Tournois R6 OTTP [XBOX]

Tournois Rainbow Six siege OTTP [XBOX]

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By OTTP
Online
Rules
Paramètres ATH :
Météo : jour uniquement
S3 Pro League

Paramètres du match (Format long) :
Nombre de manches : 8 manches
Changement rôle assaillant/défenseur : 1
Manches (prolongations) : 3
Différence de score (prolongations) : 2
Changement rôle (prolongations) : 1
Paramètre de rotation de l'objectif : 1
Déploiement unique des assaillants : Oui
Handicap dégâts : 100
Dégâts tir allié : 100
Blessé : 20
Sprint : Oui
Inclinaison : Oui
Rediff. mort : Non

Paramètres Bombe:
Durée de pose de la bombe : 7 secondes
Durée de désamorçage : 7 secondes
Temps avant détonation : 45 secondes
Durée de préparation : 45 secondes
Durée de la phase d'action : 180 secondes

Déconnexion;
Déconnexion durant la phase de préparation : la partie est arrêtée et le joueur réinvité.
Déconnexion durant une manche : la manche se poursuit et le joueur tente de rejoindre, si le joueur n'a pas pu rejoindre avant la fin de la manche la partie est stoppée puis relancée avec l'ensemble des joueurs. (le score est conservé)
Si trop de déconnexions surviennent l'arbitre interviendra et décidera de l'issue de la map en cours.

Interdiction spécifique:
Un seul bouclier autorisé par équipe, attention blackbeard est considéré bouclier.
Les opérateurs contenus dans un DLC sont interdits tant qu'ils ne sont pas disponibles pour tous, c'est-à-dire durant une semaine après chaque sortie de DLC.

[EN]

ATH parameters:
Weather: day only
S3 Pro League

Match settings (long format):
Number of rounds: 8 rounds
Change of assailant/defender role: 1
Sleeves (extensions): 3
Difference in score (extensions): 2
Role change (extensions): 1
Lens rotation parameter: 1
Unique deployment of attackers: Yes
Handicap damage: 100
Allied fire damage: 100
Injured: 20
Sprint: Yes
Incline: Yes
Rediff. dead: No

Bomb parameters:
Duration of bomb installation: 7 seconds
Dismantling time: 7 seconds
Time before detonation: 45 seconds
Preparation time: 45 seconds
Duration of the action phase: 180 seconds

Disconnection;
Disconnection during the preparation phase: the game is stopped and the player is reinvited.
Disconnection during an inning: the inning continues and the player tries to join, if the player has not been able to join before the end of the inning, the game is stopped and restarted with all the players. (the score is retained)
If too many disconnections occur, the referee will intervene and decide the outcome of the current map.

Specific prohibition:
Only one shield allowed per team, attention blackbeard is considered shield.
Operators contained in a DLC are prohibited as long as they are not available to everyone, i. e. for one week after each DLC output.