Tournament rules
Règlement du tournoi Rocket League CHAPITRE I – INFORMATIONS GENERALES Article I-1. Règlement général L’équipe d'Orehus est la seule compétente à organiser et à gérer le tournoi. Elle se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment et sans préavis. Article I-2. Application du règlement En participant au tournoi Rocket League d’Orehus, les joueurs acceptent, sans réticence ou interprétation, de respecter le règlement. Les joueurs acceptent l’application de ce règlement par l’organisateur. L’organisateur se réserve également le droit de prendre des décisions sur des points non couverts par le règlement ou même contraire à celui-ci dans le but de conserver l’esprit sportif et l’équité de la compétition. CHAPITRE II - FORMAT DE MATCH Plusieurs formats de matchs utilisés lors du tournoi Orehus. Le choix du format diffère selon le stade de la compétition. Article II-1. Format - Match « Best Of 3 » Un match au « meilleur des trois manches » se joue en 2 ou 3 parties et oppose deux équipes. Le vainqueur d’un match est l’équipe qui a gagné deux parties. - Match « Best Of 5 » Un match au « meilleur des cinq manches » se joue en 3, 4 ou 5 parties et oppose deux équipes. Le vainqueur d’un match est l’équipe qui a gagné trois parties. Article II-2. Mode de jeu Un match oppose deux joueurs. La partie dure 5 minutes au minimum. L’objectif des deux équipes est de marquer des buts dans les cages adverses. Le vainqueur d’un match est l’équipe qui a mis le plus de buts dans le temps impartis. Article II-3. Déroulement du tournoi Le tournoi débutera par une phase de poule avec 2 poules de 5 joueurs. Lors de cette phase de poule les matchs se dérouleront en Best Of 3. Une fois la phase de poule terminée, les quatres premières équipes de chaque poule rejoindront l'arbre des playoffs, les 2 derniers de chaque groupe seront éliminés. Pendant la phase finale, on entre dans un système à élimination directe avec quatre phases : quarts de finale, demi-finales et la finale (ou petite finale pour la troisième place). Les quarts de finale et les demi-finales se dérouleront en Best Of 3 alors que la finale sera en Best of 5. Article II-4. Gestion des égalités en phase de poule En cas d’égalité entre plusieurs équipes lors des poules, nous départagerons les équipes dans l’ordre suivant : - Le nombre de matchs gagnés au sein des Best Of composant la phase de poule - Le gagnant de la rencontre entre les deux équipes - La différence de but lors de la phase de poule - La meilleure attaque de la phase de poule CHAPITRE III - DÉROULEMENT D’UN MATCH Article III-1. Avant le match Le match doit démarrer dans les 5 minutes qui suivent, une fois les 2 adversaires du match connus. En cas de retard de plus de 10 minutes, le joueur est déclarée forfait pour le match en cours. Si un quelconque problème survient avec le son, le réseau ou le pc, le joueur doit en avertir un membre du staff Orehus immédiatement afin de le résoudre au plus tôt avant le début du match. Article III-2. Création du match Les matchs devrons être créé dans “Jouer” -> “Parties Personnalisées” -> “Match Privé” -> “ Créer un match en réseau”. Les paramètres du jeu à mettre sont : Mode de jeu : Footcar Arène : Stade DFH (Jour) Taille de l’équipe : 1v1 Difficulté des bots : pas de bots Si les matchs en réseau rencontrent des problèmes il faudra faire des matchs privés. Il faudra donc rajouter ces paramètres : Région : Europe Rejoignable par : Nom/mot de passe Les équipes devrons mettre leurs noms dans paramètres équipes. Aucun paramètres mutateurs ne sera accepté, il est donc recommandé d’en ouvrir le menu et de cliquer sur le bouton “par défaut”. Chaque joueur doit s’occuper de la remonté des scores, des plaintes officielles, ou de tout autre problème auprès des officiels du tournoi. Article III-4. Coach Les équipes peuvent faire appel à un coach lors des tournois. Ce coach doit être rattaché à l’équipe au même titre qu’un joueur, et doit être présenté au staff avant le début de l’évènement. Article III-6. Stream du tournoi Tout joueur étant enregistré comme streamer lors de l’inscription sera autorisé à streamer ses parties. Orehus possède une URL à mettre sur OBS pour afficher ses logos et ceux de ses partenaires qui devront être présent sur les différents streams. Article III-7. Interruption du match Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau, etc.), les officiels du tournoi peuvent décider de recommencer le match ou de le reprendre la ou il en était (temps, score) par un nouvel engagement. Article III-8. Arrêt du match en cours Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter un match officiel en cours sauf s’ils en sont autorisés par un officiel du tournoi. Si une équipe ou un joueur quitte un match avant son terme, l’équipe adverse est déclarée vainqueur. Article III-9. Validation du résultat À la fin d’un match chaque joueur doit s'assurer de l'exactitude du résultat affiché sur les supports officiels du tournoi. En cas d’erreurs, les deux joueurs seront confrontés afin d'effectuer, s'il y a lieu, les rectifications. Il sera obligatoire de prendre un screen ou une photo à chaque fin de match, en cas de litige seul celui-ci pourra faire office de bonne foi. Lorsqu’un joueur s’estime victime d’une violation du règlement durant son match, les joueurs ne devront pas pour autant arrêter la partie tant que celle-ci n’est pas finie. Une fois la partie terminée, le joueur pourra demander officiellement une investigation auprès des officiels du tournoi. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus précises possibles qui pourraient aider les officiels du tournoi dans leur investigation. Les demandes d’investigation injustifiées et répétées pourront être sanctionnées. CHAPITRE IV - INFRACTIONS AU REGLEMENT Article IV-1. Définition Les membres de l’association Orehus agissent en tant qu'officiels du tournoi. Ils représentent donc les arbitres et le directeur du tournoi. Le tournoi est contrôlé par un directeur de tournoi. Celui-ci à tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le tournoi et tous les matchs de ce tournoi. Le directeur de tournoi attribue les arbitres aux matchs, peut donner des avertissements, des pénalités à des joueurs et prendre part à l’étude des infractions effectuées afin d’établir d’éventuelles sanctions supplémentaires. Article IV-2. Paramètres du jeu La dernière version disponible de Rocket League sera utilisée. Les joueurs ont pour obligation d'utiliser leur propre compte Steam ou Epic sur pc. Tous programmes externes influents sur le jeu est interdit. Le non-respect de ces deux points du règlement entraînera une disqualification immédiate et définitive du tournoi. Tous les autres changements de configuration sont autorisés tant qu'ils ne donnent pas un avantage injuste ou un avantage comparable à de la triche. Un joueur peut être pénalisé pour mauvais paramètres dans un fichier de configuration, peu importe si elle est en cours d'utilisation ou même stockée dans le dossier du jeu en question. Article IV-3. Comportements interdits et sanctions Une équipe peut être réprimandée et recevoir un avertissement si l’un de ses joueurs commet l’une des infractions suivantes : • Refuser de suivre les instructions d’un officiel du tournoi ; • Arriver en retard à l’heure du match ; • Contester la décision d’un officiel de tournoi ; • Utiliser un langage ou des gestes insultants ; • Être coupable de comportement antisportif ; • Recevoir plus d’un avertissement ; • Être coupable d’actes violents ; • Tricher ou utiliser un procédé inéquitable ; • Mentir ou induire en erreur un officiel du tournoi ; • Violer les règles de ce règlement ; Une équipe recevant une sanction perd automatiquement la manche en cours, ou la prochaine si elle ne joue pas. Article IV-4. Actions de jeu interdites Les actions de jeu suivantes sont interdites et peuvent aller de la perte du match à l’exclusion de l’équipe du tournoi (selon le jugement des administrateurs des tournois et la commission compétition du circuit) : - L’utilisation d’un script quel qu’il soit est interdit ; - L’utilisation de bugs qui modifient le principe du jeu est interdit ; - Toute customisation de fichiers du jeu est interdite ; - Au cours d'un match, tous les joueurs doivent utiliser leur vrai pseudo afin que les casteurs et les spectateurs puissent suivre le jeu sans être induit en erreur. Article V-5. Disqualification Après étude d’une infraction au règlement par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, une équipe ayant reçu une sanction peut également subir plusieurs défaites automatiques, la disqualification de l’équipe, l’expulsion de l’équipe et l’interdiction de participer aux futures compétitions.
Tournament dates
Jul 4, 2025