Tournoi AE2V CS:GO

Tournoi AE2V CS:GO

-
By AE2V
Online, IUT de Vélizy
Rules
- Général :
- Après 15min de retards l'équipe fautive sera disqualifiée
- Aucune insulte proférée ne sera admise et conduira à une disqualification de l'équipe
- Aucun propos racistes, homophobes, appelant à la haine raciale ou religieuse ou toute menace de violence physique ne seront tolérés
- Aucun spam sur discord / etc ne sera toléré
- Aucun comportement antisportif ne sera toléré et entrainera une disqualification de l'équipe (Comprend notemment induire en erreur un admin ou d'autres joueurs à l'aide de fausses informations / Faux résultats de match / Interdiction de se faire passer pour un autre joueur)
- Interdit de streamstalk et sera considéré comme de la triche (si il y a un stream)

- Ingame :
- Aucun spam ingame vocal ou écrit ne sera toléré
- Aucune triche ne sera toléré cela comprend les programmes suivants (Multihacks / Wallhack / Aimbot / Modèles & Skins colorés / No-Recoil
/ No-Flash
/ Sons modifiés / etc..)

- Interdiction de changer la commande "mat_hdr_enabled
"
- Interdiction de posséder comme paramètre de lancement (+mat_hdr_enabled 0/1
ou +mat_hdr_leven 0/1/2)
- De manière générale, tous les scripts sont interdits à l’exception des scripts d’achat, toggle ou pour les démos (sont spécialements interdits : Stop shoot scripts [Use or AWP scripts] / Center view scripts / Turn scripts [180° or similar]
/ No recoil scripts / Burst fire scripts
/ Rate changers (Lag scripts)
/ FPS scripts / Anti flash scripts or binding (snd_* bindings) / Bunnyhop scripts
/ Stop sound scripts
/ Jumpthrow scripts
/ etc..)

- Toute altération du jeu par le biais de solutions graphiques externes ou de logiciels tiers est formellement interdite
- Interdiction d'utiliser des bugs / glitchs peu importe leur utilisation
- Seuls les modèles (Skins) officiels Steam sont autorisés à être changés. Tout autre changement de sprites, skins, tableaux des scores, viseurs (crosshairs) est formellement interdit.
- Chacun des joueurs doit enrengistrer sa démo ingame de chaque match
- Tous les matchs doivent être joués jusqu’à la fin. Ne pas respecter cette règle conduira à des sanctions. Un match en Bo1 est considéré comme terminé quand une équipe remporte 16 rounds lors du temps réglementaire du match ou lorsqu’il a gagné la majorité des rounds en prolongation (overtime)

- Avant match (5 min avant l'heure prévue) :
- Parmi les 2 équipes une sera déclarée équipe 1 et l'autre sera l'équipe 2 et cela de manière aléatoire
- Le match se joue alors sur cette carte et le side est défini par un kniferound
- Lancement du serveur / Divulgation de l'ip / Connexion des joueurs / Les joueurs doivent démarrer leur démo dès qu'ils entrent sur le serveur / Démarrage du kniferound lorsque tous les joueurs sont prêts
- Veto des cartes parmi le map pool officiel (Train / Inferno / Nuke / Mirage / Cache / Overpass / Cbble) durant l'échauffement
- L'équipe 1 ban 3 maps
- L'équipe 2 ban 3 autres maps
- La dernière est jouée

- Pendant le match :

- Si un joueur est déconnecté avant le premier kill dans le premier round d’un side alors le round sera rejoué.
- Si un joueur est déconnecté alors que le premier kill a été effectué et que le joueur déconnecté n’est pas de retour alors que le round est achevé, le match devra être mis en pause au début du prochain round.

- Si un joueur se déconnecte et que l’adversaire est prévenu avant que des dommages soient fait durant un round alors le round sera rejoué.
- Si un joueur n’est pas revenu ou n’a pu être remplacé dans les 10 minutes qui suivent le début de la pause alors l’équipe avec le joueur déconnecté sera déclarée forfait
- Si un match a été interrompu (ex: Crash du serveur) alors le match doit reprendre au moment du Crash en utilisant le système de sauvegarde du serveur. Tous les rounds achevés avant le crash sont additionnés dans le score final.
- Dans le cas d’une égalité après avoir joué 30 rounds, un prolongation (« overtime ») devra être jouée avec les configurations suivantes : mp_maxrounds 6 et mp_startmoney 16000. Pour le début de la prolongation, les équipes restent dans le même camp du précédent Side (en somme les terroristes restent terroristes, les CT restent CT). A la mi-temps, les équipes changent de side. Les équipes jouent des overtimes jusqu’à ce qu’un gagnant soit désigné.
- Si un joueur a un problème qui l’empêche de joueur dans de bonnes conditions, il est autorisé à utiliser la fonction Pause du jeu. La pause doit être utilisée uniquement au début du round suivant (pendant le freeze time).
- Le capitaine de l’équipe peut choisir de mettre en pause la partie pour un motif tactique. La pause doit être utilisée uniquement au début du round suivant (pendant le freeze time) et doit immédiatement annoncer que c’est une pause d’ordre tactique. Cette pause ne peut excéder 30 secondes. Après ce laps de temps, la partie reprend automatiquement. Chaque équipe lors d’une map peut invoquer jusqu’à 4 fois ce type de pause.

- Après le match :

- Les joueurs devront quitter le plus rapidement possible le serveur afin d'assurer la fluidité des matchs
- Les joueurs devront envoyer les démos aux admins dès la fin de leur match
- Il est possible de poser des réclamations pour triche aux admins