Rift Royal Summer

Rift Royal Summer [EUW]

Rules
Regelwerk

1. Allgemeines
Rift Royal wird durch RoyalBlue eSports e.V. ausgetragen. Verantwortlich für den Ablauf und Beantwortung etwaiger Fragen ist die Turnierleitung, die auf dem Discord Server des Turniers angetroffen werden kann.

Auch wenn dieses Regelwerk nur für das Rift Royal gültig ist, behält RoyalBlue eSports e.V. sich vor, Personen oder Teams bei Verstoßen von der Teilnahme an anderen Turnieren, Events usw auszuschließen.
Vor allem Fehlverhalten,die in Verbindung zu Cheating sowie Beleidigung jeder Art stehen, können auf diese Art geahndet werden. Eine Entscheidung wird von der Turnierleitung im Einzelfall getroffen.



1.1 Regeländerungen
Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, dieses Regelwerk bei Bedarf zu ändern, oder zu erweitern. Kurzfristige Änderungen werden den Teilnehmern via Discord mitgeteilt.


1.2 Kommunikation
Die Teamleitung jedes teilnehmenden Teams ist zur Anwesenheit auf dem Turnier-Discord Servers verpflichtet. Dort ist der Nickname so zu wählen, dass eine eindeutige Zuordnung des Team Namens möglich ist!
Der Server ist unter folgenden Link zu finden: https://discord.gg/4g5xNZCZKP
Der Server ist am Turniertag regelmäßig, mindestens aber vor jedem und nach jedem Match, auf Aktivität und neuen Inhalten zu prüfen.


1.3 Verhalten
Jede Form von Diskriminierung, Beleidigungen, eine ausfallende Art, sowie Toxicity o.Ä. führt zum sofortigen Ausschluss des Turniers und ggf allen weiteren Turnieren die durch RoyalBlue eSport e.V. veranstaltet werden!


1.4 Teams & Teilnehmer
Ein Team besteht aus mindestens fünf Teilnehmern. Jeder Teilnehmer muss einen gültigen League of Legends Account (EUW!) besitzen. Der Name des Accounts darf keine beleidigenden/diskriminierenden/rassistische Namen/Aussprachen usw beinhalten!

Des Weiteren können pro Team bis zu zwei Auswechselspieler (Stand-ins) angemeldet werden.

Wir bitten darum, dass nur Teams der Prime League Div5 aufwärts an diesem Turnier teilnehmen.



1.5 Prodraft etc
Um den zeitlichen Ablauf nicht zu gefährden, ist der Einsatz von Tools wie Prodraft nicht zugelassen.
In Ausnahmefällen kann dies durch die Turnierleitung genehmigt werden.
Hierzu muss allerdings der zeitliche Ablauf dies zulassen und beide Teams dem zustimmen.


2. Turnier & Match Ablauf
2.1 Spielsystem
Das Turnier wird in zwei Phasen gespielt. Die erste Phase besteht aus drei Runden des Swiss Systems. Die acht besten Teams qualifizieren sich für die Playoff-Phase. Diese besteht aus einem Halbfinale und dem Finalspiel.
Alle Begegnungen des Turniers werden jeweils in einem Match bestritten (Best of 1).


2.2 Matcherstellung & Lobby
Die Lobbycodes werden über Toornament erstellt. Der erste Spieler, welches der Lobby beitritt, ist der Spielleiter. Vor dem Start muss sich der Spielleiter vergewissern, dass alle weiteren Spieler bereit sind und ggf die Caster anwesend sind.

Lobbys, die durch die Turnierleitung als “gecastet” markiert werden (siehe Discord!), müssen zwei Zuschauerslots für Caster des RoyalBlue eSports e.V. freihalten!



2.3 Pünktlichkeit und Verlässlichkeit
Pro Runde wird mit ca 60 Minuten gerechnet, wobei dies aufgeteilt wird in 45 Minuten Spielzeit und 15 Minuten Stream/Pause/Analyse. Die exakte Startzeit der jeweiligen Runde wird via Discord mitgeteilt. Um den Turnierablauf im Rahmen zu halten, werden alle Teams gebeten, sich an diesen Zeiten zu orientieren. Absichtliche Verzögerungen im Ablauf können zum Ausschluss des Turniers führen.



2.4 Spieleranzahl
Kann ein Team bis 15 Minuten nach der offiziell angegeben Zeit kein volles Lineup stellen,
wird das Match als Defwin gewertet. In diesem Fall ist ein Screenshot der Lobby zu erstellen. Der Screenshot muss die Lobby sowie das aktuelle Datum und Uhrzeit beinhalten! Die Bewertung erfolgt ausschließlich über die Turnierleitung.
Lediglich 5vs5 Matches dürfen ausgespielt werden, 4vs5 usw ist nicht zulässig.



2.5 Matchergebnisse
Matchergebnisse werden via den Tournament Key übermittelt.
Da es immer wieder zu kleineren Problemen kommen kann, verpflichtet sich das Siegerteam zur Erstellung von Post Game Screenshots. Dieses sind im jeweiligen Discord Matchchannel zu posten!


2.6 Match Absprachen & Wettbetrug
Einem Teilnehmer ist es nicht gestattet, auf Matches und Resultate des Turniers zu wetten, oder sich in sonst einer Weise an Wetten, die Turniere betreffend, zu beteiligen. Bei Verstößen wird der Spieler aus dem Turnier ausgeschlossen.




2.7 Proteste
Proteste müssen via Discord im dafür vorgesehenen Channel geschrieben werden. Sollte der Protest Grund schon vor dem Match bekannt sein, muss dieser vor Beginn des Matches vorgetragen werden. Mit dem Start des Matches verfällt das Protestrecht, alle etwaigen vorher bekannten Probleme werden somit stillschweigend akzeptiert.
Bei erfolgreicher Eintragung des Protests ist das Match, falls nicht anders durch die Turnierleitung angewiesen, ausgespielt werden.


2.8 Tie-Breaker
Falls nach drei Runden Schweizer System keine eindeutige Platzierung ermittelt werden kann, tritt folgende Tie-Breaker Regel in absteigender Wertigkeit in Kraft:

1. Buchholz Match Siege
2. Buchholz verfeinert
3. Durchschnittliche Spielzeit

Punkt 1 und 2 werden automatisch durch das Toornament System durchgeführt.




3. Im Spiel

3.1 Pause
Pausen sind nur erlaubt, wenn der Disconnect eines Spielers vorliegt, oder beide Teams im Chat einer Pause zustimmen. In beiden Fällen darf die Pause maximal 10 Minuten dauern, es sei denn beide Teams oder die Turnierleitung stimmen einer längeren Pause zu. Pro Team wird eine maximale Pausenzeit von 10 Minuten erlaubt, sollte diese Zeit nicht beachtet werden kann ein Def Loss durch die Turnierleitung ausgesprochen werden.

3.2 Bugs
Ausnutzen von Bugs etc kann, je nach Schwere, durch die Turnierleitung mit einer Disqualifikation des Teilnehmers geahndet werden. Das entsprechende Match wird in diesem Fall als Def Loss gewertet.




4. Liveübertragung

4.1 Livecast durch Veranstalter
Zufällig ausgewählte Matches werden auf unserem Twitch Kanal übertragen und kommentiert. Der Kanal ist unter https://www.twitch.tv/royalblue_tv zu finden.
Welche Begegnung ausgewählt wurde, wird rechtzeitig im jeweiligen Match Channel auf dem Discord Server mitgeteilt. Die ausgewählte Begegnung darf nicht gestartet werden, bevor der zuständige Caster sich in der Lobby befindet.
Andere Cast aus diesen Matches sind nicht zulässig.

4.2 Spieler Streams
Jedem Spieler sowie Zuschauer steht es frei, die Spiele des eigenen Teams zu streamen. Für Spieler ist ein Stream Delay von drei (3) Minuten empfohlen.

4.3 Spieler als Zuschauer
Spielern ist das Anschauen dieser Streams untersagt. Die Anwesenheit im Stream-Chat gilt hierbei als Verstoß.

4.4 Auswirkungen
Sollte es gemäß Regel 4.3 zu einem Protest bezüglich der Spielwertung kommen, ist das protestierende Team in der Pflicht mögliche Auswirkungen auf das Spielgeschehen nachzuweisen.