I. BYP Online UT Tournament

I. BYP Online UT Tournament

Playstation 4, Xbox One
Rules
BE YOUR PLAYER
ONLINE ULTIMATE TEAM TORNA
„HIVATALOS VERSENYSZABÁLYZAT”

1. Mérkőzés létrehozása
Játékmód: FUT Friendly Season
Félidők hossza: 6 perc
Irányítás: Szabadon választott
Játéksebesség: Normál
Csere: Bármikor
Custom/tactics: Engedélyezett
Icon, inform kártyák haszn.: Engedélyezett
Training cards: Tiltott!!!
Loan players: Tiltott!!!

2. Csapat választás
A versenyzők saját FIFA Ultimate csapata.

3. Lebonyolítás
3.1. Csoportkörök (32 csapat, 8 csoport, 4 csapat/csoport, 6 mérkőzés/csapat)
- Minden csapat otthon és idegenben is játszik a csoportellenfeleivel
- A csoportokba való sorsolását a toornament.com saját rendszere végzi.
- Győzelem: 3 pont; Döntetlen: 1 pont; Vereség: 0 pont
- Minden csoport első két csapata jut tovább a nyolcaddöntőbe (egyenes kieséses rendszer)
- A helyezések eldöntése pontegyenlőség esetén
1. Az összes mérkőzésen elért jobb gólkülönbség
2. Az összes mérkőzésen szerzett több gól
3. Az összes mérkőzésen szerzett több győzelem
4. Egymás ellen szerzett több pont
5. Mindezek egyenlősége esetén sorsolás dönt
3.2. Egyenes kieséses rendszer (nyolcaddöntőtől egészen a döntőig)
- A kieséses szakaszban ágrajz szerinti leosztásban folynak a mérkőzések. (A1 - H2; B1 - G2; C1 - F2; D1 - E2; H1 - A2; G1 - B2; F1 - C2; E1 - D2)
- Egy párharc az egyik fél 2 győzelméig tart. (van hosszabbítás és tizenegyesek, tehát a mérkőzést el kell dönteni) Amennyiben 2 mérkőzés után döntetlenre állnak a felek akkor egy 3. mindent eldöntő mérkőzés következik (a pályaválasztó fél ezen a találkozón az aki, az első párharcot otthon kezdte). Az itt diadalmaskodó játékos a párharc győztese és Ő jut tovább a következő körbe.

4. Mérkőzés szabályzat
4.1. Kapcsolatfelvétel
- Az egy csoportba került ellenfelek kapcsolatfelvétele facebook messengeren keresztül
történik a számotokra kialakított (zárt) csoport segítségével.
- Beszéljetek meg üzenetben egy időpontot ami mindkettőtök számára megfelelő
(Amennyiben ellenfeled az előre egyeztetett időponttól számított 10 percen belül nem reagál semmire akkor add meg az eredményt úgy, hogy ellenfeled nem jelent meg! 3 meg nem jelenés után az adott játékos azonnali kizárása történik.)
- Addold a konzolon barátként ellenfeled a „gamertagje” alapján, amelyet megtalálsz a zárt
facebook csoportban, az erre irányuló posztnál. (Képnél).
- Ellenfeleddel hívjátok (Invite to party) meg egy-egy alkalommal egymást. (Ez azért fontos,
hogy tudjátok tartani az otthon-idegebeli rendszert. Ugye a házigazda (a host, aki inviteol)
ő lesz hazai pályán.
4.2. A játékban
- Lépj be az Ultimate Teambe a FIFA 19 játékszoftveren keresztül
- Válaszd a FRIENDLY MATCH opciót (Jobb lent)
- Hívd meg az ellenfeled (Invite Party)
- Kezdjétek el a mérkőzést
- Csak az az eredmény hivatalos, melyet mindkét játékos lead a csoportban miután a mérkőzés véget ért. Lásd 6. pontban

5. Óvás
- Kötelező screenshot: vitatható eseteknél (kilépés, nem megengedett „training/loan” kártya használata...)
- Az olyan óvások, melyek képi bizonyíték hiányában lettek elküldve automatikusan elutasításra kerülnek.
5.1. Traning Cards / Loan Players
- A Training / Loan player kártyák használata szigorúan tiltott. Amennyiben ellenfeled használja őket, akkor mindenképp rögzítsd (képi bizonyíték), majd lépj ki a mérkőzésből és nyiss óvást. FONTOS: Csak képpel!
5.2. „Lagg” szabály
- Amennyiben valamelyik fél szaggatást észlel a mérkőzés elején akkor az első 5 percben
megengedett a mérkőzés elhagyása és a mérkőzés újrakezdése. Amennyiben az nem lehetséges további „lagg” miatt akkor annak halasztása egy későbbi időpontra.
FONTOS: Amennyiben ezek a feltételek (is) teljesülnek, akkor az ellenfélnek el kell fogadnia az újrakezdést.
1. Nem esett gól egyik fél által sem
2. Nem kapott piros lapot egyik fél sem
5.3. Kapcsolat megszakadás
- Ha valamelyik fél kapcsolata megszakad 0:0 állásnál, akkor az elejétől újra lehet kezdeni a
mérkőzést. Amennyiben már esett gól valamelyik félnél, úgy a játékosok megegyezhetnek,
hogy a mérkőzést lejátszák a hátralévő idővel és a már belőtt gólok megadásával. Amennyiben ez nem lehetséges úgy a szervezők döntenek az eredmény sorsáról.
FONTOS: Sértegetés (rendszeren belüli üzenet, facebook üzenet) miatt egy adott játékos kizárható.

6. Meccs könyvelése / bejelentése
- MINDEN meccs után kötelező MINDKÉT félnek feltölteni a screenshotját / fényképét a meccs végeredményről a zárt FACEBOOK csoportba, értelemszerűen az alá a poszt alá, ahol a csoportja és sorsolása szerepel. Erre 15(!) percetek van a párharc végeztével.
- Látszódjon mindkét gamertag! (Amennyiben óvásra kerülne sor, abban az esetben csak az olyan screenshotok érvényesek, amelyek ezeknek a követelményeknek megfelelnek.) Lásd 5. pontban
- Minden screenshot / fénykép megtartása a torna végéig kötelező. Bármiféle szerkesztése vagy manipulációja a meccs eredményét véglegesítő képnek tiltott és azonnali kizárással jár.

7. Egyéb rendelkezések
- A regisztrációkor a Jelentkező elfogadja, és tudomásul veszi a teljes verseny szabályzatát.
- A versenykiírás változtatásának / bővítésének jogát fenntartjuk. Vállaljuk, hogy ezekről azonnal tájékoztatjuk a tornán résztvevő feleket.
- A versenysorozat során az olyan szituációk, amelyeket nem tartalmaz a szabályzat egyéni elbírálás alá kerülnek.
- A verseny lebonyolítása a www.toornament.com oldalon történik. A hivatalos linket a zárt csoportban tesszük közé az indulók számára a verseny napján.