Torneo Clasificatorio FIFA 16 GAMELTA 2016

-
By GAMELTA
Online, México
Rules
Requisitos de participación

Para poder participar en los Clasificatorios Online de GAMELTA han de cumplirse los siguiente requerimientos:

• Debes ser un jugador registrado en la web de GAMELTA.

• Debes tener una cuenta de Xbox Live Gold y añadirla al perfil de la web.

• Un correo electrónico que revise de manera constante puesto que aquí se enviará toda su información

• La competencia es abierta para cualquier jugador que sea mayor de edad, que viva actualmente en México.

• Los jugadores deben utilizar su nombre de usuario único para competir en el torneo clasificatorio.

• Todos los jugadores que se inscriban tendrán que comprometerse a su participación en las fechas ya preestablecidas, tomando el cuenta que el torneo puede durar alrededor de 3hrs por día de competición.

• Todos los jugadores inscritos deberán estar al pendiente de la página oficial www.gamelta.mx y de su correo con el que se registraron puesto que este será el metodo principal para comunicarse con los participantes.

Proceso

La competencia será en un solo bracket de eliminación directa, los juegos serán Bo3 mejor a 3 juegos.

El proceso es el siguiente:

• Inscripción: Ingresa a www.gamelta.mx y llena la solicitud con TODA LA INFORMACIÓN requerida, si está incompleta podrías no aplicar para la competencia (capitán registra a todos los integrantes), recibirá un mail de confirmación de registro. El registro tiene 64 lugares disponibles.

• 24 hrs antes de la partida se publicará el bracket, los jugadores tendrán que estar al pendiente del sitio para ver contra quien les toca jugar y agregar a su contrincante para su partida, ambos equipos/jugadores tendrán que estar listos 15 minutos antes de la hora de inicio de su partida e iniciar puntual su respectivo juego para avanzar en el bracket sin atrasar a los demás.

• Verifica que las cuentas XBL sean los registrados en la competencia, si no es así reportalo inmediatamente, si se reporta después no se tomará en cuenta.

• Al terminar su partida tendrán que reportar el resultado con el juez, siempre guarda pruebas en caso de que se requiera una disputa para ayudar al criterio del staff, pueden ser fotos o videos claros (xboxdvr.com o youtube) en caso de no reportar resultado el jugador podría perder la partida puesto que el torneo seguirá en tiempo y forma.

• Si existen problemas de conexión contacta al Staff

• Espera por tu próximo rival y repite el procedimiento anterior.

• Avanzar a la siguiente ronda en el bracket antes de que el partido sea asignado, puede resultar en descalificación del torneo. Nota: En caso de que no se jueguen partidos en la fecha y hora citados, resultará en doble forfait para ambos equipos.

Fase de grupos

Una vez teniendo los 2 primeros lugares del torneo clasificatorio 2016 se avanzará a la fase de grupos integrando los 4 finalistas de la temporada 2015 y los 6 finalistas del torneo clasificatorio.

EJEMPLO : http://postimg.org/image/cdmvqbgih/

El torneo pasará a fase de grupos donde se harán 2 grupos con 4 equipos en cada grupo y se enfrentarán entre ellos para determinar a los 2 mejores equipos de cada grupo que avanzarán a la fase de semifinales.

La fase de grupos tendrá un calendario diferente y será transmitido en vivo en nuestro canal http://twitch.tv/gamelta.
Los finalistas del torneo jugarán la final presencial en Games Celebration 2016.

Match Media
Los siguientes archivos media son pruebas aceptables a la hora de realizar un reporte en una protesta dentro de un partido: Xbox One Game DVR clips (subidos a una plataforma de video con el nombre claro de los equipos, fecha, competición, ronda y mapa) VODs de Twitch (con el nombre de los equipos, fecha, competición, ronda y mapa) Imágenes (o fotos) mostrando el problema que pueda existir.
Tienes que subir una foto por round jugado y si es necesario una foto sobre los gamesettings.
Tienes 10 minutos para subir la foto después de terminado el juego.
Tambien puedes subir una foto final de el historial de EA Sports.
Si lo haces de esta manera tendrás que verificar que sean los correctos de la match en cuestión.

Estos son screenshots válidos

http://postimg.org/image/kmnggeo5b/

http://postimg.org/image/sy2rky1l9/



Configuraciones.

Todos los jugadores tendrán que seguir las configuraciones oficiales, no está permitido ningun acuerdo con los contrincantes.

Crear Partida

Los juegos tienen que jugarse en “online friendlies” con la siguiente configuración:

• Duración de Mitad: 6 minutos
• Dificultad: Clase Mundial
• Internacional o Club (No se permite Classic XI y Mundo XI)
• Controles: Cualquiera
• Velocidad de Juego: Normal
• Plantillas: Online
• Defensa: Táctica
• Portero: No puede usarse “select” solo “y”
• Clima: Sin lluvia ni nieve
• Pausas: Están prohibidas las pausas, solamente puede pausarse cuando el balón no está en movimiento y sólo puede ser pausado por el equipo que tenga el control de la bola.
• Empate: Gol de oro

Para iniciar la partida es necesario hacer “log in” en el servidor de Xbox Live.
Después entrar en Versus y entrar a un lobby de “tournament”.
Crear Arena con las configuraciones específicas.
Para terminar tienes que agregar a tu oponente con la cuenta específica agregandolo a tu lista de amigos o con el “lobby overview”

Formaciones Personalizadas

Todos los jugadores tienen que usar formaciones predeterminadas por EA.
Usar cualquier formación personalizada está estrictamente prohibido.
Cualquier jugador que no siga esta regla perderá el juego en el que haya usado formación personalizada.
OJO: Las tácticas personalizadas SI están permitida.

Esquina personalizada

Usar esquinas personalizadas está prohibido. Todos los jugadores tienen que usar las esquinas basicas de EA. No seguir esta regla será penalizado perdiendo el juego en el que se usó esquina personalizada.

Reporte de Resultados

El resultado del match ha de reportarse por ambos jugadores en 10 minutos tras terminar la partida. Esto puede realizarse mediante correo electrónico al mail del juez por los capitanes de ambos equipos. Si uno de los equipos no confirma el resultado tras 10 minutos después de finalizar el partido, el partido será manualmente cerrado por un administrador del torneo. Si el equipo reporta un resultado incorrecto, por favor informen al staff mediante una protesta incluyendo pruebas válidas, para que el equipo de administración tome las acciones oportunas.

Disputas

Si una partida fue reportada incorrectamente por el rival, tienes 10 minutos para protestar mediante un reporte al juez . Estas protestas han de incluir evidencias claras que muestren el resultado real del partido. Los jugadores son responsables de proporcionar las evidencias que demuestren el resultado del partido en caso de que existan disputas. La forma más sencilla de realizar este proceso, es mediante el Xbox, funcionalidad de Compartir (share) o a través de una foto del resultado final. Tras tomar la captura, es necesario subirla a xboxclips.com y posteriormente incluir el enlace directo a la descarga en el reporte. En caso de que se haya introducido el resultado mal en más de un mapa, es necesario proveer de pruebas para cada uno de los resultados de cada uno de los mapas.

Comunicación

No hay restricción en el método de comunicación entre los jugadores durante un partido. Los jugadores pueden usar Xbox Live chat u otra aplicación externa como Skype o Teamspeak.


Desconexiones

Si la conexión falla, la partida tendrá que volverse a jugar con el tiempo restante. El marcador permanece igual. Si un jugador no puede contactar al jugador después de 5 minutos de la desconexión el jugador podrá reportar como que el contrincante dejó el juego y ganar ese partido.

TABLA DE DESCONEXIONES:
http://postimg.org/image/y1gfei6ah/

LAG

Si tienes lag con tu oponente puedes salir de la partida y pedir que no cuenten el juego siempre y cuando se cumplan estas condiciones:
• Durante los primeros 5 minutos (tiempo dentro del juego)
• Sin goles anotados
• Ninguna tarjeta roja.

BUGS
Usar cualquier tipo de Bug está estrictamente prohibido, podría llevar a perder la partida en cuestión por ejemplo modificar el equipo para tener mejores habilidades (players 99).


No show

Si el oponente no se presenta después de 15 minutos, tienes que reportar el resultado notificando que el contrario no se presentó y que tu si estabas a la hora marcada.
Recuerda tener pruebas en caso de que haya disputa, la mejor manera es jugar un juego completo a la hora marcada para guardar registro de si estabas listo.

Horarios y Retardos

Cada partida es publicada con su respectivo horario, no habrá flexibilidad en cuestión de tiempo por respeto al tiempo de los demás jugadores.

Los jugadores han de encontrarse online y listos para jugar a la hora designada. "Listos" quiere decir que los jugadores deben estar presentes y preparados para empezar la partida en 10 minutos después de la hora del partido. Si un jugador no está listo tras ese periodo de tiempo, el jugador perderá automáticamente el primer mapa por Forfait. Si el jugador sigue sin estar listo en los siguientes 5 minutos adicionales el jugador perderá automáticamente por Forfait la partida al completo. Si eres incapaz de unirse al lobby por problemas técnicos, por favor notifícalo al oponente inmediatamente e informen que están intentando conectarse. Si el problema persiste, notifiquen al juez para asistencia.
Si el equipo/jugador host termina una partida prematuramente o por circunstancias fuera del reglamento el jugador que termine la partida perderá́ esa partida.

Jueces y Admin

Los jugadores deberán atenerse a las decisiones y reglas de los organizadores de la competición, administradores y jueces. Todas las decisiones son finales, excepto en los casos en las situaciones en donde es posible una reclamación. Las conversaciones ya sean verbales o escritas, entre organizadores, administradores o árbitros y los participantes son de carácter confidencial. Mostrar o compartir estas conversaciones de manera pública fuera de las partes involucradas está estrictamente prohibido.

Conducta del Jugador

Todos los jugadores deben comportarse de la manera más humana posible con otros competidores, administradores y staff; trata a todos como te gustaría ser tratado, el staff podrá́ tomar repercusiones con jugadores que tenga actitud antideportiva.

Actualizaciones

Gamelta podrá́ modificar las reglas según las actualizaciones de cada título según lo considere para lograr el mejor estándar competitivo, los jugadores al inscribirse aceptan que las reglas podrían cambiar en caso de que el título lo requiera.