a été expressément autorisé par l’arbitre du tournoi. Si un joueur quitte un match avant son terme le reste des parties restantes à jouer seront données à l’adversaire.

Validation du résultat
A la fin d’un match les deux joueurs doivent reporter immédiatement le résultat du match auprès de l’arbitre du tournoi.
Si un joueur oublie de donner le résultat, ce dernier ne pourra pas contester le résultat auprès de l’arbitre du tournoi, si ce dernier est faux.
Si les deux joueurs oublient de donner le résultat et que ceux-ci ne se manifestent pas dans les cinq minutes auprès de l’arbitre du tournoi, ce dernier décidera que le match est nul.
Lorsqu’un joueur s’estime victime d’une violation du règlement durant son match, les joueurs ne devront pas pour autant arrêter la partie tant que celle-ci n’est pas finie. Une fois la partie terminée, le joueur pourra demander officiellement une investigation auprès de l’arbitre du tournoi. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus valables possibles qui pourraient aider l’arbitre du tournoi dans leur investigation. Les demandes d’investigation injustifiées et répétées pourront être sanctionnées. L’utilisation d’un script quel qu’il soit est interdit, l’utilisation de bugs qui changent le principe du jeu est interdit ainsi que toute customisation de fichiers du jeu est interdite.


CHAPITRE IV- PARAMÈTRES DE JEU

Version du jeu
La version du jeu utilisée sera la dernière version disponible de Super Smash Bros. Ultimate.

Paramètres des stages
Les objets, les effets aléatoires des stages, le smash final, les esprits et l’énergie du désespoir sont désactivés. Toutes les règles seront créées à l’avance sous le nom de “Tournoi LEVEL 256” de la façon suivante :
- Objets : Aucun
- Esprits : Aucun
- Personnalisation : Aucune
- Énergie du désespoir : désactivée
- Handicaps : fixés à 1.0
- Modification du taux d’éjection : fixé à 1.0
Les joueurs sont libres de configurer leur manette comme il le souhaite.

Merci à Epsilan pour le règlement. Il a été reprise par un amateur du jeu, merci de revenir vers l’arbitre pour effectuer des changements si des choses incohérentes ont été écrites !

Votre Arbitre,
Arnaud « nanoushka » DUVAL