HammerClash #2

HammerClash #2 - Tournoi de la communauté d'HammerKick

By HammerKick
Online
Rules
- Construction d'équipe : 3 abonnés Twitch minimum par équipe, 6 joueurs minimum (nb de subs au choix)

- Format : FT2 (premier à 2 maps gagnées) tout le long du tournoi

Horaires prévues (si tout se passe bien, c'est à dire ne prenez pas ces horaires tel qu'elles genre ça va forcément pas bien se passer MDR Y A TOUJOURS DU RETARD AAAA) :
- 13h : Winners Round 1
- 13h40 : Winners Round 2 & Losers Round 1
- 14h20 : Losers Round 2
- 15h : Winners Round 3 & Losers Round 3
- 15h40 : Losers Round 4
- 16h20 : Winners Finals & Losers Round 5
- 17h : Losers Finals
- 17h40 : Grande finale
- 19h : Fin du tournoi
Les équipes en Winners devront respecter les horaires pour le lancemement des matchs (le Round 3 Winners devra se jouer quand le Losers Round 2 est terminé, la finale Winners devra se jouer quand le Losers round 4 est terminé)
Les équipes en Losers devront enchaîner les matchs dès que possible quelque soit l'état de l'arbre Winners (donc dès qu'un match en Losers peut être joué il doit être lancé)
Il est de la responsabilité des équipes non castées de préparer les lobbies efficacement pour faire avancer le tournoi au plus vite

Les deux capitaines se rencontrent et font un lancer de pièce pour le choix de la carte sur https://www.random.org/coins/ (le top seed choisit pile ou face puis lance la pièce sur le site, si il a choisit le bon côté son équipe choisit la première carte)
Puis la map 2 et map 3 sont choisies par le perdant de la map précédente

Map 1 : Contrôle (choix gagnant pile ou face)
Map 2 : Hybride (choix perdant map précédente)
Map 3 : Escort (choix perdant map précédente)
Map 4 : Contrôle (si 1-1 après trois cartes, tiebreaker, map au choix du perdant de la map 2, ne doit pas être la même map que la première)

- Après un match : l'équipe gagnante doit valider le match directement sur Toornament en fournissant des screenshots

- Pause : 10 minutes par équipe par map, à n'utiliser qu'en cas de problème technique (déconnexion, souci matériel)